드라군의 공격력 증가량이 1에서 3으로 바뀐 것을 보며 저 한 사람의 건의가 이 게임에 너무 많은 영향을 미치는 것 같아 밸런스 관련 건의는 삼가고 개임 내, 외적으로 개선할 여지가 있는 것들만 건의하려고 합니다. 하지만 3번 4번은 밸런스 관련 건의입니다. 난 아마 안될거야
1. 수호기 어그로 순위 관련
스카이토스를 하다보니 알게 된 건데요. 수호기 어그로 순위가 정상적이지 않더군요.
예를들어 스카이토스가 테란을 상대할 때 수호기 혼자 골리앗 안때리고 불곰 따라가는 경우가 많았습니다.
행동에서 유추해 보건데 아마 수호기는 자기를 때릴 수 있는 유닛을 우선적으로 때리지 않고, 어그로를 끈 적 유닛이 죽기 전까지 그 유닛에 대한 어그로가 풀리지 않는 것 같습니다.(확실하지 않음)
수호기가 다른 유닛과 같이 있어야 효과가 나오는 유닛이라는 점에서 수호기는 현재 기대한대로 행동하지 않습니다. 이 점은 약간 문제가 있다고 생각합니다.
2. 드레이크 보호막 버그
저번에 건의한 내용이랑 같습니다.
드레이크가 아무런 유닛에도 어그로가 끌려 있지 않으면 드레이크가 시전한 보호막이 바로 취소되어버리는 버그가 있습니다.
방어력이 6이나 되는 보호막이 바로 사라지는 것은 드레이크라는 유닛을 못쓰게 만드는 치명적인 버그라고 생각합니다.
3. 갈까마귀 스킬 관련 건의
이 내용은 밸런스에 관한 것이므로 가볍게 읽고 합당하다 생각하면 바꿔주세요.
저는 갈까마귀를 굉장히 자주 쓰는 편입니다. 하지만 갈까마귀의 스킬인 추적 미사일에는 몇 가지 특이한 점이 있습니다. 그 특이한 점들을 장점과 단점으로 나눠서 바꿔야 한다고 생각되는 점을 설명해 보겠습니다.
장점
1) 갈까마귀의 마나는 240인데 추적 미사일은 75 마나를 소비하기 때문에 한 갈까마귀는 세 번까지 추적 미사일을 쏠 수 있습니다.
2) 추적 미사일은 데미지도 강하고 방사피해라 적이 뭉쳐 있으면 굉장히 강력한 모습을 보입니다.
단점
1) 추적미사일이 발사된 후 목표에 맞기까지 꽤 많은 시간이 걸리고, 표적이 죽은 경우에는 표적이 죽은 위치에서 터지기 때문에 아무런 피해를 입히지 못하는 경우가 있습니다.
2) 갈까마귀는 자신을 공격할 수 있는 대공 유닛에게 우선적으로 추적 미사일을 발사하지 않고, 자신의 어그로 범위 내에 있는 적 유닛 중에서 아군 넥서스에 가장 가까운 유닛에게 추적 미사일을 발사합니다. 스카이테란을 하며 갈까마귀를 간다면 히드라가 아니라 바퀴에게 박히는 추적 미사일을 볼 수 있을 겁니다.
3) 갈까마귀들은 서로 추적 미사일의 쿨타임(4초)를 공유하기 때문에 갈까마귀가 아무리 많아도 추적미사일은 4초에 하나씩 발사됩니다. 그래서 현재 갈까마귀는 9개 이상을 가면 낭비입니다. 전투가 아무리 길어져도 96(=4*3*8)초를 넘지는 않으니까요.
저는 단점 1)은 추적미사일이 아이덴티티이기 때문에 어쩔 수 없지만, 단점 2), 3)은 수정되어야 한다고 생각합니다. 유닛이 기대한대로 행동하지 않아서 생기는 단점이기 때문입니다.
단점 2)를 갈까마귀가 대공 유닛에게 우선적으로 추적 미사일을 발사하도록 해서 수정하고, 단점 3)의 공유 쿨타임을 4초에서 1초로 줄여 갈까마귀가 보다 기대한 대로 행동하게 해 주는 것이 좋겠다고 생각합니다.
하지만 위처럼 수정하면 장점 1), 2)가 부각되어 추적 미사일이 너무 강해집니다. 때문에 갈까마귀가 스킬을 두번만 쓰게 바꾼다든지, 갈까마귀 가격을 올린다든지, 추적 미사일 데미지나 방사범위를 줄인다든지 하는 너프가 필요할 것 같습니다.
4. 거대괴수 스킬 관련 건의
이것도 역시 밸런스에 관한 것이므로 가볍게 읽고 합당하다 생각하면 바꿔주세요.
저번에도 언급한 적이 있는 내용입니다.
다수의 거대괴수가 적 거대 유닛을 발견하면 스킬을 쓰는데, 거대괴수들 스킬 사이에 시간이 너무 짧습니다. 그래서 한 유닛에게 두 개의 스킬이 들어갈 때 처음 스킬이 맞기 전에 두 번째 스킬이 발사되기 때문에 처음 스킬에 거대 유닛이 죽을 경우, 두 번째 스킬은 허공에 날라갑니다.
비슷한 스킬인 배틀쿠르저의 야마토포는 시전 시간도 있고, 배틀 여러개가 있어도 띄엄띄엄 스킬을 쓰고, 심지어 시전 중에 표적이 죽으면 다른 유닛을 대상으로 다시 시전하기 때문에 이런 문제가 없습니다.
거대괴수의 스킬도 배틀쿠르저의 야마토포처럼 띄엄띄엄 쓰는 것이 좋겠다고 생각합니다.
5. 유닛 아이콘 관련
저번에 제가 올린 타락귀, 암흑집정관 아이콘이 적용된 것을 보니 참 좋더군요. 황혼집정관과 역동적인(?) 타락귀 아이콘은 실제 유닛하고 달라 약간 괴리감을 느끼게 했으니까요.
제가 생각하기에 이제 아이콘이 실제 유닛하고 차이가 있는 것은 딱 두개 남았습니다.
하나는 드레이크고, 다른 하나는 수호군주입니다.
수호군주는 현재 원시수호군주의 아이콘을 쓰고 있습니다. 두 유닛은 별로 차이는 안 나는 모델을 쓰고 있습니다만, 차이가 있는 건 사실이니까요.
제가 옛날에 맵만들면서 놀때 수호군주 아이콘을 이용했던 것이 생각나서 지금 모델에 보다 적합한 아이콘을 올리겠습니다.
출처는 http://www.sc2mapster.com/assets/new-unit-icons-and-wireframes/files/1-new-unit-icons-and-wireframes-pack-1/입니다.
드레이크는 모델은 대천사의 비행모드를, 아이콘은 히페리온의 요격기를 차용하고 있습니다. 하지만 캠페인 데이터에는 대천사 아이콘이 없죠.
스투랜디에서 대천사 비행모드 아이콘을 본 적이 있어 sc2mapmaster를 뒤져서 대천사 아이콘을 찾아냈습니다.
btn-unit-terran-vikingarchangel-fighter.dds
출처는 http://www.sc2mapster.com/assets/new-unit-icons-and-wireframes/files/10-new-unit-icons-and-wireframes-pack-10/입니다.
위 출처랑 같은 분이 올려주신 겁니다. 그 밖에도 다른 쓸만한 아이콘이 많더군요. 요청하시면 압축해서 보내드릴게요.
6. 암흑기사 초상화
제 기억으로는 아마 암흑기사 초상화가 없었습니다. 이 글을 읽으신 분들이 인게임에서 확인해서 댓글 달아주시면 감사하겠습니다. 그럼 제작자님이 수정하시겠지요.
7. 디파일러(파멸충)
위 사진의 브루탈 아래에 있는 귀여운 전갈이 스1의 디파일러입니다. 모델은 SC2Mapmaster에서 옛날에 구했습니다. 데슼 3에서 실제 유닛으로든 혹은 모델만이라도 꼭 보고 싶습니다. 무시하셔도 됩니다.
8. 포식귀 부식성 산 효과
포식귀가 공격하면 주변 유닛에 부식성 산 효과가 적용 되는데 적용된 유닛에게 진균 번식 효과를 보라색 계열로 바꿔서 적용시키면 어떨까 합니다. 다음 사진처럼요. 무시하셔도 됩니다.
ps. 제작자님 좋은 맵 만들어주셔서 감사합니다. 언제나 재밌게 플레이하고 있습니다. 솔직히 제가 버그를 악용하고, 튕기면 저장소 복구하는 등 그다지 클린한 유저는 아니지만, 진심으로 데저트스트라이크3이 잘됐으면 좋겠습니다.
(프로젝트 게시판 기획노트에 있습니다.)