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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 503 추천 수 0 댓글 21
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 지금 불곰이 1티어때는 125원값을 못하지만, 막상 2티어가서 자극제먹으면 바이오닉 특유의 밀집화력때문에 제값을 해내기때문에

불곰 가격이 125원에서 110원으로 안떨어지는 결정적인 이유라고 판단됩니다.

이럴려면 적어도 1티어때부터라도 불곰이 약화된 자극제라도 써야 1티어때 125원 값을 해내지 않을까해서 건의합니다.



1티어 구형자극제 추가

3가스 업그레이드

사용시 해병-사신-전쟁광-강습병 체력 -5,  불곰-화방-망치-악개 체력 -10 감소

공격속도 및 이동속도 10%상승


2티어 자극제는 표준형자극제로 이름변경

6가스 -> 3가스

사용시 해병-사신-전쟁광-강습병 체력 -10,  불곰-화방-망치-악개 체력 -20 감소

기존 공격속도 및 이동속도 20%증가 유지



 대신 1티어때부터 자극제를 쓰기때문에 해병의 기본공속을 10%감소시켜서 현재 1티어메타에서 주요유닛으로 쓰이는 해병이 구형자극제먹고 미쳐날뛰는현상은 막으며,

사신의경우 현재 75원이 된 이후로 잘 쓰이지않기때문에 사신-강습병이 자극제를 사용할수 있게해줘서 75원 값어치를 하게끔 해줍니다.


(해병의 경우 구형자극제를 써야 원래공속으로 돌아가며, 방패업+구형자극제가 조합될경우 체력이 50이여서 사도한테 2방에 안죽으므로 여전히 1티어 주력유닛으로 여전히 채용될것입니다..)


그외에 자극제와는 관련없지만 업글을 해놨더니 사거리가 고자가 되버려서 안쓰이는 전쟁광의 사거리를 5로 높혀줬으면 합니다.





※ 결국 해병이 너프된다는 숯불구이님의 의견과 화방이 더 세진다는 미치놈님 의견이 있어서 추가합니다.

해병만 따로 어떻게하자니 자극제가 해병-불곰-화방 공용이다보다 건들수가 없고, 그렇다고 불곰만 따로 상향시키자니 2티어때 자극제불곰이 오버스펙이 되버리는 문제가 발생해서 차선책으로 내놓는 방법입니다.


화염방사병

체력 5 증가, 공격속도 5%감소


의무관

공통 : 기존 치료대상 공속증가와 방어력증가 업그레이드삭제

A : 가격을 100원->50~75원으로 상향

B : 가격은 100원 그대로, 협동전 레이너 의무관이 추가대상을 치료하는 능력을 부여

C : 가격은 100원 그대로, 경장갑유닛의 공격속도를 5%올리는 광역버프 추가 (중첩되지않음)


이러면 100~225원정도 투자해서 의무관을 뽑아서 해병을 보조해줄만한 가치가 생길것 같습니다.






※그외 (이건 추가해도 되고, 추가 안해도 그만인 사족입니다.)

3티어 초전투자극제 추가

바이오닉에 과투자하면 3티어때 그에 따른 대가를 치루는게 정상이지만, 그래도 바이오닉에 과투자한 상황에서 조금이라도 덜 ㅈ되는걸 목적으로 작성한 말그대로 사족입니다.


6가스

공격속도 및 이동속도는 증가하지 않지만, 자극제사용시 체력이 감소하지않음.

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    <d3star>michinom 2018.10.21 09:48 (*.144.126.251)
    제 칭호가 화염방사병 혐오가인 이유
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    NUT 2018.10.21 10:17 (*.34.224.120)
    화방은 안그래도 1티어때부터 나중에 화기병보다 한참 후달려서 4기이상은 안가는 유닛이니 이정도는 상향해줘도 되지않을까싶어서 추가했습니다만, 여기서도 문제가 터지네요;;
  • ?
    숯불구이 2018.10.21 09:51 (*.45.196.173)
    해병공속10퍼감소시킨후 1티어자극제가 10퍼올려서 그러면 2티어자극제가 10퍼손해를봄,사신은75원이라 자주쓰이는건 아니지만 강습병은 아직 채용가능
  • ?
    숯불구이 2018.10.21 09:54 (*.45.196.173)
    그럼결국해병은 그대로인스펙을 체력5너프시킨거고 살아남아다음교전을할때는 또 5줄어들고?손해아닙니까 그리고 1턴이면 방패업 자극제업 둘중하나밖에선택하는방법뿐이고
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    NUT 2018.10.21 10:16 (*.34.224.120)
    자극제가 바이오닉 공용이다보니 1티어자극제를 주자니 해병도 줘야되기때문에, 지금도 토스상대로 1티어뽕 제대로 뽑아먹는 해병이 공속 10%받고 더 날뛰는게 문제가 될거같아서 공속 -10%를 넣었는데 또 이게 문제가 되는군요;;
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    NUT 2018.10.21 10:20 (*.34.224.120)
    일단 지금 충분히 사용되는 강습병은 뺐습니다.
  • ?
    NUT 2018.10.21 10:19 (*.34.224.120)
    벌써 화방, 해병, 강습병이 문제가 터지는군요;; 그렇다고 자극제를 해병따로, 불곰따로 할수도 없는 노릇이고, 1티어때 불곰좀 쓰게할려고 공속 10% 올리자니 2티어때 자극제빨면 공속이 30%가 되버려서 오버스펙이 되버리고 난감하네요...
  • profile
    공살 2018.10.21 10:40 (*.44.114.173)
  • profile
    파랑달팽이 2018.10.21 15:12 (*.33.251.42)
    흠..
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    바람 2018.10.21 15:32 (*.197.88.212)
    흠....
  • ?
    [크릭스마리네]리프레임 2018.10.21 16:24 (*.83.145.35)
    불곰은 문제 없다고 봅니다.

    1티어엔 모선핵을 제외한 공중유닛이 없으니 추적자의 지대공 성능은 사실상 없는 것과 다름 없습니다. 현재 1티어 추적자vs불곰 구도가 엇비슷하고 테란이 여전히 1티어에서 가장 유리하다는 점은 변하지 않기 때문에 1티어 불곰 현 상황은 문제가 없습니다.

    2티어에서도 불곰'만'은 문제가 없습니다. 2티어에서 추적자와 불곰의 특성이 갈려지는데, 추적자는 지대공(없던 성능이 생기는 게 아니라, 이 특성이 활용되기 시작한다는 뜻입니다.)과 점멸업이 생기며 지대공+서브탱의 역할을 갖게 되고 불곰은 스팀팩을 통해 지대지 대중장갑 전문 허리유닛이 됩니다.

    다만 문제가 있다면 선동자, 용기병으로 용도에 따라 업글 가능하며 서든까지 유용하게 쓸 수 있는 특성을 갖춘 추적자와 달리, 불곰의 성장폭은 가성비를 희생해 방깍을 얻는 망경으로 한정됩니다.

    즉, 1티어와 2티어 초중반 싸움에서 불곰의 125원은 꽤 적절한 편입니다. 그러나 2티어 후반 이후, 서든데스에서 활용성이 추적자보다 떨어져버리는게 문제라고 생각합니다.

    이는 망경을 버프하면 해결됩니다.
  • ?
    NUT 2018.10.21 17:18 (*.34.224.120)
    불곰이 지금상황에서 적절하다고 보기에는 현메타에서는 3종족모두 불곰찍으면 오히려 떡발리는 상황이 발생합니다.

    테란 : 화염차만 들이냅다찍은 상대테란한테 역으로 구워짐
    저그 : 뒷배치 변형체 싸대기에 털림(약탈자+화염차가 저그입장에서는 그냥 맹독충 들이부어서 약탈자째로 터트려버리는게 나을까 싶을정도로 훨씬 더 까다로움)
    토스 : 앞사도-중간추적자-뒤사도 배치하면 불곰이 사도만 치다가 추적자한테 사망. 테란전과 마찬가지로 화염차만 들이냅다찍는게 오히려 더 강하며 여기에 해병을 섞으면 효율이 더욱증가

    현재 메타에서는 이런 문제가 발생해서 불곰의 상향이 필요하다는 건의를 올리게 됐습니다.
    그리고 망치경호대는 지금도 사클대신 뽑아도 제값을 합니다. 공3업필수에 방업빨은 엄청심하게타는데다가 수호탑도 못미는 사클보다 방어력빨을 타기는커녕 역으로 방어력을 깎아버리고 사클을 갔다면 꿈도 못꿀 라인전 수호탑밀기도 가능해집니다.

    추적자를 예시로 든것도 문제가 있다고보이는데, 추적자는 현재 화염차와 더불어서 대놓고 48기 4줄을 가도 뒷감당이 되는 유일한 유닛입니다. 지대공도 되서 범용성도 뛰어난게 생존력도 좋고, 속업이 달린데다가 님이 언급하신대로 선동자-용기병같은 다양한 선택지까지있어서
    개인적인 의견이지만 적어도 점멸을 쓰면 점멸쿨타임동안 공속이 -20%깎여야 밸런스가 맞지않나 생각할정도로 사기적인 유닛입니다.

    윗분들의 의견은 받아들이고 피드백을 했지만, 리프레임님의 의견은 받아들이지 못하고 역으로 반대글을 단것에 대해서는 사과드립니다;;
  • ?
    [크릭스마리네]리프레임 2018.10.21 18:48 (*.83.145.35)
    먼저 반박 같은 걸로 사과받을 필요는 없다고 생각합니다
    저는 반박은 자유로운 의사표현 중 하나라고 생각하는 사람이고, 본인(저)은 다른 사람의 글에 마음껏 반박해놓고 다른사람의 재반박은 받아들이지 못하는 치졸한 사람으로 취급되고 싶지 않습니다.

    또한 NUT님이 제 의견을 받아들이지 못하는 것도 충분히 이해가 가는 것도 가는거지만 그 이전에 저에겐 아무 상관이 없는 문제입니다. 그에 대해 이처럼 합리적인 재반박 댓글을 다는 것 역시 저와 제 의견엔 아무런 상관이 없습니다. 비록 접점을 찾지 못하더라도 서로 비추며 다양한 관점으로 바라보는 것 자체가 가치 있는 일이라고 생각합니다. 대립되는 두 의견이 반드시 합을 찾아야 하는 건 아니며, 서로의 주장이 더욱 공고화된다고 해도 어느 한 쪽의 의견이 반드시 틀렸다고 할 순 없기 때문입니다. 그저 서로 부딪히면서 다양한 의견이 생기는 것 자체로도 충분히 가치 있는 일이라고 생각합니다.

    사족이 길었습니다.

    제시된 반박은 언급하신대로 유닛 특성에 기반한 반박이 아니라 메타가 반영된 빌드 vs 빌드라는 점을 지적하고 싶습니다.
    빌드와 메타를 기준으로 반박하신다면 당연히 빌드와 메타를 기준으로 생각해야합니다.

    테란 : 화염차 only vs 불곰 1 앞배치, 나머지 화염차 하면 누가 이길까요
    저그 : 바퀴를 잡기 위해선 결국 약탈자 or 불곰인데 둘의 역활은 후에 구상하는 그림에 따라 갈립니다. 1티어 싸움만을 기준으로 본다면 불곰은 바퀴(저그 1티어 중장갑 유닛)를 잡는 본연의 역할에 충분히 충실한 유닛이며, 뒷배치 변형체는 다른 유닛(벌처,화염차,사신)과 다른 배치(변형체를 앞으로 끌어내는 배치)에 대응하는 방법으로 비교해야 합니다.
    토스 : 사도는 화방약탈탱, 벌처화염차사신딜로 빠르게 잡아내고 중간추적자는 남은 유닛으로 몸빵하며 소수의 불곰으로 잡아내는 그림이 가능합니다. 추적자와 불곰은 둘다 6사거리로, 1티어 교전중에 자연스럽게 맨 후미를 차지하게 되는 유닛들입니다.
    애초에 1티어만을 고려한다면 불곰과 시체매만으로도 배치싸움 가능합니다.


    물론 위의 답변은 또한 다른 방식의 빌드나 배치로 반박될 수 있습니다. 왜냐면 배치와 빌드, 메타 등은 실전에선 얼마든지 가변적이기 때문입니다.
    그런 이유로 불곰이라는 하나의 유닛의 수치상 절대값을 논의하면서 대응하는 유닛이 아닌 메타와 빌드 같은 가변적인 요소를 '직접'비교하는건 적절하지 않다고 생각합니다. 먼저 불곰이라는 유닛이 과연 '유닛 차원'에서 제 역할을 하고 있는지를 관찰하고, 그 다음에 메타와 빌드를 '고려'해가면서 논의를 진행시키는게 마땅합니다.

    그렇지 않고 '현 메타와 빌드에선 이 유닛이 약세이니 무조건 강화시키자'고 하면 사기유닛이 될 공산이 큽니다.


    추적자를 예시로 둔 이유는 바로 불곰이라는 유닛의 특성과, 이 유닛이 현 메타와 빌드에 어떤 역할을 하고 있는지를 고려하기 위해서였습니다. 1티어에서 추적자와 불곰의 위치는 '대 중장갑용 중장갑 최후방 유닛'이라는 점에서 동등한 위치를 점하고 있고, 1티어에서의 1v1성능 역시 비슷하게 나타나기 때문입니다.

    불곰이 약세화된 이유는 1티어에서 약하기 때문이 아니라, 2티어, 3티어, 서든데스까지 고려했을 때, 즉 메타와 빌드의 범위로 게임이 진행되었을 때 메리트가 없기 때문입니다. 추적자를 예시로 든 것이 문제가 있다고 지적하셨으면서 정작 제가 말하고자 하는 바를 아주 정확하게 짚어주셨는데, 추적자는 아무리 많이 뽑아도 후반 부담이 불곰보다 상당히 적은 유닛입니다. 말씀하신대로 빌드에 따라서는 거의 없다고 봐도 되는 유닛이죠.

    1티어에서 같은 역할, 비슷한 성능을 자랑하던 두 유닛이 티어가 진행되고 라운드가 진행됨에 따라 그 가치가 점점 떨어지는 겁니다. 불곰은 1티어에서 전형적인 대중장갑 허리유닛으로 활약하다 2티어 스팀팩으로 반짝 쎄지고, 그 이후엔 긴 사거리의 범위공격에 쓸려나가는 떡락유닛이 되지만 추적자는 1티어에서 불곰과 비슷한 위치의 전형적인 대중장갑 허리유니으로 활약하다 2티어에서 대공망+서브탱+튼튼한 허리유닛으로 사용되며 서든데스까지 그 가치가 꾸준히 유지되는 유닛인거죠.

    불곰의 문제는 즉 2티어 중반부 이후 떡락되는 지점에서 시작됩니다.

    현 메타에서 1티어 주력유닛이 되는 유닛들은 초반싸움에서 충분히 제역할을 할 만큼 강력한 부분도 있지만, 후반에서도 그 가치가 범용적이고 크게 떨어지지 않는다는 특징들이 있습니다. 테란의 해병,시체매,화염차가 그런 유닛이고 저그의 변형체가 또한 그런 유닛이며 프로토스의 사도 역시 사거리 4.5가 되면서 후반 기준 불곰보다 가치가 크게 떨어지지 않는 유닛이 되었습니다. 상성상 불곰이 약할 수밖에 없는 유닛이 현 메타에서 후반 가치도 보장되니까 불곰이 소외되는 것이죠.

    안 그런 유닛이 어디겠습니까만, 망경도 물론 적절하게 잘 쓰면 좋은 유닛입니다. 하지만 글쎼요. 테란 유저분들께 망경이 '변형체(지포자)나 화염차(화기갑), 사도나 추적자(용기병,선동자)만큼의 후반 범용적 가치를 가지고 있냐고 묻는다면 어떨까요? 사이클론, 투견, 탱크 등 가뜩이나 좋은 중장갑 허리유닛이 많은 편인 테란에서 가뜩이나 후반 가치가 떨어지는 불곰과 비교해도 체력가성비가 떨어지고 2타화되어 딜 가성비조차 떨어지며 달랑 방깍하나 달리게 되는 망경은...

    만약 망경이 후반에도 충분히 돈값하는 체력가성비, 딜 가성비를 가진 유닛이라면 과연 테란유저분들이 1티어 싸움에서 적 바퀴나 추적자를 보고도 불곰 뽑기를 주저하게 될까요? 저는 아니라고 봅니다.

    요즘 바퀴와 추적자를 보고도 불곰보다 약탈자, 해병, 심지어 화염차를 찍는 이유는 말씀하신대로 '불곰이 현 메타에 후반 범용적 가치가 떨어지기 떄문'이며, 이를 개선하는 방법은 '불곰의 진화유닛인 망경의 후반 범용적 가치를 올리는 것, 즉 망경의 버프가 적당하다고 생각합니다.


    + 추가적으로 메타+빌드를 유닛과 비교하신 점의 맹점을 지적해보자면, 만약 말씀하신대로 '지금의 화염차'한테 불곰이 지니까, 또는 '추사도' 한테 불곰이 지니까, 또는 '뒷배치 변형체'한테 불곰이 지니까 불곰을 저것들한테 이길 정도로, 아니지, 최소한 비등할 정도로까지 버프한다고 상상해보세요.

    어휴 전 끔찍한데요.
  • ?
    NUT 2018.10.21 23:56 (*.34.224.120)
    두사람 말은 듣고 피드백했는데 한사람말에는 반박하는게 괜찮나 싶어서 반박에 대한 사과를드린건데 이게 역으로 작용했군요;; 죄송합니다.

    우선 상황에따라 언제든지 변할수 있는 빌드와 메타만을 근거로 유닛의 밸런스를 논해서는 안된다는 충고는 깊이 새겨듣겠습니다. 여기까지는 생각하지 못했습니다...

    확실히 같은 중장갑카운터인 불곰이 쌓이는것과 약탈자가 쌓이는것은 크게 다른것이 사실입니다. 불곰이고 망경이고 쌓여봐야 결국 허리유닛이고 잘해봐야 상대가 차원기술자를 다수 갔을때 추가로 배치해주는 정도인데 이마저도 쉴드가 체력보다 더 많은 차원기술자의 특성상 범용성이 더 뛰어난 혼령으로 때워버릴수 있죠...
    대신 약탈자는 위아래 가로배치로 서든데스까지 써먹는 슬레이어로 바꿀수있었죠. 불곰이랑 같이 후반에 힘빠지는 해병조차 나중에는 골리앗 사이에 끼워넣으면 공허상대로 탱킹을 제대로해주는 유닛이기도 하고요.
    이부분또한 글을 쓸대 미처 생각하지 못했습니다.

    밸런스를 논할때 필요한 또다른 시점 또는 관점을 알려주셔서 감사합니다.
  • ?
    NUT 2018.10.22 00:24 (*.34.224.120)
    미치놈님이나 숯불구이님의 의견에서 해병-불곰-화방한테 모두 적용되는 자극제를 섣불리 건들었나 싶었는데,
    리프레임님의 의견으로 자극제가 문제가 아니라 다른게 문제였다는걸 알게됐습니다.

    마침 밸런스토론장에 채원님이 쓰신 건의안중에 망치경호대 상향안이 있는데 그게 해결책이 될것같습니다.
  • ?
    연어샐러드 2018.10.21 18:28 (*.161.40.244)
    행님 여전히 넒은상상력이 버겁지만 글이 많이 짧아져서 가독성이 왕왕늘었군요. 갓과류 글에 비추가없다니? 나닛!
  • ?
    NUT 2018.10.22 00:25 (*.34.224.120)
    역시 너무 많은걸 한꺼번에 다루면 가독성이 떨어질수밖에 없나보군요..
  • profile
    <흥분된성기사>부랄킹 2018.10.21 18:29 (*.7.46.169)
    바이오닉 안쓰는이유 3티어가면 슈레기가됨 ㅋㅅㅋ

    해결방법 바이오닉 2티어유닛삭제 3티어로 리메이크

    Ex)악마의개-->악마의개새키
    (개라서 약한거 악랄항 개새키가되야함)

    전쟁광--->타우렌해병(육봉킹아이디어)
    (보린무시하면 뒤지는겨 ㅋㅅㅋ)

    망치경호대---->망치부인
    (별풍선뿅맛좀보실?ㅋㅅㅋ)
  • profile
    <흥분된성기사>부랄킹 2018.10.21 18:32 (*.7.46.169)
    3티어적절한 스펙으로 리메이크되면 바이오닉쓰게됨 ㅋㅅㅋ 구라아님 나 약안팜 ㅋㅅㅋ
  • profile
    파랑달팽이 2018.10.21 22:33 (*.33.251.42)
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    NUT 2018.10.22 00:29 (*.34.224.120)
    일리가 있는게 악마의개는 가격에 비해서 쓰임새가 너무 한정적인데 카운터치기도 너무쉽고, 해병과 전쟁광은 골리앗사이에 끼워넣으면 공허상대로 탱킹이 되긴하는데 뭔가 아쉬운건 마찬가지입니다.

    망치의 경우 리프레임님이 지적하신대로 사클과 달리 힘빠지는 타이밍이 너무 빨리 찾아오고요.

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