유닛 가짓수가 많고 변수가 많아 이래라 저래라 할 수 없는, 정석 공략이 없는 게임이 데3임.
그만큼 많은 변수를 데3의 요소로 봐야하는데
보겸씨가 말한대로, 진입장벽이 너무 높고
그 진입장벽의 가장 큰 문제가 "효율성" 문제임
주류유닛과 비주류 유닛으로 나뉘고, 뉴비가 비주류유닛에 멋모르고 손대다간 바로 트롤행임.
욕 디지게 먹고 접죠.
보겸씨의 극단적인 "유닛 삭제"는 이 게임을 다스로 만들자는 것으로 밖엔 안보임. 차라리 다스 제작자에게 데3화를 요구하는 것이 더 현명합니다.
유닛의 다양성, 그리고 어떤 유닛을 뽑든 일단 0.8인분은 하게끔 해야된다는 것이 제 생각입니다.
그리고 라인전 밸런스 문제까지.
인성질이 가장 빈번하게 일어나는 구간이 1티어 눈치싸움인데 밸런스가 너무 안맞음... 이걸 신경좀 쓰셨으면.
뉴비 진입에 가장 큰 걸림돌임...
유닛 숫자를 줄이기 보단, 밸런스를 잡아가는 것에 초점을 두고, 비주류 유닛들을 버프해서 뉴비라도 똑똑하면 이 게임에서 0.8인분은 하게끔 해줘야합니다.