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<공통>

팔기

8개 제한 -> 환불금액 상한선 250광물로 제한


-> 팔기 제한을 통해 서든데스 통수를 방지하려고 했지만, 여전히 비싼 3티어유닛을 8기만 뽑아서 간을 본 다음 팔아버려서 서든데스에서 상대방에게 빅엿을 먹이는 행위가 아직도 가능합니다. 이때문에 환불금액 상한선을 둬서 비싼유닛을 팔아서 통수를 치는 행위를 원천차단합니다.



수호탑

2개->1개로 롤백. 체력 및 보호막 회복속도 -50%
사일로가 소멸하기 전에는 수호탑이 비활성화 상태가 됨. 사일로가 소멸하면 수호탑이 활성화됨
넥서스 체력 및 보호막 회복속도 -50%


-> 수호탑은 아무리 생각해도 1개였던때가 훨씬 더 좋았습니다.

그리고 현재 수호탑은 적을 수호탑까지 끌어들이는 배치를 사용해서 라인을 초기화시키는데 악용되기때문에 사일로가 터지기전에는 수호탑을 비활성화 시켜서 수호탑을 악용하는 플레이를 막습니다.



시작광물

250->400, 1~3턴 지급광물 4->5
라운드별 광물 수급량을 좀더 평탄하게 조정 (초중반 광물수급량 증가, 후반 광물 수급량 감소)
필살기 쿨타임 13분 -> 8분


> 시작광물을 늘려서 토스가 좀 더 빠르게 조합이 갖춰지도록 합니다.

> 필살기에 쿨타임을 줄여서 라인전의 비중을 올립니다.



디텍터

체력 150->200, 장갑 속성 제거, 적을 발견하면 감시모드를 사용함


-> 쓸데없이 싸돌아다니다 방사피해 맞고 의문사를 하거나 갑자기 뒤로 이동하는 어이없는 상황을 사전에 방지합니다.



토스 스킬(시간증폭)

자신에게만 사용 가능하도록 변경

시간 증폭 효율 33% > 100%로 변경


-> 토스에 라인전을 좀 더 강하게 하며, 시증 애펌이라는 미친 조합을 제거함



테란 스킬(스케너) 삭제

> 테란은 라인전을 충분히 강하게 가져가고 지계로봇을 통해 서데에 추가 광물까지 소소하게 가져갈 수 있는 상황인데,

스케너 탐색까지 가지고 있으면 상대방은 서데 40초 전까지 유닛을 설치할 수 없어 상대방이 제대로된 전략을 구사하지 못하게 하고,

만약 상대가 유닛을 설치한 상황이면 스케너를 통해 상대에 빌드를 파악해 서데에서 앞도적인 우위를 점할 수 있습니다.

또한 라인전 단계에서 상대가 뽑은 은폐 유닛을 단 1에 노력도 없이 막을 수 있는 오벨 스킬입니다.

심지어 마나도 50으로 매우 저렴해 서데 직전에 상대방 3개에 진영을 모두 밝힐 수 있습니다.



버퍼 유닛

단위 분류 소형 2기 중형 1기 대형1기 > 소형 4기 중형 2기 대형 1기로 변경

> 버퍼 유닛을 좀 더 활용하기 좋게 바꿈



<저그>


여왕

가격 225원 > 250원

재생 가속화 삭제

수혈이 급속 수혈로 대체됨.



군단여왕

가격 375원 > 400원

수혈 삭제

광폭화 버프 20% > 50%

공격력 4(+1)->6(+1)


-> 예전 버전에 여왕과 군단여왕으로 롤백



저글링


> 원시 저글링은 어찌 보면 포식자와도 포지션이 겹쳐서 애매함, 패치 불필요



랩터, 군단충


> 패치 불필요



맹독충, 폭독충


-> 개선안은 좋으나 저글링이랑 포지션이 너무 겹치게 됨, 현상태 유지



모래촉수와 사킬리우스 재 등장
모래촉수 가격 150, 체력 150, 기본방어력 0, 공격력 5(+1), 공격횟수 4, 중장갑, 속도업 사용가능, 꿰뚫기와 모래은신 사용
사킬리우스 가격 300, 체력 275, 기본방어력 2, 공격력 12(+1), 공격횟수 4, 중장갑, 꿰뚫기와 모래은신 사용
꿰뚫기 : 유닛 1기를 아군진영으로 이동시킴
모래은신 : 이동중 받는피해 70%감소


-> 잘 모르겠음



포식자

공격력 25(+2) > 30(+3)

-> 저그전 2티어 군단숙주를 대항할 수 있는 정도로 강력하게 만듭니다.



고름


> 개선 불필요



송장

체력 175 > 155

모든 유닛에게서 애바퀴가 생성되도록 변경


> 체력을 낮추는 대신 좀 더 용이하게 교란할 수 있도록 변경



스톰킬러


> 개선 불필요



궤멸충

체력 135 > 150

사거리 3으로 변경 or 사거리 8으로 변경

담즘 공격력 20 공성 30 -> 담즘 공격력 40 공성 60

담즙 공격속도 4초 > 6초


-> 궤멸충에 사거리를 조절해 다른 저그 유닛들과 더 조화롭게 쓰이도록 변경, 



브루탈

공격 3회 적중시 스킬발동 -> 즉시발동, 쿨타임 4초, 공격중인 타겟과 상관없이 공격범위 안의 사이오닉유닛에게 자동시전
기본사거리 6->7, 공격력 30 > 20(사이오닉 +20)


-> 브루탈의 디버프의 시전조건을 없애서 보다 직관적으로 변경합니다.

그리고 공격력을 감소시키되 기본사거리를 1 늘려서 2티어때 브루탈과 여왕을 조합시 브루탈이 뒤에서 버벅대다가 양 옆으로 새버리는 문제점을 해결하면서 3티어때 히드라 사거리6 - 헌킬or스톰 사거리 7 - 브루탈 사거리 8 화망을 갖추게 합니다. 또한 사이오닉에게 더욱 강력하도록 변경합니다.



용암귀


-> 개선 불필요



가시지옥

가격 350원 > 300원


> 솔직히 요즘 잘 안나옴



가시괴수

가격 550원 > 600원

공격속도 1.44 > 1.04


> 얘도 안씀



관통촉수

거대 우선 저격 삭제

공격력 45(중중갑 +85) > 65


-> 안쓰이는 가시지옥과 가시괴수를 버프하고 관통촉수는 거대 저격 유닛에서 방어력 깎는 디버프주는 원거리 딜러로 변경



군단군주

200 > 150


> 잘 안쓰이는 군단군주를 버프합니다. 하지만 예전보다는 조금 높은 가격대를 형성합니다.



군단숙주

식충이 비행상태에서 무적이 됨(공중유닛의 어그로를 끌지않음)

-> 저그전에서 더이상 포식귀에 딜을 분산시키는 용도로 쓸 수 없음.



감염충

감염된 테란의 감염된 로켓 공격력 12 > 10(+2)로 변경, 공격속도 0.95 > 1.15로 변경

진균번식 4초동안 이동속도 75%감소 및 데미지 37.5 ->이동불가, 데미지 30


->감염된 로켓에 공격력을 업그레이드 할 수 있는 방안으로 바꿉니다. 

 또 레더와 달리 진균+맹독충, 진균+담즙 콤보를 사용할 수 없는 진격전에 맞춰서 진균번식을 상향시킵니다.



코모하

방사피해 배율 100%->50%, 방사피해범위 0.5->2


-> 지나치게 좁은 방사피해범위를 늘리는대신 방사피해배율을 낮춥니다.



타락귀

공격력 15(거대 21) > 16(거대 24)


-> 예전에는 타락귀 2줄만 가도 공중을 다 막았지만 다른 공중 유닛들이 몇 년간 열심히 버프 먹는동안 버프를 먹은적이 없기에 공격력을 소폭 올립니다.



부패날개

가격 325원 > 300원

사거리 5->7, 공격 공격속도 0.14->1.14

공격력 2(경장갑 4) > 25(경장갑 45)


-> 사실상 공중3업을 누르지 않으면 쓰지 못할 정도로 약하기에 리메이크 전 부패날개로 바꿉니다.



포식귀

가격 425원 > 400원

공격력 25(중장갑 60) > 20(중장갑 40)

공격 속도 1.79 > 1.44
디버프 중첩 2->5, 디버프 유지시간 6초 > 8초


-> 예전에 비해 공격력은 많이 약해지지만, 디버프 중첩량을 늘려 우모와 같은 적폐 유닛을 잘 팰 수 있게 변경합니다



뮤탈리스크, 쿠쿨자


 > 개선 불필요



갈귀

공격력 50(+2.5) > 50(+5)

> 공격력 업그레이드 시 수치가 너무 낮음, 이를 개선



어비셜리스크


> 개선 불필요



울트라

체력 650 > 550

방사피해배율 50%->100%


> 공격형 유닛으로 리메이크함



토라스크

체력 950->1050


> 좀 더 방어적인 유닛으로 만듦



거대괴수

지상과 공중을 동시에 공격 가능


> 딜이 너무 구리니 약간 상향을 봄


수호군주


> 패치 불필요



무리군주


> 패치 불필요





<토스>


파수기


>패치 불필요



동력기, 교란기

수호 방패 삭제

동력기에 치유력 감소 30% > 50%

교란기의 목표물 고정 추가 피해 20% > 50%


> 파수기의 고유 스킬인 수호 방패를 삭제하고 본인들의 고유 스킬을 강화



광전사


> 패치 불필요



백인대장

요구 티어 3티어 > 2티어

근접 및 방사 피해 최대 20 고정 삭제


> 좀 더 낮은 티어에서 광전사 진화 유닛을 기용 가능하게 하여 라인전을 더 강하게 가져갈 수 있는 대신 서데에서의 효율을 소폭 하양함



파수병

요구 티어 3티어 > 2티어

보호막 100->200

근접 및 방사 피해 최대 20 고정 삭제


> 좀 더 낮은 티어에서 광전사 진화 유닛을 기용 가능하게 하여 라인전을 더 강하게 가져갈 수 있는 대신 서데에서의 효율을 소폭 하양함. 추가로 안쓰이는 파수병을 버프함



사도
뒤로 이동하는 사이오닉이동을 롤백하고 앞이동, 뒤이동을 선택할 수 있도록 조정



추적자, 선동자


> 패치 불필요



용기병

롤백



집정관

기본 보호막방어력 0->1


-> 집정관의 탱킹능력을 소폭 증가시킵니다.



모선핵

보호막회복과 동시에 공격을 할 수 있음



모선

공격력 3 > 8

공격횟수 6 > 8

사거리 7 > 8

상대방 유닛의 발사체를 50% > 100%로 막음

정화 보호막 소비 에너지 발사체 1기당 4에서 > 발사체 1기당 8


> 모선에 공격 시스템을 강화시키는 대신 정화 보호막의 효율을 낮춤



암흑기사, 피의 사냥꾼


> 패치 불필요



황혼포격자


> 패치 불필요.



차원기술자


주파수 교란 둔화 30% > 50%



말살자

공중유닛을 공격하지만 공중유닛의 어그로를 먹지않던 과거 그림자포 롤백, 공격력 80, 마법피해, 쿨타임 8초

그림자포 발사속도 300%증가

-> 공중유닛을 공격하되 공중유닛의 어그로를 먹지않던 과거 그림자포를 롤백해서 토스에게 다양성을 부여합니다.



분열기


> 패치 불필요



파괴자

공격력 75(구조물 45) > 150


-> 어비셜과 비슷한 포지션인 만큼 비슷한 효율을 내게 공격력을 극대화함



광전사석상

공격력 8 > 6

방어력감소 삭제

방어력 무시 데미지


> 좀 더 공격적인 유닛으로 개편



아이어파수꾼

방어구 분해 기본 탑제


> 현재 포지션을 유지하며, 방어력 감소가 삭제된 석상과 차별화 됨.



거신


> 패치 불필요


칼날불사조

보호막 80 > 120

공격력 4(경 12) > 6(경 12)



소용돌이 포격기

공중 공격 삭제

공격력 8 > 18
체력비례피해량 7%->3%


-> 지상 저격 유닛으로 롤백하고 체력비례뎀을 낮추는 대신 공격력을 극대화함. 



수호기

수호영역 범위 4->6


-> 수호영역 범위를 늘려 좀 더 적극 활용할 수 있도록 변경




<테란>


전쟁광

방사피해 30% 감소 업그레이드 추가



불곰

충격탄 감속 75%->50%



망치경호대

가격 220원 > 200원

주 대상의 방어력 -1 -> 주 대상과 주위의 적의 방어력 -1


-> 망치경호대에 가격을 낮추고 방어력감소를 광역으로 바꿔서 더 효율적으로 사용할 수 있도록 조정합니다.



화염방사병, 악마의 개

화염증폭기 공격 반경 30%증가 -> 100%증가



악마의 개

공격력 8(+1) 경장갑 14(+2) -> 9(+1) 경장갑 18(+2)


-> 후반 악개와 화염방사병에 화력을 조금 올려줍니다.



사신

가격 75->60


-> 1티어 사신 기용률을 올립니다.



의무관

의료선의 치유와 중첩됨

생체 공학 약물 투여 요구티어 1티어 > 2티어 / 공속 10% 증가, 방어력 1증가 > 공속 20% 증가, 방어력 2증가


-> 좀 더 쓸만하게 조정합니다.



유령


> 패치 불필요



악령, 혼령

스킬 사용시 에너지를 사용하지 않고 9초에 쿨타임을 가짐


-> 악령과 혼령의 스킬의 1방 피해량을 낮추는대신 좀 더 자주 사용하도록 조정합니다.



허크


> 패치 불필요



시체매


> 패치 불필요



화염기갑병

체력 155 > 175

치유력 감소 삭제

도약 스킬 추가



슬레이어

가격 350원 > 300원

공격력 15(생 26) > 15(생 30)



투견

폭주미사일을 공격중인 타겟과 상관없이 공격범위 안의 기계유닛에게 스킬자동시전

-> 폭주미사일을 좀 더 직관적으로 사용하게 조정합니다.



사이클론

공격속도 0.17->0.37, 공격력 6(+1) 중장갑 10(+1) -> 8(+1) 중장갑 12(+2)

-> 공격속도를 증가시키는대신 공격력을 높혀서 폭발적인 딜이 아닌 안정적인 딜이 나오도록 조정합니다. 하지만 방깍유닛과 함께 폭발적인 딜을 넣을수 있음



페르시안 기병대
과거 말살자 그림자포처럼 공중유닛에게 2초마다 15의 마법피해를 입히는 미사일발사. 공중유닛의 공격대상이 되지않음.
또는 무장돌격 미사일의 피해량 10->5, 시전조건을 제거하고 가장 가까운 무작위 대상에게 사용

-> 너무 쓸모없는 무장돌격 미사일을 쓸만하게 조정합니다.

> 잘 모르는 유닛임



공성수호단

방사 피해범위 0 > 0.5, 방사피해량 33%


> 방사 피해를 추가해 좀 더 강력한 공격을 할 수 있게 변경합니다.



토르


> 패치 불필요



땅거미지뢰


> 패치 불필요



밴시

구조물 추가피해 삭제



헬의천사

공격력 35(거 70) > 25(거 65)

공격속도 2.14 > 1.34

-> 거대 대공 능력을 대폭 강화시킵니다.



바실리스크


> 패치 불필요



밤까마귀

대장갑 미사일을 아무 유닛에게나 시전 / 데미지 25 > 0

방해메트릭스 지속시간 7초 > 9초


좀 더 강력한 보조 유닛으로 개선



갈까마귀

3티어->2티어, 가격 400->500

공격력 6(사이오닉 9) > 0

목표물 고정 추가 목표물 고정 대상은 20%만큼 피해를 더 받음 / 최대 5기의 대상에게 사용


-> 밤까마귀와 갈까마귀를 재설계합니다.



의료선


> 패치 불필요


과학선

가격 300->400

방사능 사용


-> 갈까마귀에 방사능을 사용가능



전투순양함, 듀크의 복수단


> 패치 불필요



공성전차, 해방선

지능형 제어장치 업그레이드 추가 / 모드 전환시간 100%감소 / 3가스 / 요구티어 3티어



여러분들은 이런 글 쓰지 마셔여. 힘듭니다;;

  • profile
    <시스테마>허태현 2020.04.25 12:48 (*.228.131.92)
    부패날개 롤백버전보다는 현상태 유지하면서 사거리만 늘리는게 이득입니다
    저프면 공2업 2부패에 각각 군여1마리씩 달아주면 모선 마나 순삭하고 모선을 직접 칠시에 삼사초컷 납니다(방무뎀)
    다만 사거리가 짧아 정찰기나 우모숫자가 많으면 금방 저격당해 써먹기 힘들어서 문제인거지
    버전은 지금게 훨씬좋아요 여기서 사거리만 늘리면 딱입니다
    근데 솔직히 사거리 늘려주면
    개나소나 다써서 저프전 양상이 어떻게 될지는 모름
    모선은 없는거나 마찬가지임
  • profile
    투더문 2020.04.25 13:11 (*.227.140.195)
    전 이 방안 찬성합니다. 어서 화기갑과 망경이 버프됬으면 좋겠군요
  • profile
    <시스테마>허태현 2020.04.25 13:33 (*.228.131.92)
    그리고 질럿 아이어의 의지 삭제를 요청하셨는데,
    파수병은 모르겟다만 백인대장이 아무리 2티어여도 그 정도 스펙이면 사장되지않을까 생각됩니다


    그리고 저그 토스는 읽으면서 그럴수도 있지라고 생각했습니다만

    혹시 테란을 주로 하는 유저이신가요?
    조금은 편파적이라 생각됩니다
    싸클 바실의 너프로 바란스 간신히 그나마 맞춰졌다고 생각합니다만
    다시 또 UED의 시대를 원하시나보군요
  • ?
    미키시우와치크 2020.04.25 21:08 (*.34.224.120)
    피드백 감사합니다.

    대신 과거에 존재했다가 현재는 사라진것만 태클을 걸겠습니다.

    버프 소형 4기, 중형 2기, 대형 1기
    이렇게되면 발생하는 상황은 이렇습니다.
    1티어 : 바퀴+여왕이 모두 1초당 체력 2회복 버프를 달고 나와서 라인전 성립이 안됨
    2티어 이후 : 1여왕+4바퀴에 1군여+4히드라or4헌터or4스톰이 추가, 1의료선+가격 200원짜리 4바이오닉, 1과학선 버프먹은 2공성전차or2해방선,
    1동력기+1교란기+2석상or2아파꾼, 1모선핵+4고위기사+1수호기+2황혼포격자

    괜히 지금처럼 소형2기, 중형1기, 대형1기가 된게 아닙니다.


    사도 뒤 이동에 패널티가 없음
    사도의 합류능력이 현재 저그의 군숙합류보다 훨씬 더 악랄했습니다.


    화염기갑병 체력 155->175, 도약 사용
    그 당시 화염기갑병의 체력이 135였던걸로 기억하는데, 그때조차 그냥 닥치고 화염기갑병만 찍으면 도약으로 메뚜기떼마냥 죄다 달라붙어서 상성이고 뭐고 다 태워버려서 며칠안가서 사라졌습니다.
    부채꼴모양 방사피해를 100%로 입혀서 밀집된 유닛을 통째로 태워버리는데, 깡딜이 20이라서 중장갑도 숫자가 쌓이면 상성무시하고 태워버렸습니다.
    그런데 여기에 체력까지 높아지면 무슨일이 벌어질지는 안봐도 뻔합니다.

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