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1. 고수가 사일로를 먼저깨는건 어떻게보면 당연.

부수입으로 들어오는 가스4는 상대방을 더욱 압도할수

있는발판을 마련해준다.(터지는보상 광물600? 장난하나)(사일로라도 깨게 해쥬세요ㅠㅠ)

2. 여러가지 전략적 요소가있는만큼 가스를 포기하고

2티어로 가기도한다. 중수들이나 초보들이나 투명유닛에

대한 대처를 하기가 상당히 까다롭다. (물론 인컴을 포기

하기때문에 리스크가 큰건 사실)

결론: 사일로가 터졌을시 광물600으로 입닦지말고

시간이 경과함에 따라 보상도 상향이 필요하다고생각.

사일로가 터졌다는건 밀렸다는의미인데 사실상 어느정도

다시 밀기가 상당히 어려움(초보.중수기준)

투명유닛을 2티어에 주지말고 1티어로 강등과 동시에

디텍유닛도 1티어로 낮추면 어떨까 생각해봅니다.

(스카이테란 한테 미안한말)

처음부터 죄다투명유닛이 판칠수도있으니

선행 유닛을 생산하던지 해서 (ex 광전사-

추적자-암흑기사) 밸런스 조정이 필요하다고

생각함.
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    트롤러 2015.07.15 04:07 (*.215.81.62)
    솔직히 다크나 유령이나 지상 은폐유닛은 그나마 괜찬은데 공중 은폐유닛인 벤시가 젤 까다로움
  • ?
    채원 2015.07.15 21:03 (*.36.142.164)
    은폐유닛 1티어는 동의합니다. 초보분들 두명이 동시에 티어타는 경우도 그렇고... 그것에 대응하는 것도 그렇고... 아무래도 팀과 팀이 아닌 경우의 차이가 크게 차이나게 됩니다.
  • ?
    11 2015.07.15 21:36 (*.196.43.94)
    1. 사일로가 밀렷을시 600원 받고 못 밀면 계속 밀리게 되니 이건 고민해야봐야 할 문제같음.. 근데 실력으로 사일로를 밀고 유지하는것도 실력이니 어느정도 역전할 기회를 마련하게되면 더 좋을거같음.. 600원으로 동등할 실력이면 충분히 역전이 가능하지만 실력 차이가 많이나면 계속 밀리니까요 ㅎㅎ

    2. 은폐 유닛은 전략적 요소인데(가스를 포기하고 은신을 가는) 디텍을 1티어에 주면 한턴만 은신이
    사용가능하게되는건대 그러면 은폐유닛이 노쓸모가 되져..은신유닛 뽑앗는데 디텍 바로나오면 누가 은신유닛 뽑을까요..
    전략적 요소는 건들면 안된다고 봅니다
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    [NGO]노란기린 2015.07.16 16:47 (*.15.150.150)
    1번사항은 전혀 문제될게아닌거같네요
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    11 2015.07.16 19:29 (*.196.43.94)
    글쓴이분의 의도는 600원 받앗는데도 밀지 못하고 계속 밀리면 게임이 너무 일방적으로 흘러가서 빈익빈부익부 현상
    즉 도저히 이길수없는 상황이니 조금이라도 기회의 발판을 마련해줫으면 하는 바람으로 적엇겟죠.
    뭐 잘하는 팀이 미는건 당연하다고 보여지나 그래도 일방적으로 밀리기만 하면 재미없자나여
    롤에서도 역전같은거 나오면 재밋듯이..
  • ?
    [NGO]노란기린 2015.07.17 01:11 (*.15.150.150)
    그 게임하다가 왜 밀리시는건지 모르는거같은데 그냥 상황을안보고 자기가 찍고싶은거만 찍으니까
    밀리는거구요 자기가 생각하면서 그600원을 잘 조리있게쓰면 아무리 실력차가 난다고해도 다시밉니다
    예를들어 상대방이 질럿을찍는데 그냥 불곰만찍는경우를 예로들수있겟네요
  • ?
    11 2015.07.17 14:07 (*.196.43.94)
    글쓴이 대신 자꾸 글을쓰게되는데요;;
    글쓴이 분이 쓰셧듯이 본문에 "사일로가 터졌다는건 밀렸다는의미인데 사실상 어느정도 다시 밀기가 상당히 어려움(초보.중수기준)" 이라고 써놧죠..
    초보분들 입장에선 600원 받아서 유닛을 잘뽑으면 당연히 밀수잇지만 그렇지못한 분들이 많아서 계속 밀릴것이다 라는 이야기인거같네여.
    초보들이 상황을 보고 잘 찍으면 초보가 아니겟죠 ㅎㅎ 초보들이 게임을 뒤집고 역전할 기회를 조금이나마 더 주자는 글쓴이의 의도 같네여... 초보분들 배려하자는 취지겟져

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