3종족 중 유일하게 중장갑속성에 경장 추가데미지를 주는 유닛이 없어서 그래요. 정확하게 말하면 3티어에 있지요. 그러니 저티에 밸런스가 안 맞고, 파이널을 가게 되는 경우, 반대로 1 2 티어 유닛 많이 뽑은 테란쪽이 토스3티어에서 파이널 라운드 유닛 구성하는데 좀 불리해집니다.
아주 옛날에 토스가 저그한테 2티어때 항상 밀리던 이유와 일맥상통하는데, 정공법으로는 승산이없어서 그렇습니다. 꼬아줘야해요. 토스는 파수기, 수호기 등의 버프를 받아야 전체적인 효율이 올라가는 편에 반해서, 테란 메카닉 테란은 그런거없이 베히모스가 고작인데. 유닛 하나하나의 성능은 테란이 압도적이구요. 화기갑 100원 체력 160, 일반공격력20, 지옥불 경추뎀8, 방사데미지, 치료효과 감소. 사클 200원 체력 200, DPS는 중추뎀으론 석상보다 강하고 일반뎀도 거의 석상 뺨때릴 수준.
위 두 유닛이 지금 2티어에서 너무 강력한게 문제인데, 이거는 파수기, 수호기, 차원기술자가 나오면 어느정도 해결되는 점. 근데 그 전에 화력전에서 너무 털려서 포탑이 밀려버리는 경우가 많은게 제일 큰 관건인데,
예를 들어서 서로 선티어싸움했을때 - 유령, 암기를 서로 교차로 뽑음 = 암기 이득. 상대 화기갑, 사클 뽑음 - 암기 이득. 상대 디텍뽑음 - 암기 이득 후 피냥꾼으로 강화.
혹은
상대가 화기갑, 사클 - 예언자 이득 예언자 대처로 골리앗 나옴 - 정찰기 1개 추가. 승리 골리앗 3기 이상 나옴 - 정찰기,예언자 패배하지만 250원으로 525원 빼게 했으니 이득 본 자원으로 지상추가해서 밀어버리기. 사일로를 밀었다면 예언자 중력장으로 화기갑이 달라붙는것도 방해해줄 수 있으니 그것도 이득. 지상 막으려 화기갑 사클이 늘어남 - 지상어느정도 유닛이 있는 상태일테니 수호기, 집정관류로 막기.
대충 이런식의 플랜들이 있을 수 있습니다.
상대랑 동가격대의 자원 힘싸움으로 이기려하면 안되고, 내가 이 유닛 하나를 뽑았을 때 상대가 이 유닛을 대처하려면 얼마를 써야하는지 계산하고 그 차이로 메워서 운영해나가야합니다. 지금 2티어 테란은 힘대 힘으로 싸우면 이길 수 있는 종족이 없어요. 화기갑 사클이 사기이고 그 카운터가 파수기 수호기 인데 얘네가 너무 약하기 때문에 못이기는게 문제라면, 최대한 꼬으면서 조합을 맞춰나가는게 중요합니다.
지금 테란들 하는 짓이 보통 화기갑,토르를 중심으로한 코브라 , 사클 , 탱크 변형으로 악령 혼령 섞어주는거. 이거인데 얘네 공통점이 스카이 토스에 약한겁니다. 지상엔 미친듯이 강하고. 지상 공중 섞어서 프로토스 상대로 가성비 잘 안나오는 드레이크 바실 강제시키면 화기갑사클에 휘둘리면서 가는 서데보다는 좋은 그림 볼 수 있습니다. 대처 안하면 디텍테러+중재자 이용해서 대승하는 그림 자주 보실거구요