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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 341 추천 수 2 댓글 6
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밸런스토론장에는 저그 건의안을 냈지만, 데3의 밸런스는 종족하나만 건의한다고 되는게 아니기때문에 테란과 토스도 같이 밸런스건의를 해야되는 문제가 있습니다.

이때문에 복귀이후로 저그만 플레이한 사람의 시점에서 테란, 토스 밸런스건의안이 제대로 써지질 않을수밖에 없기때문에 어디가 문제인지 검수를 해주시면 감사하겠습니다.



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토스

광전사
 아이어의 방패 : 3티어->2티어, 근접공격 감소 삭제, 받는 최대 방사피해량 20->25, 파수병만 보호막방어력 +3, 광전사와 백인대장은 보호막방어력 +1

백인대장
 보호막 150->75, 체력 150->175(각각 광전사와 파수병의 중간), 암흑고리 기절에 쿨타임 4초 추가, 기절 지속시간 1.4초->1초
 아이어의 방패의 받는 근접,방사피해로 받는 최대피해 20이 적용될만한 근접, 방사피해 공격은 울트라리스크, 맹독충, 화염기갑병, 땅거미지뢰, 암흑집정관 정도밖에 없다.
 그런데 효율은 지나치게 좋아서 광전사류 유닛이 방사피해유닛에게 카운터를 당하기는커녕 역으로 방사피해유닛을 상대로 잘 버텨주면서 딜러유닛이 딜을 할 시간을 충분히 벌어주는 문제가 발생합니다.

추적자
 지상공격과 공중공격을 분리, 지상공격력 13(1업당 +1) 중장갑 19(1업당 +1) -> 13(1업당 +1), 중장갑 20(1업당 +2), 공중공격력 13(1업당 +1) 중장갑 19(1업당 +1) -> 9(1업당 +1), 중장갑 13(1업당 +1)

사도
 사거리 4.5->5, 공명 쐐기강화 3티어->2티어, 체력증가량 20->10

파수기
 수호방패의 피해량감소 -2 -> -1

집정관
 일반 집정관 : 공격력 35(1업당 +3) 생체 45(1업당 +4) -> 30(1업당 +3), 사이오닉강화 3티어->2티어, 보호막방어력 증가량 2->1
 황혼집정관 : 공격력 35(1업당 +3) 생체 70(1업당 +6) -> 30(1업당 +3)
 암흑집정관 : 3티어->2티어, 정신제어 삭제, 업그레이드 가격 300 -> 200

불멸자
 일반 불멸자 : 가격 300->350 또는 공격력 20(1업당 +2) 중장갑 50(1업당 +5) -> 20(1업당 +2) 중장갑 40(1업당 +4)
 선봉대 : 가격 450 -> 400, 체력 150->200
 말살자 : 가격 450 -> 400, 체력 150->200, 3티어->2티어
 방어막 : 추가보호막을 불멸자 100, 선봉대-말살자 50으로 변경
  또는 3티어 업그레이드를 유지, 가격 450->500,  과거 공중유닛에게 사용하던 그림자포 롤백 (공격력 60(1업당 +6), 쿨타임 7초 공중유닛의 어그로를 끌지않음)

예언자
 가격 300->275, 공격속도 0.85->0.95

이리스
 보호막 방어력 0->5

암흑기사
 가격 225->250, 보호막 80->120
 공허정지장 삭제
 그림자격노 추가. 공격횟수 2회. 그림자격노 공격력19(1업당 +2)

피의 사냥꾼
 그림자격노 공격횟수 2->5회. 공격력 19(1업당 +2)

공허포격기
 소용돌이포격기 : 업그레이드 가격 50->125, 공중공격 추가, 공격속도 0.6->0.5, 체력비례 피해량 8%->3%

광전사석상
 일반 광전사석상 : 가격 400->350, 체력 150->180, 방어력감소 -1 삭제, 공격력 8(1업당 +1) -> 7(1업당 +1), 공격속도 0.29->0.26
 아이어 파수꾼 : 업그레이드 가격 150->125, 방어력감소가 최대 3회중첩, 공격속도 2.24->2, 공격이 튕기는 횟수 3->5, 피해량배율 100%-66%-33%-11%-4%

거신
 가격 600->700
 실험실에서 파밍을 해보면 알겠지만 거신빌드는 돈이 이렇게 많이남아도 괜찮나싶을정도로 돈이 남아도 너무 많이남는다.

분광기
 소환제거. 3티어->2티어. 가격 325->300 긴 사정거리를 이용해서 합류플레이를 노리는 군단숙주같은 라인전유닛으로 변경, 공격력 12(1업당 +1) -> 16(1업당 +1), 공격속도 2
 광자과부하 스킬 추가. 매 공격마다 에너지 10을 소모하는대신 더 강한공격을 합니다. 공격력 25(1업당 +2). 에너지가 0이되면 자동으로 해제됩니다.
 기본에너지 회복량 0.9->0, 에너지가 0이 되면 분광기의 시간이 33%감속

모선
 투사체방어 삭제. 분광기의 소환으로 변경. 에너지소모 50. 쿨타임 2초
 에너지 200->400

폭풍함
 공격력 30(1업당 +1) 거대 70(1업당 +5)-> 기본공격력 50(1업당 +5), 공성 50(1업당 +5), 거대 70(1업당 +6)
 기본공격, 공성공격, 거대공격으로 무기를 3개로 분리. 기본공격 사거리 6, 공성공격 및 거대공격 사거리 12
 
중재자
 공중 거대탱커로 재설계, 가격 400->550, 보호막 200->250, 체력 150->300, 보호막 방어력 0->4, 방어력 0->4
 폭풍함의 분해를 중재자가 사용 -> 기존 분해와 달리 즉시 300의 피해를 입힘
 공격력 10(1업당 +1) -> 25(1업당 +3), 공격속도 2->1.8

토스는 이미 서든데스에서 보여줄수 있는 수가 테란,저그보다 많으며 가격대가 비슷한 유닛을 이용해서 내가 뭘 뽑는지 상대방이 알수없도록하는 플레이까지 가능하기때문에
굳이 모르면 그냥 맞아야되지만, 알면 너무 막기쉬운 암기+중재자 통수까지 가지고있을만한 이유는 없어보입니다.
대신 모선을 제외하면 공중거대탱커유닛이 없는 단점을 중재자 재설계로 보완해줍니다.

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테란

전쟁광
 공격속도 0.71->0.78, 3티어 U-580 탄환 업그레이드에 공격속도 +10%추가
악마의 개
 화염증폭기 업그레이드 기본적용, 체력 200->250, 방어력2배를 방어력 +2로 바꾸고 2티어 가스 업그레이드로 변경(화염방사병과 악마의 개의 방어력 +2)
망치경호대
 불곰과 공속이 똑같게 변경
약탈자
 MK 부스터 업그레이드를 기본적용, 전기장 중장갑 방사피해 10->5, 강화보호막이 20증가하는 2티어 업그레이드 MK 보호막 추가
슬레이어
 MK 부스터 업그레이드를 기본적용, 약탈자의 강화보호막 추가 업그레이드의 적용을 받음, 강화보호막이 50증가하는 2티어 업그레이드 MK 보호막 추가
화염기갑병
 지옥불 조기점화기를 기본업그레이드로 추가, 체력 20증가 3티어 업그레이드 추가 (화염차 +10, 화염기갑병 +20)
시체매
 거미지뢰 업그레이드를 기본적용, 거미지뢰 설치갯수와 최대충전량 3->1, 거미지뢰 공격력 50(1업당 +5)->25(1업당 +3), 거미지뢰 설치사거리 1->3시체매가 앞으로 튀어나가지 않음
 거미지뢰 보충 2티어 업그레이드 추가. 8초마다 거미지뢰 1기 충전
밴시
 이속증가 삭제, 구조물 추가피해 롤백
망령
 지상공격속도 1.69->1.24, 공중공격력 6(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2) -> 8(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2), 기본사거리 4->5, 적을 발견시 앞으로 돌진하지 않음
유령
 체력 80->100
악령
 저격 소모에너지 100->50, 공격력 100, 사이오닉 및 거대 150 -> 50(1업당 +5), 사이오닉 및 거대 75(1업당 +6)
땅거미지뢰
 잠복하지 않은 상태일때 공격우선순위를 일반유닛과 동일하게 적용, 잠복시전 사거리 5->6, 공격사거리 5->6
 공격력 125 보호막 160 방사피해 40 보호막 80 -> 공격력 60(1업당 +5) 보호막 80(1업당 +6) 방사피해 20(1업당 +2) 보호막 40 (1업당 +4), 공격속도 11초->6초
투견
 회오리 미사일을 범위내의 기계유닛에게 즉시 사용하도록 AI변경, 회오리 미사일 공격력 5(1업당 +1) 기계 10(1업당 +1), 공격횟수 3
해방선
 공중모드 공격횟수 2->4, 공격력 5(1업당 +1) -> 7(1업당 +1)
의료선
 기본 치유가 에너지를 소모하지않음, 기본 치유 사거리 3->6, 동시에 4기의 대상을 더 빠른 속도로 치유하는 반응로 과부하 추가. 반응로 과부하는 에너지 6당 24의 체력을 회복, 에너지가 0이되면 시간 33%감속
과학선
 기본 치유가 에너지를 소모하지않음, 기본 치유 사거리 3->6, 동시에 2기의 대상을 더 빠른 속도로 치유하는 반응로 과부하 추가. 반응로 과부하는 에너지 6당 24의 체력을 회복, 에너지가 0이되면 시간 33%감속
밤까마귀
 재설계. 보호막 120추가. 방해매트릭스 삭제. 대장갑 미사일의 방어력감소 디버프 지속시간 14초로 증가, 대장갑 미사일 방어력감소 -3->-1, 최대 3중첩
 협동전 한과 호너의 테이아 밤까마귀의 약점분석 추가, 약점분석은 최대 4개 대상에게 걸수있으며 대상이 받는 피해량을 20%증폭시킵니다
갈까마귀
 기본보호막 220 추가. 방사능 삭제
 수호기 보호막버프처럼 배치판에서 원하는 대상에게 보호막을 주도록 변경. 보호막 200->100, 소형 2기, 중형 2기, 대형 2기,
 소환됨 속성을 가진 유닛에게는 보호막을 추가해줄수 없음. 약탈자와 슬레이어에게 소환됨 속성 추가.
추가유닛 : 테이아 밤까마귀
 방해매트릭스와 방사능을 테이아 밤까마귀가 사용. 밤까마귀에서 업그레이드. 가격 500
 방사능은 기존 방사능을 그대로 사용.
 방해매트릭스 재설계 : 방사능처럼 방어력 -2, 주 대상과 주위 대상에 지속피해를 입히도록 변경. 사이오닉, 기계유닛에게 사용.
토르
 공중공격을 재블린 미사일에서 레더 토르의 250mm 천벌포로 교체. 공격력 40(1업당 +4), 거대 55(1업당 +5), 사거리 11

  • ?
    JackHarper 2019.08.30 01:06 (*.227.52.102)
    추천박습니다! ^^7
  • ?
    김지원이뻐요 2019.08.30 01:07 (*.117.65.52)
    원래도 두들려 맞고 다니는디 이대로 된다면 심하게 두들겨 맞겠군요 킄 ㅠㅠ
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.08.30 01:39 (*.213.6.87)
    뭔가 테란쪽 위주로 봤는데 섬세한 수치조정보다 유닛 설계를 갈아엎는 느낌의 패치안이 많아서 예상이 안되네요.
    스타체스 만드느라 바빠서 섬세한 밸런스 위주의 패치만 하겠다고 한 나르님이 들어줄지는 모르겠습니다..
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.08.30 03:44 (*.228.32.162)
    엄청난 버그. 툴팁오류를 불러올것임.
    나루님이 가능한 수준으로.
  • ?
    [흥분된성기사]채원 2019.08.30 08:05 (*.1.114.163)
    게임을 하나 만드시죠
  • ?
    이상하다 2019.08.30 20:55 (*.127.17.117)
    사도 사거리늘리면 전쟁광은 웁니다 꺼이꺼이

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