알고도못막는 맹독드랍 잘하는저그있으면 라인전 초반부터 서데까지 다부숴버리는 초반저글링과 군숙
사실 스노볼링 한번굴리면 좆망의굴레못벗어나는 가장큰요인은 저그고 그저그상대가 토스라면 더더욱 겜이 터짐 타종족 기계특화유닛 투견 차기자 존재때문에 라인꼬이면 손해보는반면 저그만그런거없음 생체특화유닛 집정관 악령 갈까마귀같은유닛도 라인전에서 뽑을수가없는이유도 라인꼬이는문제때문인데
이러한패널티를 테란 토스는 쥐고시작하고
저그는 해당사항없음
저그유닛 대다수가 일반딜인것도 큰이점임
많은게임돌려보며느낀점이 사일로단계부터 박살내는 종족은 대부분 저그손에서 시작됐음
특히 1턴 토스인데 상대 저그면 겜 대부분터짐
다만 달리기의 리스크를 올려서 간접적인 조정정도는 해줄만하지 않나 싶음.
이미 이속증가를 통한 합류플레이 만으로도 달릴 가치가 있는데 굳이 공속증가 혜택까지 줘야하나 싶고 특정 조합에 대한 시너지가 너무 크다고 느낌.
군숙 자체는 1:1구도 한정 테란이든 토스든 방어가 어느정도 가능하긴 하나, 혹시라도 뒷턴이 달리기를 적극 활용할 수 있는 조합일 때 혹시라도 몇기의 군숙이 합류가 되는 상황이 발생하는 순간 라인전을 돌이킬 수가 없을 지경이니 특히 토스쪽에서 불만이 어느정도 나올 수 있는 문제라고 생각함.