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요즘 메타 자체가 히드라를 거의 안 씁니다.


토스전이야 밀집도 문제 때문에 히드라류 자체를 보기가 거의 힘들 정도로 사장돼버렸고 동족전에서도 가시괴수, 가디언에 녹아나기 때문에 그냥 히드라는 거의 안 쓰고 바퀴 녹일 정도의 적정수 헌터킬러 정도만 운용하는 정도이며 테란전도 마찬가지입니다. 중장갑 잡을 정도로만 헌터킬러 운영하고 여러모로 애매한 딜과 스플에 쉽게 녹을 수 있는 높은 밀집도 때문에 히드라를 좋아하는 저 조차도 그냥 히드라를 써 본게 언제인지 가물가물합니다. 비슷한 포지션의 지대지 딜러는 준수한 공격속도와 공격력을 보유한 브루탈이 있고 그동안 히드라의 존재 의의였던 준수한 지대공 딜링도 여왕이 상향되면서 유명무실해졌습니다. 사실상 헌터킬러 업글용 빼고는 뽑을 필요성을 못 느끼겠어요...(스톰킬러야 뭐... 가성비가 워낙에구리니 뽑을 필요가... 사실 그냥 히드라보다 스톰킬러가 더 문제인거 같긴 합니다 ㅋㅋ)


그래서 그냥 히드라를 1티어로 낮추고 헌킬이나 스킬 진화나 업글은 2티어로 몰아주는게 어떨까 생각이 들더군요.


1티어 저그의 주력딜러는 사실상 바퀴인데 얘는 애초부터 탱에 무게를 둔 딜탱으로 만들어진 애라 딜이 부족하게 느껴질 때가 매우 많습니다.


그 부족한 딜을 히드라가 메꿔준다면 상당히 쓸만할거 같다고 생각이 드네요.


특히 현재 저프전 1티어 싸움은 광전사를 저그가 카운터 칠 수단이 거의 없죠.


1턴 싸움때 저글링이 광전사 이기기는 하지만 광전사가 좀 더 쌓이면 저글링이고 바퀴고 상관없이 광전사가 다 썰어버리고 그나마 맹독충이 답인데 맹독충 어중간하게 뽑으면 안 그래도 피통이 많은 광전사는 맹독충한테 박혀봐야 별로 피해도 안 입고 다수를 뽑으면 추적자나 집정관으로 몸 대주고 광전사 후방 배치하거나 굳이 그럴 필요 없이 광역피해 안 입도록 분산 배치만 잘 해 줘도 맹독충 힘이 쭉 빠져버리니까요.


이런 상황에서 히드라가 1티어로 내려오기만 해도 저프전 1티어 싸움이 굉장히 할만해질거 같습니다.


그리고 1티어 스카이 통수 당했을때도 지금 저그는 상당히 난감한 경우가 많습니다.

1티어에 대공이 가능한 저그 유닛이 뮤탈, 여왕인데 뮤탈은 그 특유의 유통기한과 가성비 문제때문에 뽑는거 자체를 선호하지 않는 유닛이고 여왕을 뽑자니 500원이라는 가격은 초반에 너무나도 큰 가격이라 난감한 경우가 많습니다. 이런 상황에서 히드라가 1티어로 내려와주면 유동적인 대처가 가능할 것 같은 생각이 드네요.


물론 이 스펙 그대로 1티어로 내려오면 1티어 싸움이 저그 우세로 밸붕이 될 수 있으니 히드라의 공속을 살짝 너프시키고 2티어 히드라 사업을 하면 공속과 사거리가 같이 오르도록 수정하는 겁니다.


이렇게만 패치하면 비주류 유닛으로 전락한 히드라의 선호도도 올릴 수 있고 1티어 싸움의 밸런스도 어느정도 맞출 수 있을 것 같습니다만... 여러분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

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    [NGO]흑둥게이 2016.10.19 23:05 (*.33.165.75)
    히드라 비싸서 그냥 내려와도 될듯

    티어업 미네랄로 바뀌고 나서 고티어 유닛이 꼭 효율 좋아야 하는 건 아님
  • profile
    RollingStone 2016.10.19 23:32 (*.6.50.3)
    그런데 광전사가 쌓여서 저그를 이기는게 아니라 유닛 규모가 그만큼 늘어났으면 저그도 배치와 유닛을 수정해줘야해요. 그러면 거기서 답이 나올꺼에요

    바퀴를 질럿의 어그로로 보낸 상태에서 저글링으로 덥치게되면, 바퀴가 낮은 체력으로 생존할때쯤 질럿이 정리가 되고, 저글링과 살아남은 바퀴(이떄의 바퀴는 탱으로의 역할은 끝나고 딜러로의 역할로 전환이되겠죠)가 유닛 정리하는 각이 나와요

    1티어 교전이 길어져서 토스가 깡질럿을 간다면 그만큼 장기전에서 힘 빠질테니 저정도로 교전해주면 괜찮을 것 같네요.

    히드라가 1티어로 내려오면 프로토스가 시간이 흐를수록 저그 상대로 뽑을건 1티어에 진짜 질럿밖에 없게되는데

    이렇게 되면 2티어 3티어로 갈 수록 너무 취약해지지 않을까요?
  • profile
    RollingStone 2016.10.19 23:36 (*.6.50.3)
    하나 추가하자면 개인적으로 스카이는 2티어로 올리는게 좋다고 생각하지만, 뮤탈이 그렇게 구린건 아니에요
    일단 뮤탈을 뽑으면 추적자가 됐든 아콘이 됐든 나와야 하는데 뮤탈을 링과 섞어주면 위 두유닛과 질럿의 분리효과가 발생해서
    저글링입장에서 꽤 쾌적한 전투를 즐길 수 있어요. 물론 뮤탈을 많이가면 어차피 막히니까 의미가 없고 두세마리정도 시간벌기 어그로용 정도면 충분하다고 봐요.
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    니크네이므 2016.10.19 23:57 (*.233.198.104)
    저도 나쁜 생각은 아니라고 봅니다.
    저그 1티어 대공에 도움도 될 것같고 히드라는 체력이 적어서 대놓고 막뽑진 못하니까요
    다만 그렇게 되면 저프 전에서 변형체 히드라를 조합하면 프로토스 입장에서 대처가 너무 난감해집니다.
    경장갑 처리할 친구가 사도 뿐인데 파열포 업하기 전까진 경장갑때려도 광전사딜보다 못합니다.
    바퀴 변형체 조합보다 집정관도 더 잘터트릴테구요.
    말씀하신 것처럼 공속을 사업으로 어느정도 옮긴다면 괜찮을지도 모르겠네요.
    그리고 뮤탈을 뽑기 싫은 것처럼 해병도 뽑기 싫은건 마찬가지입니다.
    여왕이 대공카드로는 아쉽긴하지만, 거의 대부분의 상황에서 어차피 뽑을 유닛이지 않습니까.
    초반 가위바위보에서 진것에 대한 패널티 정도로 넘기라면 수긍할 수준은 된다고 봅니다.
    저도 스카이를 2티어로 올리고 싶지만, 반대하시는 분들도 계신 것 같고,
    밴시를 망령과 교체하고 은폐를 2티어 업그레이드로 돌리는 것이 더 좋아보입니다.
    저저 동족전이라면 별 문제가 안될 것이고, 정찰기야 뭐, 1턴에 나와도 압박감이 약하죠.
    문제는 밴시가 온리 대지상유닛이라는 점인데, 망령과 자리를 바꿔버리면 할만해지지 않을까 합니다.

    광전사 다수에 밀리는 느낌이 있으면 변형체와 저글링을 적당히 활용하는게 어떨까싶습니다.
    광전사가 연타방식이라 변형체 방어업되면 광전사딜의 1/4을 깎아먹을 수 있거든요.
    그리고 저글링 광전사 붙일때 방업을 먼저 해줘야합니다.
    간혹가면 저글링 광전사 붙을 때 공업누르시는 분들 계신데, 방업을 눌러야 질럿한테 두방에 안터지거든요
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    전쟁 2016.10.20 00:36 (*.121.200.100)
    깡바퀴만 찍어도 숫자늘어나면서 바퀴가 광전사 씹어먹어요. 그리고 바퀴 미끼 앞 배치해보세요. 광전사 중앙으로 모여서 둘러싸서 먹을 수 있음.
    어차피 히드라는 1티어 내려와도 단순 힘싸움에서는 바퀴 vs 광전사 보다 히드라 vs 광전사에서 훨씬 유리하기 때문에 승패는 프로토스가 바퀴를 잡아내냐 마냐에서 갈리기 때문에 광전사 잡겠다고 히드라를 1티어로 보내자는 큰 의미는 없음. 이렇게 되면 빌드상 오히려 테란이 불리해질 수도 있음.
  • profile
    다카기마사오 2016.10.20 03:54 (*.89.248.140)
    히드라는 여전히 잘 쓰고있는 유닛이며, 스톰킬러도 사거리덕에 충분히 돈값한다고 생각합니다.
    메타요? 그런게 무슨 소용입니까 이기기만 하면 되지.저그에 8사거리 가질수있는게 스톰킬러 뿐이고 딜집중형으로 운용하면 충분히 쓸만해요.
    히드라는 대플토전에서 매우 강력합니다. 일단 탱커인 바퀴가 늘어나면서 초반 질럿을 유도하고, 바드라로 상대에게 집정관이 없는 병력조합을 강요하게 되고 광전사의 힘이 빠집니다.
    현재 사도 뒷이동이 삭제되면서 바드라 때려잡던 사멸자빌드가 힘도 빠지고 파훼법도 충분히 나왔고요.
    깡질럿이요? 사거리가 4이하인 유닛은 바드라 못당합니다.
    고위기사 정도가 문제가 되는데 그런건 물-량으로 커버합니다. 바퀴가 스톰한개를 풀로 맞고 질럿딜까지 받아내면서 생존하니 괜찮습니다. 사거리업시 공속이 돌아온다는건 히드라 위주 빌드가 무조건 히드라 사업을 눌러야만 하게 만듭니다. 누군가에겐 필수 업글이라 상관없을지 몰라도 저에겐 아닙니다. 그거 누르면 마법유닛 마나업, 지상3업, 공중공격3업을 다 찍지를 못해요.
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    채원 2016.10.20 08:59 (*.1.20.169)
    1티어 스카이가 문제임... 1밴시나 2뮤탈 띄우면 라인 꼬이고 다음턴에 지상힘주면 초반싸움이기고, 상대팀 내부 분열 일어나고...
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    빨군 2016.10.20 09:34 (*.223.16.34)
    ㄹㅇ입니다..1밴쉬잡으려고 다음턴이 해병가면 상대는 사신달리기로 사일로바로날려버리죠. 1티어스카이는 상대의 카드를 강제하는 효과가 너무커요. 1턴싸움 차선의선택안은 오직 맞스카이뿐.. 상대가 스카이올지안올지도 모르는상태에서 대공유닛을 뽑는 리스크는 너무크기때문에 그냥 맘편히 맞공중하는거죠..
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    [NGO]흑둥게이 2016.10.20 15:42 (*.46.242.46)
    1밴쉬 < 5해병
    1사신 < 1화방

    어디까지나 가위바위보싸움
    정신을 똑바로 차리고 미네랄 열심히 쳐다보면 바를 수 있음
  • ?
    빨군 2016.10.20 18:42 (*.70.27.84)
    대충 당장생각드는예시가 해병vs사신이엇지만 극단적으로 여왕vs집정관이면 저그쪽이 집정관돈빠지는거를 두눈뜨고봐도 당하게되는거라..

    글의요지는 1티어 1턴스카이는 뒷라인영향력이 절대적이라는겁니다
  • profile
    다카기마사오 2016.10.20 14:12 (*.7.59.236)
    1티어 스카이가 구린건 뮤탈만이 아니라서...

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