1. DSC(Desert Strike3 Champions League)의 정의
일단 리그전이니 승점제로 하기를 원합니다.
넥서스 피 계산하는게 승패랑 별 다를게 없어보이고 사실 귀찮은 작업이 될거같습니다.
현재 LCK처럼 라운드당 2전, 세트스코어 2:0일 경우 승점 3점, 세트스코어 1:1일 경우 승점 1점, 패배시 0점으로 계산하면 될거같습니다.
예를들어 4개클랜이 각 클랜과 경기를 하면 최소 3경기이고, 3번 만나면 한팀은 한시즌 9경기를 하게됩니다.
클랜이 많으면 2번만나도 충분한거같구요.
그리고 만약 시즌이 끝났는데 승점이 동률일 경우 단판의 순위결정전을 하는것을 제안합니다.
그리고 한다면 스피드라크쉬르와 기존3:3방식을 동시에 가능하다고 하는건 무리가 있는거 같습니다.
엄연히 성격이 다른 게임이니까요.
그리고 당연히 클랜전이라면 스라크보다는 기존 3:3으로 진행해야한다고 생각합니다.
캔낫문제는 아래에서 다루겠습니다.
- 각 클랜 별로 일정 기간 - 시즌 동안 대회를 펼쳐 나가는 것으로, 시즌동안 가장 많은 승점을 획득한 클랜이 해당 시즌의 승자가 되는 것으로 한다.
- 시즌 중 새로운 클랜이 생겨나 클랜배틀에 참여하는 것은 대 환영한다. 단, 클랜배틀의 획득 점수는 플레이어가 아닌 클랜에 귀속된다.
- 각 클랜은 양팀이 클랜배틀로 하기로 합의한 매 전투 마다 승/패 포인트를 계산한다.
- 매 경기당 획득 점수의 제안은 승자팀 넥서스 체력 - 패자팀 넥서스 체력 을 제안한다.
- 점수의 표시를 넥서스체력 로 함으로서, 상대의 넥서스를 더 많이 부순 클랜이 뛰어난 것으로 표시하는 것을 제안한다.
가령, 크릭스마리네 클랜이 클랜배틀 시즌 중 총 1,500,000의 넥서스 체력을 까부쉈고, NGO가 750,000의 넥서스 체력을 까부쉈다면,
크릭스마리네 클랜은 상대의 넥서스를 100번 부순 셈이고 NGO는 50번 부순 셈이니, 크릭스마리네가 더 순위가 높을 것이다.
- 클랜 배틀은 양 팀이 해당 경기 결과가 클랜배틀에 합산 될 것에 동의했을때 합산되며, 합의는 경기 결과가 나오기 전에 이루어져야 한다.
- 스피드 라크쉬르 모드로도 치룰 수 있다.
2. 클랜배틀에 필요한 시스템
게임내에 따로 시스템...을 구축할 필요가 있을까 싶긴 한데 게시판에 말머리정도는 좋아보입니다.
그리고 관리자 하면 제가 할래여 헤헤
- 되도록 개발자들의 개발 소요를 소모하지 않는 선에서 엠버스타에 있는 기존 툴을 이용해 시스템을 구축함.
- 라크쉬르 대 계승자 외의 클랜배틀 집계자 1인을 선정하여 관리함
- 별도 게시판 생성 보다는 자유게시판 말머리 [클랜배틀] 로 운용하는게 어떨까 함.
3. 클랜배틀의 규칙
일단 요 며칠간 크릭스마리네와 D3StaR클랜전을 하면서 느낀점이 쓰까져 있습니다.
0. 캔낫문제
- 이건 몇몇분들과 이야기 해봤는데 기존 시스템상 140제한 인구수를 자체적으로 120으로 조절해서 하는방법도 있을거같습니다.
사실 제 생각은 120도 위험하다고 생각이 드는데 몇번의 테스트를 거쳐 120내외의 인구수를 제한하면 좋을듯 합니다. 유닛을 제한할수는 없으니.
1.경기유형
- 스라크연승전도 좋은방법이나 저는 팀게임인 만큼 3:3을 해야한다고 생각합니다. 그게 더 클랜전 취지에 맞아보입니다.
- 어느쪽이든 시즌이 시작되기전에 하나의 유형으로 정해야 이상한 잡음이 없다고 생각합니다.
- 어느팀은 스라크로 승점획득했니 뭐했니 하는말 나오는게 꽤나 귀찮은 일이 될 느낌.
2. 세부규칙
- 이부분은 3종족이 골고루 섞여있으면 캔낫문제가 해결이 되는것이 확실하다면 각팀당 3종족이 모두 있는게 저도 좋아보입니다.
다만 3종족과 상관없이 캔낫의 위험이 있다면, 혹은 캔낫문제가 인구수 제한으로 해결이 된다고하면 순차적 종족픽을 제안합니다.
- 위에 말한대로 1라운드당 2게임을 진행하니, 양쪽 진형을 바꿔서 진행을 합니다.
- 그뒤종족픽은 1팀 - 2팀 - 2팀 - 1팀 - 1팀 - 2팀 순으로 진행하면 될듯합니다. 롤챔 밴픽처럼요.
- 시작하자마자 튕기는 등의 시스템 문제는 게임을 무효처리함
- 시작하자마자 튕기는 것 외의 경기 중 접속 유지의 책임은 각 플레이어에게 있음 (천재지변, 엄마크리, 급식충 셧다운 등등...)
- 클랜배틀의 경기 결과 등록의 책임은 승자팀에게 있음
3. 캔낫버그 발생하여 패배하는 경우는 의논이 많이 이뤄저야할 부분 같습니다.
일단 제가 제안하는건 무승부입니다.
- 양팀 무승부 (재경기 없음 - 캔낫이 또 안뜬다는 확신이 없음)
- 1세트 무승부일경우 2세트 승자가 승점획득, 또는 2세트 무승부일 경우 1세트 승자가 승점획득
- 2세트 모두 무승부일경우 양팀 무승부 승점 획득
4. 보상
로딩창에 클랜로고와 이름 딱 박아주기
겜 시작할때 우승팀 이름 딱 박아주기
해당클랜 관련 업적 + 스킨 추가
그리고 참가 클랜끼리 소정의 금액을 모은뒤 우승팀 몰빵하는것도 있겠습니다.
그렇습니다.