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2015.08.21 16:46

사일로 폭파시 보상..

(*.34.41.133) 조회 수 299 추천 수 0 댓글 3
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현재 폭파 팀 수입+4..    터진팀 600원 보상인데..


만약 사일로를 터지고 5턴안에 못밀시 미네랄 동일해지고.. 10턴이 지나가면 1200원 수입으로 역으로 600원 차이나서 벌어지기 시작하죠..


결국은 사일로 터진채로 10턴정도?? 안에 못밀면 그게임은 터졌다고 봐도 무방하죠..


실제로 여러 게임을 해봤지만 사일로 밀고 10턴 이상 버텨내면 상대팀 대부분 중앙선을 넘지 못하더군요.. (동실력 기준)


20턴이 지나가게되면?? 1턴당 수입 차이 120원 .. 20턴이면 2400원.. 상대가 600원 받은걸 빼면 1800원 차이..


30턴은? 3000원 차이.. 시간이 지날수록 1턴당 120원 차이는 계속되죠... 역전이 가능할리가 없어요..


기적적으로 서든가더라도 이차이를 극복할순 없죠.. 조합으로 극복하기엔 너무 거대한 자원의 차이..


이방식은 너무 도미노 형식이 아닌가 싶네요 ..


다들 이부분에 대해서 어떻게 생각하는지 궁금하네요..


  • ?
    긔여븐족제비 2015.08.21 17:36 (*.34.41.133)
    수입의 차이를 벌리기 보다는 사일로타워 차이를 두는게 어떨까 싶네요..
    첫폭파 보상은 좀 줄이고.. 미네랄 300 ~500 정도??
    턴마다 사일로타워 능력치 상승폭을 좀더 늘려서.. 사일로가 늦게 부셔 질수록 사일로타워가 더욱 강력한걸로 나오게.. 그리고 사일로타워 폭파시 보상 미네랄을 1000 정도로 늘리면은.. (사일로타워 부셔질 정도 시간이라면 1000 미네랄 부담 없을거라 판단)
    먼저 사일로 부신팀도 쉽게 이득점을 취할수 있음. 빨리 사일로 부실수록 타워가 약하니깐요..
    이러면 구지 사일로를 못밀더라도 차이는 1500정도 뿐이니 후반 서든 가더라도 역전의 가능성은 있으니깐요..
  • profile
    Pazuzu 2015.08.21 18:44 (*.223.34.87)
    동감합니다. 데저트는 역전의 쾌감이 있는 게임이었는데 지금의 보상방식으로는 역전이 거의 불가능해요. 수정이 필요하다 생각합니다.
  • ?
    [NGO]Hades 2015.08.21 20:03 (*.196.43.126)
    이 글에 동의합니다. 역전의 가능성을 마련해야 더 재미잇을테고 물량위주의 게임으로 가면 렉만 유발되고 루즈하게 됩니다. 2처럼 시간별로 사일로가 강하게 하는방법 아니면 다른방법을 모색하는것이 어떨지..

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