안냐데여 꼬께입니다
제가 데젖 시작한지 3개월쯤 됐는데
첨 시작했을 때보다 요즘 게시판 글이 훨 많아진듯한 느낌.. 걍 느낌인가? 쨌든 좋으네여 내가 하는 게임은 다 인기있어야해.. ㅇㅈㄹ
자게랑 밸게에 밸런스글이 젤 많은 거 같은데
거의 공통점이 개별 유닛끼리 속성을 비교해서 좋으니 너프점 or 나쁘니 버프점 이야기 되는 거 같네여
근데 유닛 하나하나 떼놓고, 속성도 하나하나 때놓고 비교하는 게 데젖의 밸런싱에 결정적인 양행을 정말 주는걸지 잘 몰겟더여
귀요미 랩터도 후라달 비싸면서 스플에 살살 녹지만 배치와 상대 유닛구성에 따라서 허리와 백딜러를 보호하게 되면 유닛 전체 dps는 올라가게 되잖아요?
지포자 정말 세지만 한두줄 이상 가면 사이클론 격자로 쿠션 배치하고 동가격 1/2만 지뢰 듬성듬성 박아주면 대응할만 하다고 생각해여
메카 테테전 밴시도 정말 씨잘데 없는 유닛인 거 같으면서 서데때 상황봐서 달리기 해주면 지대지유닛 분리시켜서 빨리 녹이게 해주는 키유닛이기도 하고..
925원 경장헬추뎀 폭독드랍도 경장갑 거미지뢰 2개 450원이면 배치에 따라서 한마리도 못내리게 하거 1초만에 터트릴 수는 것도 유닛개별 밸런스로 보면 아이러니하져
근데 이런 역할은 개별 유닛들 속성에 나와있는 건 아니져..
솔직히 dps 사거리 공방속성 그런거는 엑셀 만들어서 vba로 알고리즘 구현해주면 예산 대비 최적유닛구성비 대략적이지만 뽑을 수 잇어여
근데 이런 개별데이터로는 배치나 달리기, 운영 같은 건 커버가 안되잖아여?
어떤 유닛들이든 배치나 유닛 구성, 운영에 따라서 가성비는 천차만별이라구 생각해여
유닛이 아니라 사람이 중요한듯..
구냥 빌드 팁, 배치 팁 같이 좀 넓은 관점 글들을 고수님들이 올려주시면 더 재밋을 거 같은데
개별 유닛 하나 하나 때어놓구 뭐가 좋니 안좋니 하니까 데젖이 전략게임이 아니구 무슨 포켓몬 골드버전 하는 거 같은 기분이 들어서 끄적여봄
전 공감이 대부분 잘 안됨유.....
세줄요약
1. 요즘 글 많이 올라와서 좋으므니다
2. 나무가 아니라 숲을 봅시다
3. 월급루팡 개꿀
머리 나뽜서 이해못햄!