1. 서데삭제달리기에 대해
사실 이부분은 아직 연구가 많이필요하지만 서데 달리기가 안되는 것은 이렇게도 볼수있음.
달리기가 안되던유닛도 언럭키 달리기효과를 볼수있다.
예시로. 예전 서데의 경우 달리기유닛이 없는 조합일때 따로 달리기유닛을 뽑아야했지만
지금은 다른 유닛으로 달리기효과를 볼수있음.
예시로 사이클론으로 추적자를 밀어내고 이엠피샤워를 시키거나
이를 막기위해 앞배치 백대. 피사를찍거나
또 이를 막기위해 시체매 1줄 앞배치
또는 예언자 시간왜곡으로 테란유닛을 보쌈시켜 거신으로 긁거나.등등 많은 플레이가 가능함.
저그의 경우에도 걸어가는 폭독충을 쓸수있다.등
아직 여러가지 요소를 만들수있다는 점에서 섣불리판단할수가 없음.
이부분이 문제라고 생각한다면 아직 연구가 안됬다는 것이며. 지금까지 봐왔던 달리기로 특정유닛 부시기외에도 많은 방법들이 있다는걸 더 파악해야한다는 것.
2.라인전 달리기에 대해
이미 라인전 달리기는 엄청나게 너프가 지속적으로 이루어져왔으며 유닛의 상향. 너프도 달리기를 막기쉽게 되어있음.
내팀에 화방마린메딕을 1대1로 찍는 초 특급 뉴비가 있거나. 운섭이처럼 파밍복붙 기차놀이 토스배치를 하는거 아니면 왠만하면 막으며.
사실 서데보다 라인전 플레이로 인해 파밍복붙이힘들어지게 하는게 좋은 게임의 방향이라고봄.
파밍복붙은 게임의 재미를 떨어뜨리며 고인물대잔치의 요소이다.
반대로 비방유저들은 이부분을 알아야하는데
공방유저가 라인이 터졌을때 비방유저보다 잘막습니다.
비방유저 대다수가 파밍복붙을 하고있다는 반증이되기도함.
현재 시급하게 꼭 바꾸어야할것은 라인전 달리기가 아닌. 사일로와 사일로포탑의 광물시스템이고. 이부분이 라인을 터뜨리는 최고원흉이 되고있음.
현재의 달리기의 경우 팀밸이 지독하게 깨지는게 아닌이상 수호탑만 지키면 막는법을 아는 누구 혼자서도 막는게 가능하다. 포탑을 지어도된당.
서데달리기의 경우 광물차이를 더 극심한 차이르 만드는 요소이다. 달리기의 수에 따라 주력유닛의 수가 차이나고. 달리기를 안할경우 달리기로인한 배치의 갭이 더 커진다.
서데달리기가 없어도 특정유닛은 다른유닛들로 이미 카운터가 가능하다.
불사조 달리기가 없어도 충분히 테란진영은 무너뜨리는게 가능하고. 굳이 안무너뜨려도 실력이 있다면 다이다이로도 이길수있다.
끗