- 공략/팁 게시판 -
저는 늘 부족한 제 실력을 보완 하기위하여, 공략 게시판에 새로운 글이 올라오는지 매일 검색하고는 했는데,
현재는 공략 게시판의 활동이 거의 전무하다시피하여, 늘 아쉬움이 남았습니다.
그리고 그 이유를 곰곰히 생각해보았는데, 그에 대한 제 생각과 제안을 말씀 드리고자 합니다.
공략게시판의 현 문제점
= 본인의 노하우를 공개하고 글을 올리면, 그에 저격 빌드가 발생할 수 있다.
새로운 밸런스조정 패치가 나오면 기껏 완성해 놓은 빌드가 쓸모 없어진다.
장시간 투자하여, 연구하고 공략글 올려봤자 아무런 보상도 없을뿐만 아니라, 가끔 비난을 위한 비난, 트집을 위한 트집을 잡는 사람들 때문에 기분이 상한다.
공략 게시판의 적극 활성화를 위한 제안.
= 매주 베스트 공략(종족별)을 뽑아 적절한 보상(DP/칭호/스킨등)을 지급한다.
유저들은 모든 공략이 완벽할수 없음을 인지하고, 헛점을 찾아 비난하기보다는, 보완점을 제안하거나, 더 발전시키는 방향으로 생각한다.
이렇게 되어 자주 공략 글이 올라온다면, 새로운 패치가 나와서 기존의 공략이 쓸모 없어질지라도, 계속 또 다른 공략이 나오므로, 많은 도움이 될 수 있다.
- 새로운 패치 -
생각지도 못한 밸런스 패치로 혼란스럽고, 불만도 생길수 있겠지만, 기본적으로 패치를 자주 한다는것은 그만큼 운영자의 관심과, 열정이 크다고
생각합니다. 패치 자체가 불만스럽더라도, 패치를 거의 안하다시피 하는 늘 똑 같은 게임보다는, 새롭게 뭔가를 연구하고 알아간다는 점에대해서는
긍정적으로 생각하고 있습니다.
유닛 자체의 밸런스 조정은 제작자 분들이 유저들의 의견을 반영하여 적절하게 조정해 나가고 계신다고 생각하기 때문에,
어떤유닛은 이렇다, 저렇다 하는 말씀을 드리지는 않겠습니다.
대부분의 유저들이 거의 활용하지 않는 유닛들에 대해서는 제작자 분들도 알고 계실거고 충분히 고민하고 계실거라 생각하기 때문입니다.
다만 제가 생각하는 아쉬운점은, 전략게임으로서의 흥미가 떨어지는 점입니다.
많은분들이 불편해하시고 지적하는 문제중에 하나가 자원 부족현상입니다.
유닛을 직접 컨트롤 하는 게임이 아니기 때문에, 상대방에 비하여 어떤식으로 자원을 유리하게 운영하며, 다양한 어떤 조합으로 상대방을 무너뜨릴수 있게
할 수 있을까? 하는 전략게임의 형식을 취하고있는 데저트스트라이크3는 새로운 전략을 연구하고 빌드를 만드는 재미로 꾸준히 즐겁게 플레이 해왔고,
다른 유저분들도 비슷할 것이라 생각됩니다
체감상 패치이전 총 자원획득량이 5만 미네랄 정도였다면, 지금은 4만정도의 느낌이 드는데,
제작자분께서 캔낫방지를 위하여 어쩔수없이 이렇게 조정하신거라면, 이것 또한 수긍은 됩니다만
어찌 되었건, 유닛의 조합은 예전보다 더욱 단조로워지고, 다양한 조합으로 상성상 우위에 서게되어도, 단순한조합의 물량에 패배하는 경우도
발생하게 된다고 생각됩니다.
물론 개인의 실력차로 극복할 수 있겠습니다만은 비슷한 실력의 경우에는 체감상 그럴수도 있겠다라는게 저의 생각입니다.
어떤 분들은 기존의 연구했던 부분이 다 날아가고 새롭게 알아가야하니 초보분들이 더 유리하다고 말씀 하던 분들도 계셨는데
저는 반대로 생각합니다. 자원이 많으면 차라리 이것저것 만들어보고 조언도 듣고해서 어찌어찌 물량으로 극복하는 경우도 드물게 발생하지만
유닛의 특성과 조합의 이해가 떨어지는 초보분들이 실수를 할경우는 자원이 과거보다 줄어들었기에 더욱 타격이 크다고 봅니다.
그로인해 초보분들의 진입장벽은 여전히 높다고 생각이 되는군요.
달리 자원의 획득량을 다시 늘리자는 말씀을 드리고 싶은것 이라기보다는, 데3를 즐기는 유저의 입장에서 현재의 상황을 이렇게 지켜보고 있는 사람도
있다는것을 알아주셨으면 해서 주저리 긴 글을 쓰게 되었습니다.
이겜은 타 게임에 비해 진입장벽이 낮은편입니다
듀토리얼 단한번 그리고 3라운드만 지나도 전체적으로이해가되는 게임입니다
게다가 툴팁도 상세하게 적혀있어서 딱히 누가 가르치지않거나 경,중장 상성만 조금 알려드리면 이해하시고카운터유닛을 바로 뽑는분들도 많아요
물론 사람마다 차이는있겠지만용
사일로터졌을때 라인 당기거나 폭타이밍, 티어 업글 타이밍은 기본이 아니에요
하시는분들이실력이 올라가면서 당연시여길뿐...
정해진것도아니구용
개인적으로 사람들이 진입장벽이 높다고 느끼는이유는 상대적이기때문이고 티어별 매칭이 없어서 더그렇게 느끼는거같아요
요즘 롤,옵치 같이 대전게임들 대부분 비슷한 실력자들하고 매칭해주는데 아무래도 스타2 유즈맵 특성상
그렇게하긴힘드니까요
서로 어느정도 배려하고 감수해야 할 부분이라 봅니다