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이 패치안은 초고효율의 패치안으로 최소의 수치변화로 최적의 밸런스를 만드는 패치임.

물론 몇가지 사기유닛들은 남아있을수 있지만. 많은 변화는 곧 많은 오류들이 나올수있다.

그래서 밸패는 최소로 최적을 맞추는게 기본이라고 생각한다

아래의 패치안은 꼭 필요한 패치항목만 딱 적어놨고. 안  적은건 굳이 안해도 지금보단 나을거란 확신이 있어서이다.


  테란

(먼가 아니다싶은것만 최소로 고치자. )


1.벤시 은폐장 특성업화. 

(200원짜리 공중 은폐유닛이 가스도 안쓰고 번쩨 나오는건 에바다)

2.시체매 지뢰2개로 변경

(3개 2티어 보고 뭐지했는데 나는 안씀. 근데 사기라니까 너프 ㄱ)

3.사클 특성업 3티어 공1업을 특성업으로. 사업을 기본으로.( 존나 쌔다고생각함. 근데 안써도 ㄱㅊ)



저그

(화제의 테저전의 지뢰매 사클약탈? 이거는 사실 염충 부르탈 용암귀로 잘막았었는데 지금은 안되나보네 ㅇㅇ? 어차피 멸자도 버프된거 그냥 부르탈롤백하면 되지않음?)


1.부날 사정거리 6(너무 꾸지니 얼마를 해야 좋을지 감도안온다)

2. 부르탈리스크 275원(사실 멸자상향을 존나외친이유가 이게 275원이어서인데 멸자상향뒤 이걸 300원을 해서 뭐지했음)

3.울트라 밀쳐내기 픽스.(등신임)

4.어비셜가격550(쓰레기임)

5.감염충 감테시전 인공지능 지상.공중 다되게 변경.(공중유닛에 못 쓰면 등신인 스킬인데 지상유닛이 있어야사용한다는 제보가?)


(3.4.5)는 너무 쓰레기라 픽스수ㅈ준의 변경안



토스


1.파수기 수방무한 롤백

  이것땜에 1티어 링플레이 거의 사장됨. 

  아머2를 올려주는게 175유닛1개가 종일 서비스해준다는건 말이 안됨.

수호기는 가격생각해서 그런다쳐도 이건 게임의 다양성이란 시각으로만 봐도 정신나간게 맞음. 





기타

-사일로포탑. 사일로 보존 미네랄 버그 픽스


사일로를 남겼는데 사일로포탑보존미네랄이 안들어오고, 사포는 파괴되도 보존미네랄이 들어옴

기껏 사일로 다살리고 수호탑까지 깼는데 이러면 개빡침.


-사일로 파괴시 미네랄 가스 받는 쪽 반대로 변화

및 사일로. 사일로포탑 보존 미네랄 증가


예전부터 이야기한거지만 민쪽이 가스. 밀린쪽이 미네랄을 받고, 보존보너스 미네랄 양을 늘려야 라인전의 재미가 증대되고 라인전을 하는 이유를 더 살릴수있음.


민쪽은 미네랄을 받아서 더 쌔게밀고. 밀린쪽이 방어필할 가스를 얻으면 그냥 방필이나 쓰면서 서데복붙하라는거아님?









Who's 밸런스맨(육봉킹)

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홍순구 신고킹 <용사모>밸런스맨 <흥분된 성기사>밸런스맨(클마) 현재 듣보잡 클랜에 있음
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.08.30 05:52 (*.180.192.204)
    역시 발망형은 발란스 건 수준이높군.
    브루탈근데 300원에 공속버프를롤백하던지 사거리업에 같이 껴있으면좋겠음... 저그유저의 욕심인가..ㅋ

    그리고 밴시 건물추뎀을 유령에옮겼으면...달리기있고 공중에 은신이 건물추뎀쌉극혐임... 은신애들다 건물추뎀줫는데 유령한테 주면 차라리 닼템이랑 같은포지션할득
  • ?
    존슨큰날두 2019.08.30 07:11 (*.210.128.231)
    파수기 수방너프+바퀴 반피시 방어1상승 없애면 저프전 1티어 밸런스맞고 유닛조합 다양해질듯

    2티어때 부르탈 275원상향하고 멸자 방어막 2티3티 단계화로 소폭너프해야 밸런스맞을것같음

    물론 개인적생각임
  • profile
    한예희 2019.08.30 09:47 (*.188.3.226)
    다른거 다 건들더라도 수호방패는 건들면 안됩니다.
    "고작 175원 밖에 하지 않는 유닛이 받는 피해를 2씩이나 줄여준다." 라는 식으로 접근들을 많이 하시는데 고작 175원 하는 그 유닛 사용하지 않았을 때 어떤일이 벌어지는지는 아실겁니다. 파수기는 디텍터같은 존재로 없어서는 안될 프로토스 핵심 서포터 유닛이며 그렇기에 유닛들의 밸런스 또한 수호방패의 영향력을 감안하여 갖춰졌을겁니다. 그런 유닛을 가성비면으로 접근하면 틀린 생각이라고 봅니다.

    다만, 여기서 밸런스맨님이 문제가 된다고 하는 부분은 게임의 초반 부분이라고 생각하는데 일단 한 맞라인끼리 무한의 수호방패를 켜고 싸우는건 문제가 안됩니다.

    하지만 저도 유지력 싸움을 하면서 프로토스의 파수기가 뒷턴 저그나 테란과 합류하여 수호방패를 켜고 싸우는 장면을 보면 어안이 벙벙 합니다. 제가 보기에도 개발자님이 이 부분까지 고려하여 패치를 한 것은 아니라고 생각하며 그로인해 파수기는 초반 조건부OP의 요소를 띄고있다고 봅니다.

    그런데도 왜 지금 파수기를 건들면 안되냐?
    이는 가끔 파수기가 타종족과 합류하여 필요 이상의 성능을 발휘하는 부분 보다 라인이 밀리는 *매 판 프로토스가 아무리 쥐어짜내봐야 50원어치 저글링 2마리에 수호방패를 빼버리는 등의 불합리함에 있습니다. 그로인해 밀릴 때 타종족에 비해 심각하게 무력했던 프로토스를 기억하실겁니다.

    아까도 파수기라는 유닛의 접근오류 대해 말씀 드렸는데, 이런 필드구도가 갖춰지고 고작 175원짜리 수호방패가 빠졌을때 프로토스의 힘이 얼마나 빠지는지 아실겁니다.

    (이런 파수기의 인공지능을 악용하여 본대를 맨 뒤로 빼고 100원어치 저글링 4기만을 앞배치 달리기해서 수호방패를 모두 빼버리는 악질 유저도 있었습니다.)

    개발자님은 이 부분을 고려하여 파수기 수호방패 패치를 진행한거라고 보는데 이에대한 아무런 개선점 없이 수호방패를 그대로 롤백하면 아무리 사도체력 늘어났고 광전사 방어력 올라갔어도 나사빠진 파수기를 끼운 프로토스 초중반 라인전 문제는 예전 그대로 돌아갈겁니다.


    파수기를 건들거면
    1. 수호방패가 발동되는 최소 적 유닛 수 2 -> 5
    2. 파수기 능력들의 마나 소모량 재구성, 수호방패 지속시간 개선

    등의 최소한의 파수기 인공지능 패치가 필요하며
    이런 식의 파수기 패치는 극히 동의합니다.


    그리고 일꾼 두 마리가 파수기에 붙으면 수호방패가 켜져버리는 버그 또한 아직도 존재하는 것으로 알고 있습니다.
    반드시 고의가 아니더라도 발생될 수 있는 게임 버그이며 특히나 수비건물 싸움이 잦은 요즘 툭하면 필드에 나가있는 일꾼때문에 수호방패가 켜져버리는데, 그럴 때마다 수호방패 무제한 지속시간 패치가 없었다면 어땠을지 생각해볼 때마다 끔찍합니다.
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.08.30 09:58 (*.213.6.87)
    시체매 2개는 너무 애매해 보이는 절충안입니다.
    저그유저들은 여전히 2티어때 강하다고 불평할거고 테란유저들은 서데힘이 줄어서 전형적인 유통기한형 유닛됐다고 불평할것같습니다.
    여러모로 2티어 지뢰1개 - 3티어 2개추가 + 체력롤백이 여럿을 만족시킬 절충안인것으로 생각됌
  • ?
    Lukas 2019.08.30 10:55 (*.33.180.224)
    패치방향에 있어서 공감이 많이 가네요

    라인전에서 굴릴 수 있는 이득이 커지면 서데밸런스는 엄청 크게 차이나는거 아닌 이상은 문제 생길 일이 없으니까요
  • ?
    용검겐지 2019.08.31 09:05 (*.62.173.133)
    지뢰 까이는 순간 테란 바로 병신됨
    함 해보셈
    테란으로 이길 수 있는 종족은 테란밖에 없어짐
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.08.31 17:27 (*.187.62.19)
    내가 테란만 하고있는데?
    테란으로 뭔짓을 하길래 지뢰까이면 병신된다는 이야기를 하는겨
    디텍이라도 20개 짓는거임?

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