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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 628 추천 수 0 댓글 7
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다른유즈맵들은 프레임이 한자릿수로 떨어지는 한이 있어도 나오기로 설정된 유닛은 죄다 나오는데 유독 데3만 캔낫이 발생합니다.

거기다가 맵 크기에 비해서 다운로드시간과 로딩시간이 너무 길고요.


다른 유즈맵과 비교해서 데3만 이렇게까지 캔낫이 심하게 날수있는 요소가 뭔가를 생각보면 오직 스킨밖에 없기때문에 스킨이 캔낫을 유발한다는 가설이 생기는데,

예를들어서 스킨이 8개 있는 광전사의 경우 1기만 찍어도 기본유닛 모델링에 추가로 스킨 8종류의 모델링도 포함되서 실제로는 9기가 있는걸로 계산되는게 아닐까 싶습니다. 그렇지 않는이상 인게임상에서 스킨을 바꾸기만해도 휙휙 바뀌는게 불가능합니다.


물론 다른 유즈맵에서도 스킨을 쓰기는 하지만, 보통 그런 유즈맵에서는 단 1기의 영웅유닛이나 짐꾼만 조종하는 경우가 대부분이므로, 보통 유닛을 1줄이상 쭉쭉뽑아서 매턴마다 진격시키는 데3와는 대입이 안됩니다.

  • profile
    오로지플토만 2017.07.13 17:15 (*.65.78.58)
    저의 탈타림 우주모함은 심지어 컨트롤 클릭 해서 전체선택이 안된다는... 하나 하나 클랙 해서 배치...
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    [NGO]울림소리 2017.07.13 18:59 (*.62.173.9)
    일단 현재 데3의 스트리밍 데이터는 350 - 400 사이를 왔다 갔다 합니다. 여러분이 매일 스트리밍 데이터 = 맵다를 새로 하는 원인은 간단합니다. 일일 쿠폰 코드를 변경하려면 맵을 새로 올려야 하기 때문이고, 스2 배넷은 맵의 무결성 검사 등을 통해 변경 사항을 저장하는게 아니라 맵을 통째로 새로 받는 방식으로 변경사항을 덮어씌우기 때문입니다!
  • ?
    [NGO]울림소리 2017.07.13 19:06 (*.62.173.9)
    데3에서 최대 매개변수 개체수 제한이 걸리는 까닭은 간단히 유닛이 많은데다, 개별 유닛의 동작 자유도 부여에 따른 연산량이 많기 때문입니다. 가령, 데3 마지막 라운드에 모든 사람이 각 유닛 100개가 있다고 가정하면, 총 유닛수는 최소 800개 이상입니다. 배치판의 유닛 600 + 방금 나온 유닛 200개 + 전투중인 병력 @ + 포탑 / 지뢰 등의 오브젝트
  • ?
    [NGO]울림소리 2017.07.13 19:09 (*.62.173.9)
    이는 단순히 유닛 인구수 제한을 200에서 150으로 줄이기만 했는데도 캔낫 현상 발생이 현저히 줄어든 것에서 확인 할 수 있었습니다. 게다가 유닛은 움직이고, 미사일을 발사하고, 피격당하죠. 하지만 다른 게임에선 이정돈 사실 비일비재 합니다. 그럼 왜 유독 데3만 이럴까요?
  • ?
    [NGO]울림소리 2017.07.13 19:11 (*.62.173.9)
    사실 데3만 이런게 아닙니다. 데2나 FOES 류의 맵을 해보신 분은 아실겁니다. 전부 개체변수가 많아지면 버벅이는 현상이 발생합니다! 심지어 1:1 공식 프로리그 에서도 맹독충 스프라이트 샤워 한번터지면 프레임이 뚝 내려가는 현상이 발생했죠.
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    [NGO]울림소리 2017.07.13 19:12 (*.62.173.9)
    즉, 스2 엔진의 한계입니다. 스2는 의외로 그래픽 요구사양이 높지 않습니다. 문제는 CPU죠. 애시당초 듀얼코어 지원을 전제로 엔진을 설계했는데다가, 듀얼중 하나는 게임내 연산, 하나는 사운드, 채팅 등 부가 연산을 하게 최초 설계되었습니다.
  • ?
    [델타포스]칸재 2017.07.13 23:37 (*.176.57.67)
    tprttm

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