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2016.12.18 16:34

전체적인 유닛 의견

NUT
(*.34.224.120) 조회 수 944 추천 수 0 댓글 8
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테란

약탈자 : 테란은 1티어때부터 예측이 완전 엇나가서 망하지 않은이상 해병, 사신, 시체매, 화방, 불곰을 적절하게 섞어주기만해도 1티어때도 강한 종족입니다.

근데 1티어때부터 약탈자가 튀어나오면서 1티어 패왕이 되버렸죠.

약탈자는 1티어부터 나오기때문에 너프된 스펙을 약간 올리고 2티어로 바꾸는게 나아보입니다.


헐크 : 300원에 체력200 방어3 방사피해 방사피해50%감소라는 미친성능을 가지고있습니다.

타종족이 뽑는 비슷한 유닛인 580원 지하포식자나 600원 암흑감시자에 비해서 성능이 너무 뛰어납니다.

하지만 체력을 너프한다면 고인이 될게 뻔하니 방사피해나 방사피해50%감소중 하나는 빼야 300원 값어치를 할것 같습니다.


강습병 : 240원짜리가 100%데미지 2쿠션공격 + 1400원 3티어 최종유닛 아이어파수꾼도 못하는 경장갑유닛 저격 + 2가스 주고 업글하는 지뢰를 가지고있습니다.

강습병을 그냥 사신 업글버전으로 바꾸고 2쿠션 + 경장갑우선공격은 삭제해야됩니다.


망치 : 사이클론때문에 방깎을 넣은거같은데, 오히려 사이클론을 안쓰고 저렴하고 공속빠른 해병, 사신류가 더 버프를 받아버렸습니다.

그리고 기본방어력이 3인 탱커유닛이 방어력이 0이 되는것도 치명적인데, 이건 무식하게 방어를 음수로 까버려서 전보다 탱커유닛 비중을 2배 이상 늘려야 겨우 탱킹이 되서 안그래도 그닥 꿇릴게 없는 2티어가 저그를 넘어서는 패왕급이 된데다가, 3x3유닛인 울트라는 저그가 울트라 뽑을돈으로 망치+랩터,변형체 제거용 유닛을 더 뽑아버리면 아예 뭘 하지도 못합니다.


사이클론 : 차라리 사이클론한테 방어무시를 주고 망치 방깎을 삭제하는것이 나을것 같습니다.

자기장가속 : 사거리증가 -> 공격력 -4 방어무시 부여

공3업기준 6 중장갑8 -> 2 중장갑 4.  DPS는 20 중장갑 40

페르시안의 DPS가 28.75 + 7.14(10/1.4)초마다 범위 내 모든 지상유닛에게 10 피해(1x1유닛에게 효과적)이므로 중장갑대상에게 방어무시 DPS 40을 떄려박는 사이클론이 경쟁력을 갖게됩니다.


밤까마귀

http://emberstar.com/xe/index.php?_filter=search&mid=board_ds3_dev&search_keyword=nut&search_target=nick_name&document_srl=264127

자세한 내용은 많이 길어서 링크를 대신합니다.

1회 시전비용이 330원인 스킬이 돈값을 넘어서는 효율을 보이는데다가, 상대가 국지방어기에 대응해서 군단여왕, 사이클론, 칼날불사조등을 뽑으면 함포탑으로 스왑해서 이지선다를 걸어버릴수 있는 사기유닛입니다.


드레이크

740원짜리 유닛이 받아내는 데미지가 340밖에 안됩니다. 보호막방어력5는 총 라운드수가 51라였던때나 효과적이였지, 지금은 그저 기본방어력2가 붙어있는거에 불과합니다.

그리고 탱커유닛이 기본방어력 1이라뇨.... 너무한거 아닙니까?


그늘날개

도데체 왜 있는지 모르겠는 유닛. 그늘날개가 나올떄쯤에는 은폐는 아무짝에도 쓸모없는데다가 940원짜리가 DPS도 강하지않은데 경장갑 우선공격도 없습니다.

방사피해가 있긴하지만 일직선에 범위도 좁아서 그다지 효과적이지 않습니다.

강습병이 공중유닛이던떄도 안쓰였으며, 강습병이 지상유닛이 된 지금조차 차라리 탱크 하나를 더 뽑아서 방사피해로 상대방유닛을 뻥튀기를 만드는게 나은 쓰레기유닛입니다.



저그

장문 + 게시글 여러개로 나뉜 저그 개편안 4에 세부적인 내용이 다 있습니다.


저글링류

랩터는 고기방패로 쓰라고 만든유닛인데 도약+사거리1의 시너지때문에 공격용으로 쓰라고 만든 맹독링보다 더 효과적인 공격을 합니다.

반대로 맹독링은 공격적으로 쓰라고 만든놈인데도 불구하고 랩터보다 공격성능이 떨어집니다. 그나마 희망을 걸었던 자폭데미지도 방어력이 적용된다고 하나 더더욱 개노답.

랩터 -> 군단충으로 변경. 어차피 체력높은 고기방패에 공격능력까지 좋을 필요는 없으므로 도약 삭제, 사거리 1->근접

맹독링 -> 랩터로 변경. 공격용으로 쓸놈이니 도약과 사거리1 부여. 공격력을 10[+1]->5[+1]로 바꾸는대신, 자폭공격력 15로 증가 및 마법데미지로 변경


맹독충, 폭독충

분명 성능은 좋지만 쓰면 비긴다or진다가 되는 자폭유닛이라서 말짱꽝. 모 아니면 도라서 안정성이 크게 떨어집니다.

폭독충은 과거 지속피해 120 -> 80으로 너프됐는데 가격까지 400원입니다. 더군다나 죽어야 맹독구름이 생겨서 턴꼬임에 너무 취약합니다.

비슷한 화력을 내는 고위기사의 폭풍이 1회 사용비용 375원에 공중유닛까지 대응, 훨씬 넓은 범위, 턴꼬임에 약한건 마찬가지지만 턴꼬이면 뭣도못하는 폭독충보단 덜하다는 점등 모든것이 폭독충보다 좋습니다.


맹독충 삭제

폭독충 가격 400 -> 280. 기본공격에 경장갑추뎀 방사피해 부여, 체력 100->150으로 증가

[비교대상 : 약탈자 -> 350원 체력200 방어2 공격력 15 중장갑30 중장갑한정 방사피해공격]

1티어 광전사 카운터유닛으로 개편


바퀴

초중반에는 문제가 없지만, 후반에는 사거리가 4라서 적진에 너무 깊숙히 파고들어가서 산화해버립니다.

사거리를 4에서 5로 늘려서 초중반에는 별 영향이 없지만, 후반에는 적진에 덜 깊숙히 들어가게 해서 생존력을 증가시킵니다.


변형체

1티어때 중장갑추뎀을 주는 새끼가 자기보다 더 저렴한 약탈자한테 집니다....

대신 약탈자를 1티어 -> 2티어로 올리는 건의안을 냈기때문에 변형체는 건의사항 X


히드라

장애인  -> 사람 -> 다시 장애인행....

분명 좋은유닛이지만 문제는 지상은 바퀴와 변형체가 잘 받쳐주지만, 대공쪽으로는 여왕이 히드라보다 사거리가 더 길어서 상대도 공중유닛 앞배치를 하면 진형붕괴되서 히드라노출, 타락귀를 뽑아도 히드라랑 사거리가 같아서 탱킹을 해주기는 커녕 같이 얻어맞는 문제가 발생합니다.

더군다나 브루탈리스크, 궤멸충과 호환이 전혀 안됩니다. 사거리업을 안하면 바퀴-히드라-브루탈or궤멸충 4-5-6라인이 생기긴하는데.... 굳이 체력 170짜리 브루탈 앞에 체력 80짜리 히드라를 내놔야 될까요;;

건의안을 내놓긴 해야되는데 히드라는 자체 스펙은 나쁘지 않은데 다른유닛과 조합시너지가 안되서 문제인 유닛이므로 함부로 건의안을 내기 힘듭니다...


스톰킬러

2티어때 힘 빡주는 유닛인데, 저그는 지금은 망치때문에 2인자가 됐을뿐이지 2티어때 제일 강한 종족입니다. 그런 저그에게 굳이 2티어때 힘 빡줘서 끝내버릴 한정적인 용도로 사용할 유닛까지 있을필요는 없습니다.

차라리 3티어때 업글하는 히드라 상위호환 유닛으로 바꾸는게 나아보입니다.


군단숙주

희대의 쓰레기. 딜은센데 사거리짧고 물몸이라 딜이 세봐야 아무짝에도 소용없음 + 근접유닛 하드카운터로 이미 가시지옥이 존재함 + 10초마다 1번씩 나와서 최소 20초는 생존시켜야 식충 6마리 생성 = 식충 1마리당 133원 + 오래 버텨야 효율이 증가하는데 식충 체력이 물몸이라서 버티질못함 + 탱킹만 잘 받쳐주면 적 바로 앞에 생성되서 화력낭비가 없는데다가 밀집화력도 좋은 감염된테란이 82.5원, 즉 감염충 하위호환 + 전진배치를 한다쳐도 첫 식충을 제외한 나머지 2, 3번째식충은 무조건 뒤에서 버벅임

군숙이 500원정도하는 유닛이면 모르겠는데 800원짜리라서 도저히 써먹을수가 없습니다. 그 자원쓰고도 군숙보다 더 좋은유닛이 넘칩니다.


가시지옥

분명 좋은 근접유닛 하드카운터지만 타종족이 900원주고 뽑는유닛은 석상과 탱크로 모두 2티어때부터 서서히 쌓아서 힘을 발휘하는 핵심유닛입니다.

타종족은 900원으로 핵심유닛을 뽑는데 저그만 같은 값을주고 적정량이상 뽑아본들 별 소용없는 유닛을 뽑습니다.

공격력을 많이 낮추고 사거리를 늘려서 쌓이면 쌓일수록 좋은 2티어때부터 뽑는 핵심유닛으로 개편해주길 바랍니다.


부패날개

상당히좋은 공중 경장갑 카운터유닛이지만 비슷한 유닛인 코모하가 이미 있는데다가, 적진으로 돌진해서 산화하는 뮤탈리스크와 마찬가지로 짧은사거리때문에 허망하게 녹아내리는 거대괴수를 대신해서 공중유닛으로부터 히드라를 지켜줄 유닛이 절실하기 떄문에

부패날개를 정찰기, 드레이크와 같은 지상공중 복합공격 공중탱커로 변경할것을 건의합니다.


가격 700 -> 600

체력 220 -> 290, 방어력 3

지상공격력 14[+1]

공중공격력 22[+2] 경장갑 36[+3] (기존과 동일)


수호군주

1x1유닛을 잡는데 특화되어있어서 저그전에서 활약을 하지만, 그외에는 그닥 쓸모가 없습니다. 상대방이 ㅄ이 아니라면 수호군주가 상대하는 유닛은 골리앗, 용기병, 집정관, 토르인데 이런유닛 상대로는 방사피해 효율이 급감합니다.


갈귀

맹독충과 마찬가지로 모 아니면 도라서 안정성이 크게 떨어집니다.

가격 180->250, 체력 40 -> 110, 방어력 2 중장갑

뮤탈리스크와 같이 산개포격진형 사용

자폭 -> 일반공격으로 변경. 공격력 35[+3] 공격속도 2.14[3/1.4] [나 공3업 상대 기본방어1 방3업 DPS 18.69]

->뮤탈리스크와 조합해서 경장갑+중장갑복합 공중 어그로분산유닛으로 변경


3티어유닛 전부 다

저그는 테란과 똑같이 1,2티어때 근간을 쌓고 3티어 병력으로 마무리를 짓는 형식입니다.

근데 테란 3티어유닛과 비교해서 저그 3티어유닛은 대놓고 하위호환입니다.


가시괴수는 같은값으로 뽑는 거신보다 잠복된다는거 삐고 모든것이 후달리며,

관통촉수는 그나마 낫지만, 사거리13에 문답무용으로 거대유닛부터 일점사하는 공성파괴단괴 비교하면 아무래도 아쉬운 성능을 가집니다.

어비셜리스크는 150원 저렴하고 사거리 2 더 길다는걸 제외하면 토르보다 DPS가 후달리는 유닛이며,

울트라리스크, 토라스크는 분명 강력하지만 근접유닛이라는 근본적인 한계가 있는데다가, 망치+사클, 교란기+석상or선봉대에 너무 무기력하게 녹아버립니다.

거대괴수는 전투순양함보다 하등 나을거 없으면서 사거리만 짧아서 앞에 나가서 녹아내려서 중요 유닛들을 보호하는 역할조차 제대로 수행하지 못합니다.

무리군주는 뽑는놈도 ㅄ이고 무리군주 뽑은놈한테 지는것도 ㅄ인 수준으로 화력도 안나오는놈이 카운터란 카운터는 죄다 쳐맞습니다.


그나마 살모사, 파멸충이 딱 자기 돈값만큼의 성능을 뽑아서 다행이지, 얘네마저 돈값못했으면 저그 망했습니다....



토스

토스는 기본토대를 쌓는 유닛들의 탱킹능력은 뛰어난반면 공격능력은 영 아닙니다, 대신 핵심유닛들이 매우 강력한데다가 쌓이면 서로 엄청난 시너지가 발생해서 3티어 최강자가 됩니다.

근데 그럼 뭐합니까? 핵심유닛 쌓기전엔 등신 개호구새끼라서 상대적으로 초중반에 강한 테란, 저그가 굳이 3티어가서 힘든싸움 하느니 그냥 1,2티어때에 끝내버리자고 맘먹어버리면 그만입니다. 선동자 가격을 깎아서 이걸로 버티라고 하신거 같은데 지금 토스는 선동자 하나갖고는 안됩니다.

1,2티어때 뽑는 기본유닛의 화력을 증가시키는대신, 핵심유닛의 화력은 감소시켜서 밸런스를 맞춰야됩니다.


광전사

업그레이드 3티어 -> 2티어


사도 : 총 체력 150->140, 방어1->0 공명파열포 기본적용, 사이오닉 뒷이동 롤백

추적자 : 총 체력 160 ->140, 방어1->0

지상 공격력 12(+1) 중장갑16[+1] 공격속도 1.14->0.75 [DPS(나 공3업, 상대 방3업) 14.67 중장갑 20]

공중공격력 8(+1) 중장갑 11(+1) 공격속도 1.14->0.9 [DPS(나 공3업, 상대 방3업) 7.78 중장갑 11.12]

[대공화력 감소분만큼 지상화력에 투자]


공통적으로 뒷이동, 뒷점멸 사용시 사거리 -1, 공격속도 25%감소, 4초동안 체력 20감소 [이 효과로 인해 사도, 추적자가 사망할수 있음]

앞이동, 앞점멸 사용시 4초동안 보호막 40회복 [보호막이 1만 있어도 보호막방어력이 적용되므로 실제로는 보호막방어력만큼 방어력을 추가하는것과 같습니다.]

-> 중후반 상성을 무시하는 뒷이동, 뒷점멸탱킹 ㅄ크리 방지


암흑기자, 암흑감시자

디텍터를 공격하지 않고도 무력화시키는 공허정지장 삭제 또는 공허정지장에 걸린 대상은 1초동안 공허정지장 면역

암흑감시자는 현재 공허정지장을 제외하면 600원 값어치를 전혀 못하므로 그림자격노 공격횟수 2->4, 기본공격 및 그림자격노 사용시 대상 기절 추가


고위기사

1. 시전 AI를 버프시켜서 한곳에 2방이상 꼴아박지않게 변경하는 대신 범위 너프 또는 공격력 20+80 -> 15+60 보호막 20+80피해로 변경

2. 시전 AI는 냅두고 최대 2중첩


선동자 : 사거리 +1

선봉대 : 사거리 +1


칼날불사조 : 사거리 3->5 [갈까마귀 추적미사일이 없는 현재 사거리가 짧은건 아무 메리트가 없습니다.]


해적선 : 방사피해삭제, 분멸망 삭제, 경장갑->중장갑 추가피해

공격력 5[+1] 10[+2] -> 8[+1] 18[+2]


예언자 : 가격 750->680, 시간왜곡 -> 분열망

-> 지상유닛 잡을라고 적진에 들어가는 예언자가 분열망을 갖고있는게 더 쓸모있습니다.


이리스 : 가격 1050->950

보호막 100->10 기본 보호막방어력 0->3, 체력 140->210

보호막 재생속도 1초당 10, 전투중에도 보호막회복

-> 기본방어력 3 + 업그레이드 방어력3 + 보호막이 1만 있어도 적용되는 보호막 기본방어력 3 + 업그레이드 방어력 3으로 총 12의 방어력을 가지므로 히드라, 해병에게 여전히 강하면서 한정적인 상황에서 쓰던유닛에서 활용도높은 공대지 탱커유닛이 됩니다.


중재자 : 정지장 -> 시간왜곡


폭풍함

시야 15 -> 25, 자신을 공격하지않는 지대지, 공대지 거대유닛도 우선공격
공격력 30 거대 70 -> 45 거대 60
7.14초마다 에너지소모없이 분해를 쓰므로 시야를 늘려서 거대유닛을 더 잘 공격하게끔하고 거대공격력은 약간 감소


우주모함

공격력 8(+1) 공격횟수 2 -> 공격력 12(+2) 공격횟수 1

-> 방어력영향을 덜받게 변경해서 방어력이 높은유닛에게 너무 무력한 문제 해결


추가유닛 건의

복수자 : 200원 1티어 중장갑 근접유닛. 광전사와 돌진 업그레이드 공유

총 체력 160 방어1 공격력 22[+2] 공격속도 1.42[2/1.4]

->근접유닛이 경장갑, 무장갑뿐이라서 시체매 하나에 털리는 ㅄ크리 방지


암흑광전사 -> 결사대 [아이어광전사]

총 체력은 암흑광전사와 동일, 소용돌이 사용

-> 2,3티어 저글링 카운터유닛


사도 -> 댈람근위대로 업그레이드 추가

가격 400원 사거리 5->6, 보호막 100 체력 120, 방어력2

공격력 12[+2] 경장갑 24[+2] 공격속도 사도와 동일

사이오닉이동 사용불가. 3쿠션 공격 100%->75%->50%

-> 2티어 경장갑카운터 허리유닛



너프


모선, 모선핵

에너지 1초당 1회복 -> 내 에너지 1당 대상유닛 에너지 1회복

고위기사와 조합시 750원짜리 고위기사가 폭풍 2회 -> 3회 사용 = 폭풍 1회 사용비용 375원 -> 283원이 되버립니다.

고위기사가 8마리이면 736원이 추가되는 효과가 있으며 이는 모선핵 값어치랑 64원 차이밖에 안납니다.


석상

지상공격력 현상유지

공중공격력 8(+1) -> 5(+1)

-> 추적자, 용기병, 석상만 있으면 굳이 공중유닛 안뽑아도 충분히 공중대처가 되는 문제를 해결합니다.


분광기

소환 : 조건 보호막소진 -> 치명적인 피해시 소환으로 변경. 보호막 최대 400회복 -> 보호막, 체력 각각 100 회복

현재 분광기는 집정관을 1마리라도 소환 성공시 집정관이 어그로 끌거 다 끌고 후방에 돌아와서 보호막 350 꽉채우고 핵심유닛들을 보호하는 역할까지 할수있게되므로 사실상 집정관 1마리를 더 뽑은 효과가 발생합니다.

일반유닛에게는 너무 과한 보호막회복량이지만 집정관류에게는 딱이였던 회복량을 체력과 보호막을 각각 100씩 회복하게 변경해서 일반유닛 상대로 시전시 효율은 증가시키고, 집정관류에게 시전시 효율은 대폭 감소시킵니다.


거신

공격력 18[+2] -> 18[+1] 공격속도 1.18->1.12 (+5%)  [군심거신과 공유거신의 중간점]

또는 분노수호자로 변경 공격력 60[+5] 공격속도 1.18 [DPS 60.16] 방사피해 범위와 데미지계산은 수호군주, 공성전차와 동일


-> 거신은 다른 방사피해유닛과 다르게 범위안에 드는 모든적에게 100%의 피해를 입히는데다가 범위도 넓어서 1x1유닛은 최대 6마리, 2x2유닛은 최대 3마리가 한번에 긁힙니다. 때문에 DPS는 37.38로 좋은편이 아니지만 실제 DPS는 2x2유닛을 상대한다고 가정시 3배인 112.14에 달합니다.


세로배치 어그로용 유닛과 3x3유닛에게 약하지만 이는 나도 세로배치 어그로용 근접유닛을 뽑거나, 교란기+석상으로 녹여버리는 선택지가 있습니다.

그리고 데좆3는 컨트롤이 일체 불가능한 진격전이기떄문에 레더보다 그 효율이 더 크게 증가합니다.

다른유닛을 다 상향시켜도 거신은 오히려 너프를 하면했지 상향을 해서는 안됩니다.



  • ?
    dyuc 2016.12.18 17:01 (*.129.210.174)
    우선 너무 많은것들이 한꺼번에 바뀌는것은 또다른 밸런스문제를 불러온다고 생각
    물론 이거 한번에 다 해보자는 건 아니시겠고 의견이시겠지만...
  • ?
    dyuc 2016.12.18 17:01 (*.129.210.174)
    한줄평

    테란
    약탈자 : 테란은 1티어때부터 예측이 완전 엇나가서 망하지 않은이상 해병, 사신, 시체매, 화방, 불곰을 적절하게 섞어주기만해도 1티어때도 강한 종족입니다.
    근데 1티어때부터 약탈자가 튀어나오면서 1티어 패왕이 되버렸죠.
    약탈자는 1티어부터 나오기때문에 너프된 스펙을 약간 올리고 2티어로 바꾸는게 나아보입니다.
    ->지금은 너프받아서 적절하다고 봄 약탈자 2티어 가면 테란은 메카닉 스타트는 아예 불가능해지는데 그것도 다양성을 해친다고 생각

    헐크 : 300원에 체력200 방어3 방사피해 방사피해50%감소라는 미친성능을 가지고있습니다.
    타종족이 뽑는 비슷한 유닛인 580원 지하포식자나 600원 암흑감시자에 비해서 성능이 너무 뛰어납니다.
    하지만 체력을 너프한다면 고인이 될게 뻔하니 방사피해나 방사피해50%감소중 하나는 빼야 300원 값어치를 할것 같습니다.
    ->헐크는 테프전 테란의 2% 뒤쳐지는 상성을 약간이나마 막아주는 유닛인데 사실 앞집정관 같은 대처법은 있음 너프는 반대...

    강습병 : 240원짜리가 100%데미지 2쿠션공격 + 1400원 3티어 최종유닛 아이어파수꾼도 못하는 경장갑유닛 저격 + 2가스 주고 업글하는 지뢰를 가지고있습니다.
    강습병을 그냥 사신 업글버전으로 바꾸고 2쿠션 + 경장갑우선공격은 삭제해야됩니다.
    ->추가타격 없을 때 강습병 아무도 가지 않는 쓰레기유닛이었음 경장갑 추가타격 범위 최근 너프받아서 지금은 적당해보임

    망치 : 사이클론때문에 방깎을 넣은거같은데, 오히려 사이클론을 안쓰고 저렴하고 공속빠른 해병, 사신류가 더 버프를 받아버렸습니다.
    그리고 기본방어력이 3인 탱커유닛이 방어력이 0이 되는것도 치명적인데, 이건 무식하게 방어를 음수로 까버려서 전보다 탱커유닛 비중을 2배 이상 늘려야 겨우 탱킹이 되서 안그래도 그닥 꿇릴게 없는 2티어가 저그를 넘어서는 패왕급이 된데다가, 3x3유닛인 울트라는 저그가 울트라 뽑을돈으로 망치+랩터,변형체 제거용 유닛을 더 뽑아버리면 아예 뭘 하지도 못합니다.
    -> 가격 20원만 상승 디버프 0.5초 감소

    사이클론 : 차라리 사이클론한테 방어무시를 주고 망치 방깎을 삭제하는것이 나을것 같습니다.
    자기장가속 : 사거리증가 -> 공격력 -4 방어무시 부여
    공3업기준 6 중장갑8 -> 2 중장갑 4. DPS는 20 중장갑 40
    페르시안의 DPS가 28.75 + 7.14(10/1.4)초마다 범위 내 모든 지상유닛에게 10 피해(1x1유닛에게 효과적)이므로 중장갑대상에게 방어무시 DPS 40을 떄려박는 사이클론이 경쟁력을 갖게됩니다.
    -> 근데 이럼 공3업하면 dps50 70? 아 수정. 공3업기준 2 4구나. 그럼 공1업은 기본딜 0?

    밤까마귀
    http://emberstar.com/xe/index.php?_filter=search&mid=board_ds3_dev&search_keyword=nut&search_target=nick_name&document_srl=264127
    Viewer
    자세한 내용은 많이 길어서 링크를 대신합니다.
    1회 시전비용이 330원인 스킬이 돈값을 넘어서는 효율을 보이는데다가, 상대가 국지방어기에 대응해서 군단여왕, 사이클론, 칼날불사조등을 뽑으면 함포탑으로 스왑해서 이지선다를 걸어버릴수 있는 사기유닛입니다.
    ->딱히 의견없음

    드레이크
    740원짜리 유닛이 받아내는 데미지가 340밖에 안됩니다. 보호막방어력5는 총 라운드수가 51라였던때나 효과적이였지, 지금은 그저 기본방어력2가 붙어있는거에 불과합니다.
    그리고 탱커유닛이 기본방어력 1이라뇨.... 너무한거 아닙니까?
    ->딱히 의견없음

    그늘날개
    도데체 왜 있는지 모르겠는 유닛. 그늘날개가 나올떄쯤에는 은폐는 아무짝에도 쓸모없는데다가 940원짜리가 DPS도 강하지않은데 경장갑 우선공격도 없습니다.
    방사피해가 있긴하지만 일직선에 범위도 좁아서 그다지 효과적이지 않습니다.
    강습병이 공중유닛이던떄도 안쓰였으며, 강습병이 지상유닛이 된 지금조차 차라리 탱크 하나를 더 뽑아서 방사피해로 상대방유닛을 뻥튀기를 만드는게 나은 쓰레기유닛입니다.
    ->저그 대공이 감염충 감테+히드라(헌킬)상대할때 해병다수 상대할 때 쓸만하다고 생각
    기본 벤시의 경우 사용처를 찾기 힘들어서 벤시를 30원 감소 그늘날개 총가격 그대로 하면 좋을거같음
  • ?
    dyuc 2016.12.18 17:25 (*.129.210.174)
    토스
    토스는 기본토대를 쌓는 유닛들의 탱킹능력은 뛰어난반면 공격능력은 영 아닙니다, 대신 핵심유닛들이 매우 강력한데다가 쌓이면 서로 엄청난 시너지가 발생해서 3티어 최강자가 됩니다.
    근데 그럼 뭐합니까? 핵심유닛 쌓기전엔 등신 개호구새끼라서 상대적으로 초중반에 강한 테란, 저그가 굳이 3티어가서 힘든싸움 하느니 그냥 1,2티어때에 끝내버리자고 맘먹어버리면 그만입니다. 선동자 가격을 깎아서 이걸로 버티라고 하신거 같은데 지금 토스는 선동자 하나갖고는 안됩니다.
    1,2티어때 뽑는 기본유닛의 화력을 증가시키는대신, 핵심유닛의 화력은 감소시켜서 밸런스를 맞춰야됩니다.
    --->플토 저프전 저테전 2티어 막 간 시점에 약한건 사실입니다. 근데 3티어때는 또 강하고... 하지만 사일로 먼저 밀고 지켰을 때 비장의 광추 한줄씩 뽑고 달려 앞턴 합세가 매우 강력하기도 한 종족


    광전사
    업그레이드 3티어 -> 2티어

    사도 : 총 체력 150->140, 방어1->0 공명파열포 기본적용, 사이오닉 뒷이동 롤백
    추적자 : 총 체력 160 ->140, 방어1->0
    지상 공격력 12(+1) 중장갑16[+1] 공격속도 1.14->0.75 [DPS(나 공3업, 상대 방3업) 14.67 중장갑 20]
    공중공격력 8(+1) 중장갑 11(+1) 공격속도 1.14->0.9 [DPS(나 공3업, 상대 방3업) 7.78 중장갑 11.12]
    [대공화력 감소분만큼 지상화력에 투자]

    공통적으로 뒷이동, 뒷점멸 사용시 사거리 -1, 공격속도 25%감소, 4초동안 체력 20감소 [이 효과로 인해 사도, 추적자가 사망할수 있음]
    앞이동, 앞점멸 사용시 4초동안 보호막 40회복 [보호막이 1만 있어도 보호막방어력이 적용되므로 실제로는 보호막방어력만큼 방어력을 추가하는것과 같습니다.]
    -> 중후반 상성을 무시하는 뒷이동, 뒷점멸탱킹 ㅄ크리 방지
    --->뒷 사이오닉 이동을 킨다면 1티어 사일로싸움에서 뒤로가서 수호탑 지원받기가 꽤나 재미를 볼 거 같네요... 그리고 앞점멸 뒷점멸 앞이동 뒷이동 버프너프는 직관적이지 못하다고 생각함. 그냥 그 기능을 넣은 대신 너프를 하던지. 아니면 사도 1티어 버프받은만큼 사이오닉 이동을 2티어로 옮겨서 사일로지키기만 못하게 하죠


    암흑기자, 암흑감시자
    디텍터를 공격하지 않고도 무력화시키는 공허정지장 삭제 또는 공허정지장에 걸린 대상은 1초동안 공허정지장 면역
    암흑감시자는 현재 공허정지장을 제외하면 600원 값어치를 전혀 못하므로 그림자격노 공격횟수 2->4, 기본공격 및 그림자격노 사용시 대상 기절 추가
    --->1초간 면역이면 공허정지장 왜갑니까? 삭제하라는 말이네요.


    고위기사
    1. 시전 AI를 버프시켜서 한곳에 2방이상 꼴아박지않게 변경하는 대신 범위 너프 또는 공격력 20+80 -> 15+60 보호막 20+80피해로 변경
    2. 시전 AI는 냅두고 최대 2중첩
    --->현재 고기는 스펙이 좋은대신 뭉치면 안좋고 먼저 빠져도 안되므로 배치로 서로 머리를 쓰는 유닛인데 1번대로면 걍 고기 한줄 나란히 세워도 되겠네요
    2번대로면 희대의 개 사기가 되는거고... 고기가 안좋아보이시나요? 전 좋아보이는데


    선동자 : 사거리 +1
    선봉대 : 사거리 +1
    --->필요한지는 잘 모르겠음. 사거리 +1한만큼 가격도 약간 올려야 한다고 봄

    칼날불사조 : 사거리 3->5 [갈까마귀 추적미사일이 없는 현재 사거리가 짧은건 아무 메리트가 없습니다.]

    해적선 : 방사피해삭제, 분멸망 삭제, 경장갑->중장갑 추가피해
    공격력 5[+1] 10[+2] -> 8[+1] 18[+2]
    --->스1 해적선의 아이덴티티를 해치는 방법. 데저트가 아무리 유즈맵이어도 유닛의 고유한 특성은 안고 가야 한다고 생각함. 상성게임이면 레더 하던 사람들에게도 직관적이어야 하기도 하고...
    하지만 저도 플토 공대공 전용 장거리 대 중장갑 유닛 하나 있으면 좋을거 같긴 함 근데 3종족이 모두 그런 걸 꼭 가지고 있어야 하는가 하는 생각은 듦 종족별로 약점도 있어야 하니까
    아 지금 보니까 스1도 커세어가 폭발형이었군 오히려 스1으로 돌아가는 거긴 하네요... 그래도 공격력 낮추고 방사피해를 넣어야 할 듯

    예언자 : 가격 750->680, 시간왜곡 -> 분열망
    -> 지상유닛 잡을라고 적진에 들어가는 예언자가 분열망을 갖고있는게 더 쓸모있습니다.
    --->딱히 의견없음

    이리스 : 가격 1050->950
    보호막 100->10 기본 보호막방어력 0->3, 체력 140->210
    보호막 재생속도 1초당 10, 전투중에도 보호막회복
    -> 기본방어력 3 + 업그레이드 방어력3 + 보호막이 1만 있어도 적용되는 보호막 기본방어력 3 + 업그레이드 방어력 3으로 총 12의 방어력을 가지므로 히드라, 해병에게 여전히 강하면서 한정적인 상황에서 쓰던유닛에서 활용도높은 공대지 탱커유닛이 됩니다.
    --->보호막 방어력 높고 유용한 유닛 하나쯤 있으면 재미있을거 같음

    중재자 : 정지장 -> 시간왜곡

    폭풍함
    시야 15 -> 25, 자신을 공격하지않는 지대지, 공대지 거대유닛도 우선공격
    공격력 30 거대 70 -> 45 거대 60
    7.14초마다 에너지소모없이 분해를 쓰므로 시야를 늘려서 거대유닛을 더 잘 공격하게끔하고 거대공격력은 약간 감소
    --->지금 폭풍함을 앞배치해서 쓰는게 더 좋을듯. 일반딜 증가는 찬성. 거대 잡고나서 너무 무력함 추적자 둘도 힘들어함

    우주모함
    공격력 8(+1) 공격횟수 2 -> 공격력 12(+2) 공격횟수 1
    -> 방어력영향을 덜받게 변경해서 방어력이 높은유닛에게 너무 무력한 문제 해결
    --->방어력 높은 유닛에게 약한건 우주모함의 아이덴티티라고 생각... 그보다 요격기 출격 업그레이드 적용 안되는 버그 해결좀

    추가유닛 건의
    복수자 : 200원 1티어 중장갑 근접유닛. 광전사와 돌진 업그레이드 공유
    총 체력 160 방어1 공격력 22[+2] 공격속도 1.42[2/1.4]
    ->근접유닛이 경장갑, 무장갑뿐이라서 시체매 하나에 털리는 ㅄ크리 방지
    --->근접 중장갑 유닛 하나 있으면 좋을거 같음

    암흑광전사 -> 결사대 [아이어광전사]
    총 체력은 암흑광전사와 동일, 소용돌이 사용
    -> 2,3티어 저글링 카운터유닛
    --->딱히 의견없음

    사도 -> 댈람근위대로 업그레이드 추가
    가격 400원 사거리 5->6, 보호막 100 체력 120, 방어력2
    공격력 12[+2] 경장갑 24[+2] 공격속도 사도와 동일
    사이오닉이동 사용불가. 3쿠션 공격 100%->75%->50%
    -> 2티어 경장갑카운터 허리유닛
    --->딱히 의견없음
  • ?
    dyuc 2016.12.18 17:38 (*.129.210.174)
    너프

    모선, 모선핵
    에너지 1초당 1회복 -> 내 에너지 1당 대상유닛 에너지 1회복
    고위기사와 조합시 750원짜리 고위기사가 폭풍 2회 -> 3회 사용 = 폭풍 1회 사용비용 375원 -> 283원이 되버립니다.
    고위기사가 8마리이면 736원이 추가되는 효과가 있으며 이는 모선핵 값어치랑 64원 차이밖에 안납니다.
    ---> 모선핵이 개꿀이기는 함 혼합모드 해 보면 확연히 들어나죠
    모선핵 너프하면 고기 50원 깎아줘야함...

    석상
    지상공격력 현상유지
    공중공격력 8(+1) -> 5(+1)
    -> 추적자, 용기병, 석상만 있으면 굳이 공중유닛 안뽑아도 충분히 공중대처가 되는 문제를 해결합니다.
    ---> 반대함 석상은 원래 대공도 생각하면서 가는 유닛이고 지금 용기병이 강하다고 생각

    분광기
    소환 : 조건 보호막소진 -> 치명적인 피해시 소환으로 변경. 보호막 최대 400회복 -> 보호막, 체력 각각 100 회복
    현재 분광기는 집정관을 1마리라도 소환 성공시 집정관이 어그로 끌거 다 끌고 후방에 돌아와서 보호막 350 꽉채우고 핵심유닛들을 보호하는 역할까지 할수있게되므로 사실상 집정관 1마리를 더 뽑은 효과가 발생합니다.
    일반유닛에게는 너무 과한 보호막회복량이지만 집정관류에게는 딱이였던 회복량을 체력과 보호막을 각각 100씩 회복하게 변경해서 일반유닛 상대로 시전시 효율은 증가시키고, 집정관류에게 시전시 효율은 대폭 감소시킵니다.
    --->분광기는 음 초보상대로 집정분광기뽕 할때는 참 좋은데... 확실히 이렇게 변하면 더 많이 쓰일듯.


    거신
    공격력 18[+2] -> 18[+1] 공격속도 1.18->1.12 (+5%) [군심거신과 공유거신의 중간점]
    또는 분노수호자로 변경 공격력 60[+5] 공격속도 1.18 [DPS 60.16] 방사피해 범위와 데미지계산은 수호군주, 공성전차와 동일

    -> 거신은 다른 방사피해유닛과 다르게 범위안에 드는 모든적에게 100%의 피해를 입히는데다가 범위도 넓어서 1x1유닛은 최대 6마리, 2x2유닛은 최대 3마리가 한번에 긁힙니다. 때문에 DPS는 37.38로 좋은편이 아니지만 실제 DPS는 2x2유닛을 상대한다고 가정시 3배인 112.14에 달합니다.

    세로배치 어그로용 유닛과 3x3유닛에게 약하지만 이는 나도 세로배치 어그로용 근접유닛을 뽑거나, 교란기+석상으로 녹여버리는 선택지가 있습니다.
    그리고 데좆3는 컨트롤이 일체 불가능한 진격전이기떄문에 레더보다 그 효율이 더 크게 증가합니다.
    다른유닛을 다 상향시켜도 거신은 오히려 너프를 하면했지 상향을 해서는 안됩니다.

    ---> 놔둬도 된다 생각함.
  • ?
    과학왕 2016.12.18 17:53 (*.16.238.135)
    너무 주관적인데
  • ?
    dyuc 2016.12.18 18:03 (*.129.210.174)
    다 한줄 알았는데 저그가 남았었네;;

    저그
    장문 + 게시글 여러개로 나뉜 저그 개편안 4에 세부적인 내용이 다 있습니다.

    저글링류
    랩터는 고기방패로 쓰라고 만든유닛인데 도약+사거리1의 시너지때문에 공격용으로 쓰라고 만든 맹독링보다 더 효과적인 공격을 합니다.
    반대로 맹독링은 공격적으로 쓰라고 만든놈인데도 불구하고 랩터보다 공격성능이 떨어집니다. 그나마 희망을 걸었던 자폭데미지도 방어력이 적용된다고 하나 더더욱 개노답.
    랩터 -> 군단충으로 변경. 어차피 체력높은 고기방패에 공격능력까지 좋을 필요는 없으므로 도약 삭제, 사거리 1->근접
    맹독링 -> 랩터로 변경. 공격용으로 쓸놈이니 도약과 사거리1 부여. 공격력을 10[+1]->5[+1]로 바꾸는대신, 자폭공격력 15로 증가 및 마법데미지로 변경
    --->그냥 맹독링 버프만 해줘요 덤으로 일반저글링도(인구수를 많이 먹으니 가성비는 나와도 된다고 봄)

    맹독충, 폭독충
    분명 성능은 좋지만 쓰면 비긴다or진다가 되는 자폭유닛이라서 말짱꽝. 모 아니면 도라서 안정성이 크게 떨어집니다.
    폭독충은 과거 지속피해 120 -> 80으로 너프됐는데 가격까지 400원입니다. 더군다나 죽어야 맹독구름이 생겨서 턴꼬임에 너무 취약합니다.
    비슷한 화력을 내는 고위기사의 폭풍이 1회 사용비용 375원에 공중유닛까지 대응, 훨씬 넓은 범위, 턴꼬임에 약한건 마찬가지지만 턴꼬이면 뭣도못하는 폭독충보단 덜하다는 점등 모든것이 폭독충보다 좋습니다.

    맹독충 삭제
    폭독충 가격 400 -> 280. 기본공격에 경장갑추뎀 방사피해 부여, 체력 100->150으로 증가
    [비교대상 : 약탈자 -> 350원 체력200 방어2 공격력 15 중장갑30 중장갑한정 방사피해공격]
    1티어 광전사 카운터유닛으로 개편
    --->맹독 삭제는 좀...

    바퀴
    초중반에는 문제가 없지만, 후반에는 사거리가 4라서 적진에 너무 깊숙히 파고들어가서 산화해버립니다.
    사거리를 4에서 5로 늘려서 초중반에는 별 영향이 없지만, 후반에는 적진에 덜 깊숙히 들어가게 해서 생존력을 증가시킵니다.
    ---> 바퀴 사거리는 짧은게 좋아보임 사거리 5면 저프전 2티어 더 안드로메다. 원래 짧은 사거리가 특징인 애들도 있는건데 후반에 약하다고 증가시키는건 좀 아님

    변형체
    1티어때 중장갑추뎀을 주는 새끼가 자기보다 더 저렴한 약탈자한테 집니다....
    대신 약탈자를 1티어 -> 2티어로 올리는 건의안을 냈기때문에 변형체는 건의사항 X

    히드라
    장애인 -> 사람 -> 다시 장애인행....
    분명 좋은유닛이지만 문제는 지상은 바퀴와 변형체가 잘 받쳐주지만, 대공쪽으로는 여왕이 히드라보다 사거리가 더 길어서 상대도 공중유닛 앞배치를 하면 진형붕괴되서 히드라노출, 타락귀를 뽑아도 히드라랑 사거리가 같아서 탱킹을 해주기는 커녕 같이 얻어맞는 문제가 발생합니다.
    더군다나 브루탈리스크, 궤멸충과 호환이 전혀 안됩니다. 사거리업을 안하면 바퀴-히드라-브루탈or궤멸충 4-5-6라인이 생기긴하는데.... 굳이 체력 170짜리 브루탈 앞에 체력 80짜리 히드라를 내놔야 될까요;;
    건의안을 내놓긴 해야되는데 히드라는 자체 스펙은 나쁘지 않은데 다른유닛과 조합시너지가 안되서 문제인 유닛이므로 함부로 건의안을 내기 힘듭니다...
    --->어느 종족이나 사거리 5~6은 다 포화상태임 적절하게 허리 만드는게 숙제죠

    스톰킬러
    2티어때 힘 빡주는 유닛인데, 저그는 지금은 망치때문에 2인자가 됐을뿐이지 2티어때 제일 강한 종족입니다. 그런 저그에게 굳이 2티어때 힘 빡줘서 끝내버릴 한정적인 용도로 사용할 유닛까지 있을필요는 없습니다.
    차라리 3티어때 업글하는 히드라 상위호환 유닛으로 바꾸는게 나아보입니다.
    --->스톰킬러는 원래 브루탈 궤멸 사거리6라인 갖추며 후반에 조금씩 장거리 유닛으로 늘리는 유닛이지 2티어 힘 빡주는 유닛은 아니라고 생각함 힘줄때는 dps높은 브루탈 + 변형체가 나을듯

    군단숙주
    희대의 쓰레기. 딜은센데 사거리짧고 물몸이라 딜이 세봐야 아무짝에도 소용없음 + 근접유닛 하드카운터로 이미 가시지옥이 존재함 + 10초마다 1번씩 나와서 최소 20초는 생존시켜야 식충 6마리 생성 = 식충 1마리당 133원 + 오래 버텨야 효율이 증가하는데 식충 체력이 물몸이라서 버티질못함 + 탱킹만 잘 받쳐주면 적 바로 앞에 생성되서 화력낭비가 없는데다가 밀집화력도 좋은 감염된테란이 82.5원, 즉 감염충 하위호환 + 전진배치를 한다쳐도 첫 식충을 제외한 나머지 2, 3번째식충은 무조건 뒤에서 버벅임
    군숙이 500원정도하는 유닛이면 모르겠는데 800원짜리라서 도저히 써먹을수가 없습니다. 그 자원쓰고도 군숙보다 더 좋은유닛이 넘칩니다.
    --->군숙 날식충으로 바꿔줘!! 재미있게 쓰게

    가시지옥
    분명 좋은 근접유닛 하드카운터지만 타종족이 900원주고 뽑는유닛은 석상과 탱크로 모두 2티어때부터 서서히 쌓아서 힘을 발휘하는 핵심유닛입니다.
    타종족은 900원으로 핵심유닛을 뽑는데 저그만 같은 값을주고 적정량이상 뽑아본들 별 소용없는 유닛을 뽑습니다.
    공격력을 많이 낮추고 사거리를 늘려서 쌓이면 쌓일수록 좋은 2티어때부터 뽑는 핵심유닛으로 개편해주길 바랍니다.
    --->가시지옥은 사거리 6에 일반딜이라 저그 발톱 플토 칼날 전용 딜러라 생각
    사거리 늘리고 싶으면 가시괴수 가야죠

    부패날개
    상당히좋은 공중 경장갑 카운터유닛이지만 비슷한 유닛인 코모하가 이미 있는데다가, 적진으로 돌진해서 산화하는 뮤탈리스크와 마찬가지로 짧은사거리때문에 허망하게 녹아내리는 거대괴수를 대신해서 공중유닛으로부터 히드라를 지켜줄 유닛이 절실하기 떄문에
    부패날개를 정찰기, 드레이크와 같은 지상공중 복합공격 공중탱커로 변경할것을 건의합니다.

    가격 700 -> 600
    체력 220 -> 290, 방어력 3
    지상공격력 14[+1]
    공중공격력 22[+2] 경장갑 36[+3] (기존과 동일)
    ---> 얻는게 체력 방어력 지상공격력까지 있는데 가격버프까지 받으면 이거;

    수호군주
    1x1유닛을 잡는데 특화되어있어서 저그전에서 활약을 하지만, 그외에는 그닥 쓸모가 없습니다. 상대방이 ㅄ이 아니라면 수호군주가 상대하는 유닛은 골리앗, 용기병, 집정관, 토르인데 이런유닛 상대로는 방사피해 효율이 급감합니다.
    --->딱히 의견없음

    갈귀
    맹독충과 마찬가지로 모 아니면 도라서 안정성이 크게 떨어집니다.
    가격 180->250, 체력 40 -> 110, 방어력 2 중장갑
    뮤탈리스크와 같이 산개포격진형 사용
    자폭 -> 일반공격으로 변경. 공격력 35[+3] 공격속도 2.14[3/1.4] [나 공3업 상대 기본방어1 방3업 DPS 18.69]
    ->뮤탈리스크와 조합해서 경장갑+중장갑복합 공중 어그로분산유닛으로 변경
    --->딱히 의견없음

    3티어유닛 전부 다
    저그는 테란과 똑같이 1,2티어때 근간을 쌓고 3티어 병력으로 마무리를 짓는 형식입니다.
    근데 테란 3티어유닛과 비교해서 저그 3티어유닛은 대놓고 하위호환입니다.

    가시괴수는 같은값으로 뽑는 거신보다 잠복된다는거 삐고 모든것이 후달리며,
    관통촉수는 그나마 낫지만, 사거리13에 문답무용으로 거대유닛부터 일점사하는 공성파괴단괴 비교하면 아무래도 아쉬운 성능을 가집니다.
    어비셜리스크는 150원 저렴하고 사거리 2 더 길다는걸 제외하면 토르보다 DPS가 후달리는 유닛이며,
    울트라리스크, 토라스크는 분명 강력하지만 근접유닛이라는 근본적인 한계가 있는데다가, 망치+사클, 교란기+석상or선봉대에 너무 무기력하게 녹아버립니다.
    거대괴수는 전투순양함보다 하등 나을거 없으면서 사거리만 짧아서 앞에 나가서 녹아내려서 중요 유닛들을 보호하는 역할조차 제대로 수행하지 못합니다.
    무리군주는 뽑는놈도 ㅄ이고 무리군주 뽑은놈한테 지는것도 ㅄ인 수준으로 화력도 안나오는놈이 카운터란 카운터는 죄다 쳐맞습니다.

    그나마 살모사, 파멸충이 딱 자기 돈값만큼의 성능을 뽑아서 다행이지, 얘네마저 돈값못했으면 저그 망했습니다....

    ---> 개인적 평 : 가시괴수 잘씀 관통 아쉬움 어비셜 가스안써서 부담이 적음 많이갈 땐 좀 아쉬워짐 토라스크 쓸데 있음 울트라 쓰기 어려워보임 거대괴수 여전히 별로 무리군주 잘 모르겠음
  • profile
    Doge-J 2016.12.18 19:47 (*.176.43.106)
    dyuc님이 쓰신글이 더 공감가네요.
  • profile
    다카기마사오 2016.12.19 01:40 (*.89.248.140)
    정말 너무 주관적임.

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