저그를 하면서 매번 느끼는거지만 진짜 나르님이 저그유저 엿먹이려고 작정을 하신게 아닌가 의문이 들정도입니다.
유닛 한두개가 나사가 빠진거면 이해를 하겠는데, 유닛들이 하나같이 전부 다 나사가 빠진 상황이라서 그나마 나사 덜빠진 유닛으로 어떻게든 조합을 짜내는 지경입니다.
수혈 하나만봐도 저그라는 종족자체가 얼마나 나사가 빠졌는지 알수 있습니다.
수혈을 너프했으니 여왕 가격을 25원 감소시키고 땡쳐버리니 수혈을 받아먹는걸 전제조건으로 설계된 3티어유닛들까지 간접너프를 먹고, 코모하가 쌓이기전까지는 저그가 무슨짓을해도 공중을 못막는 사태가 벌어졌죠. 심지어 공중딜이 거의 안나오는데 공중사거리는 쓸데없이 길어서 라인전 지고있을때 공중유닛으로 인해 벌어지는 진형붕괴가 타종족보다 훨씬 심하게 일어납니다.
물론 수혈 너프를 주장했던 개객기가 바로 저라서 수혈 너프쪽으로는 할말이 없습니다. 대신 수혈을 너프했으면 적어도 수혈을 받아먹는것을 전제로 설계된 3티어 유닛들을 상향해주든가, 공중공격력은 레더랑 동일하게 다시 올려주시든가 하는 조치가 분명히 해주셨어야 되는데 이러한 조치를 취해주질 않았습니다.
수혈 이외에도 나사가 빠진 유닛과 그 유닛의 빠진 나사를 적어보면 아래와 같습니다.
군단충 : 자폭피해량이 방어력의 적용을 받는데, 업그레이드는 적용되지 않음
고름 : 피통도 오르고 방어력이 많이 올랐다고 사거리 1감소 + 사거리 3짜리한테는 아무 의미도없는 이속감소 20%가 옵션으로 붙음
히드라 : 레더 기준으로는 적절한 스펙인데, 레더보다 강화된유닛이 다수 존재하는 데3에서는 이빨도 안먹혀서 헌킬 업그레이드를 위한 중간단계로 전락함
스톰킬러 : 스펙자체가 쓰레기이며, 범위 내에 적이 없으면 튕기는가시가 아예 증발함
브루탈리스크 : 투견보다 사거리가 짧은데 체력은 180으로 투견보다 20 적음 + 2티어때 사거리가 6이라서 앞에 여왕을 배치시 뒤에서 버벅거림
군단숙주 : 안정적으로 써먹을 수 있는데 필요한 최소 라운드가 40라운드인데, 라운드 숫자 자체가 60라에서 51라운드로 감소해서 활약할 수 있는 라운드 숫자가 20라운드에서 11라운드로 절반이나 감소했는데 가격은 20라운드동안 활약할 수 있는 60라운드 기준으로 책정되어있음
용암귀 : 방사피해범위와 방사피해배율이 사기적이여서 라인전에선 진지하게 너프를 생각해볼 정도로 너무 좋은데, 서든데스에서는 이상하게 활약을 못함 + 투사체가 대상을 추적하지않아서 불발이 은근히 많이나옴
가시지옥 : 사거리 9짜리 스2 가시지옥이 아닌 공격사거리 6, 잠복시전 사거리 4인 스1 가시지옥 스펙을 가지는데 가격은 350원으로 용암귀랑 동일하며, 앞뒤 방사피해를 제외한 나머지 방사피해 범위가 지나치게 좁아서 방사피해 범위증가 업그레이드가 아무런 의미도 없음
관통촉수 : 방어력 -3감소가 달렸는데 보호막방어력 감소는 없음.궤멸충 : 테란 상대로는 서데 확정승리카드로 통할 정도로 담즙이 너무 강한데, 토스 상대로는 진짜 아무것도 못하는 해괴한 면모를 보여줌 + 용암귀와 마찬가지로 담즙이 대상을 추적하지 않아서 불발탄이 많이 발생함
뮤탈리스크 : 토스는 대응 자체를 안해도 자연스럽게 생산하는 선동자와 집정관으로 뮤탈을 너무 쉽게 막을수 있는데 하드카운터인 칼날불사조까지 있어서 토스전에서 활용자체가 불가능
타락귀 : 2티어유닛인데 2티어때는 3종족모두 거대공중유닛자체가 없는데다가 데3에서는 무장갑, 경장갑 공중거대유닛이 존재하지 않기때문에 중장갑 추가피해면 됐지, 거대 추가피해를 가지고 있어야할 이유가 없음
부패날개 : 200광물짜리 사이클론보다 가격차이가 거의 2배정도 나는데 공격력과 공격속도 모두 사이클론보다 낮아서 나은점이라고는 방어무시밖에 없음.
포식귀 : 예전보다 가격이 많이 올랐는데 디버프의 성능은 역으로 예전보다 크게 감소함 + 공속이 2.5초로 너무 느려서 2초마다 공격을 1번막는 정찰기상대로 힘을 아예 못씀
코모하 : 다좋은데 코모하가 없으면 공중유닛을 대처하기 매우 까다로워서 상대가 공중빌드를 타더라도 어느정도 지상도 챙겨줘야 되기때문에 지상공중 비율싸움이 타종족보다 더 어려움 + 가장 앞에있는 유닛을 우선타격해서 밴시 뭉텅이가 바로 앞에있는데 공중유닛 다 잡고 앞으로 나가는 바이킹을 먼저 타격하는 문제가 있음
어비셜 : 최고존엄 쓰레기유닛. 공격력이 매우 높지만 공속이 너무 느리기때문에 타겟의 체력이 어비셜 공격력보다 낮을때, 투사체 발사도중 타겟이 중간에 죽을때, 타겟 변경때 딜로스가 너무 심하게 발생해서 파밍모드에서 실험시 매번 다른 결과가 나올정도 + 수혈이 있다쳐도 이건 진짜 아니다싶을정도로 너무 낮은 체력
울트라 : 수혈 간접너프의 최대피해자 + 아이어의 방패때문에 백인대장의 카운터역할을 제대로 수행하지 못함
토라스크 : 수혈 간접너프의 최대피해자 + 체력 50감소 + 탱킹특화니 공격력이 감소하는건 이해하겠는데 방사피해배율과 방사피해범위가 아예 사라지는 오류가 존재
무리군주 : 레더에서는 적절한 공속이지만, 레더보다 훨씬 강한 유닛들로 구성된 데3에서는 인구수만 안막히면 차라리 랩터를 뽑는게 더 나을정도로 너무 느린 공격속도 + 표기된 공격력이 아닌 20(+2)의 피해가 들어가는 오류가 존재
거대괴수 : 수혈 간접너프의 최대피해자 + 전투순양함의 반의 반도 안되는 DPS + 충돌크기가 매우 작아서 방사피해에 매우 취약함
감염충 : 진균번식에 걸린 대상이 죽을때 더이상 공생충을 소환하지 않는데 여전히 공생충을 소환할때랑 똑같은 진균번식 범위 + 감염된해병의 공중공격이 업그레이드가 적용되지않는 오류가 존재
살모사 : 납치자체가 아무런 피해도 입히지않고 그냥 땡기고 끝이라서 살모사를 생산할수록 힘이빠져서 당겨오기만하지 당겨온 대상을 처리하는 속도가 감소하는 문제가 있음
스타체스를 개발하시느라 바쁘시겠지만 조금만 짬을 내서 저그유닛들의 빠진 나사를 몇개라도 보충해줬으면 좋겠습니다.
솔직히 바쁜 나르좌 입장에서 제일 심플하고 빠른 답은 수혈 다시 조정해주는거임.
뭐 일부 사람들이 수혈롤백 하지말라고 반대하는데 솔직히 생각보다 밸런스 맞추기 쉽지 않을걸요.
부패날개 (구린건 팩트) 같은 일부 유닛 상향해준다고 저프전의 저그 처우가 눈에 띌만큼 개선될거같진 않네요.
개인적으로는 지난번에 수혈너프 했을때 수혈보다는 그냥 여왕 전투력 (특히 딜)이나 좀 너프해주는 정도면 충분했다고 생각했는데 말이죠.
애초에 넛님이 지적한대로 저그 유닛 설계자체가 수혈을 고려해서 설계한거라 체성비가 죄다 낮게 설정되어있는데 그 여파가 클수밖에 없음