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[일반]
2019.09.03 19:18

저그는 스카이를 상향해야한다

(*.210.128.231) 조회 수 408 추천 수 0 댓글 15
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 예전에 저그가 토스 한참 괴롭히던시절을 돌이켜보면  1티어때 저글링 스노우볼+2티어 브루탈 군숙으로 라인전 압도하고 서데가기전에  끝내거나 토스에게 건물+필 강요로 돈낭비시켜 서데조합 부실하게 만든다음 지상싸움으로 이기는 시나리오였다


그때 저그는 지상이 워낙 탄탄하고 수혈 치유량이 너무 좋아서 타락귀+포식귀 숫자가 부족해도 수혈빨로 토스 공중통수 방어가 가능했다


그 시절에도 저그 스카이는  토스상대로 쓰레기였다 지상유닛에 비해 상대적으로 성능이 구렸는데 단지 수혈빨로  쓸만하다는 착시현상이 생겼을뿐이다


현재  수혈량은 내가볼땐 적절하다. 2티어 라인전이 증명한다. 저그가 토스상대로 딱히 밀리는구간이 없고 압도적인 구간도 없다


문제는 3티어부터 시작이다 저그는 원래 공중쓰레기였는데 지상  거대유닛도 성능이 구려져서 토스상대로 슬슬 라인전 밀리고 서데도 밀리게된다


몇몇분들이 수혈 롤백하자는데 롤백하면 예전의 토스암흑기 시즌2가 된다 2~3티어때 라인 쭈욱 밀리고 서데 못가는 시나리오가 딱 보인다.수혈롤백은 절대안된다


대신 공중유닛을 상향시켜 3티어구간에 저그가 공격적으로 공중을 갈수있게끔 해야한다.최소 2가지 유닛은 상향되야한다고 본다


1.부패날개 사거리 및 성능상향, 2티어화

:부패날개는 모든종족 상대할때 거의 안쓰는  유닛이다 

얘는 사거리도 짧은데 경추뎀도 애매해서 존재자체가 폐기물쓰레기급.포식귀 뽑을려다 키보드잘못눌러서 얘나오면 개빡침 사거리 최소 1증가, 경추뎀1 높이고 2티어화로 밴시 바실 불사조 상대로 뽑을수있게끔해야한다


2.수호군주 거대판정×

토스테란전에서 너무나 쓰기싫은 유닛이다 토스상대로 폭함에 털리고 테란은 헬천/스파르타가 있어서 저그상대로만 뽑는유닛. 왜 얘가 거대판정을 받아야하는지 모르겠다 400원으로 타 거대유닛보다 싼데 거대취급에 심지어 집정관처럼 2티어때 뽑는유닛도 아님.유닛자체에  뭔가 나사가 많이 풀려있다. 거대판정을 없애 토스가 폭함안뽑고 지대공유닛(용기병,석상)으로 대처하게 만들어야한다


이정도 상향해도 저그스카이는 핵쓰레기에서 조금 쓸만해졌을 뿐이지 여전히 서데에서 토스상대로 힘들거다 

현재 저그는 스카이가 쓰레기라 최약체종족인거지 지상은 지금도 충분히 할만하다 그래서 스카이를 무조건 상향시켜야 좀더 다양한 빌드가 나오고 연구도 많이 진행될것같다







  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.09.03 20:00 (*.33.251.42)
    님 인게임 닉네임이 어떻게되세요?
  • ?
    존슨큰날두 2019.09.03 22:15 (*.223.45.174)
    존슨작은날두
  • ?
    원시적투사체 2019.09.03 21:48 (*.87.216.190)
    부패날개가 4라는 사거리 때문에 강제적으로 탱킹하게 되는데 그러기에는 체력이 매우 부실함
    부패날개와 다른 종족의 공중 탱킹 유닛 성능을 보면
    부패날개 : 체력/가격(0.861), DPS (35.71/42.86(경)), DPS/가격(0.11/0.132(경))
    정찰기: 체력/가격(1.2) DPS(22.47/38.2(중)), DPS/가격(0.09/0.153(중))
    전투순양함: 체력/가격(0.916) DPS(68.75), DPS/가격(0.125)
    물론 전순의 방어력이 7인점도 생각해야됨
    부패날개의 사거리를 6으로 올려보면 공허포격기랑 비슷해 지는데 둘다 가격은 325원
    부패날개: 체력(280) DPS (35.71/42.86(경))
    공허 포격기: 체력(250) DPS(27.78/41.67(중))
    공허가 지상공격이 가능해도 부패날개에게는 방무딜과 공속 10% 감소가 있으니 나름 괜찮을듯?
  • ?
    존슨큰날두 2019.09.04 00:31 (*.223.45.174)
    사거리 6은 너무 오버스펙인것같고 사거리+1에 경추뎀 1~2만 붙여줘도 충분히 쓸만할것같음
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    <d3star>michinom 2019.09.04 01:29 (*.228.16.123)
    저저전 수군없는 클린한 게임 가능 ㄱㅇㄷ
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.04 08:44 (*.213.6.87)
    프저전만 한정하면 맞는말일 수도 있겠지만 테저전까지 생각해야죠.
    각 종족은 상대의 핵심딜러를 죽이기 위해 앞라인부터 차근차근 녹여나가는 정공법을 택할 수도 있지만
    그 핵심딜러부터 저격해서 죽이는 특수한 카드들도 있어야하는데 수군이 비거대면 테란이 전략적으로 수군을 저격할만한 사항이 전혀 없을텐데요.

    그렇게 저격해서 잡는 방법이 약점이 없는 것도 아니고 각 저격카드마다 대응책이 다 있어서 어느정도 리스크 감수해야되는 지금이 딱 좋은거같은데요.

    저테전에 수군을 정 쓰고싶으면 앞쪽에 거괴 약간 두고 뮤탈/쿠쿨자를 섞으세요.
    특히 헬천은 가격측면이나 인공지능 측면 등에서 노릴만한 여지가 굉장히 많습니다.

    또 스파르탄 역시 극심한 중장딜/기본딜의 갭, 동가격인 코모하와 달리 힐도 없는 주제에 0.5밖에 안되는 체성비 등 약점이 존재합니다.

    결국 헬천/스파르탄은 진짜 철저하게 저격성 유닛이라 특정유닛 카운터로서의 성능을 제외하면 정말 가성비가 심하게 안나오는 유닛임. 카운터로서의 절륜한 성능이 절대 그냥 공짜로 주어지는게 아니에요. 수군있다고 헬천/스파르탄 숫자 과도하게 추가하면 지상에서 털립니다.

    (이런 유닛의 비율을 정확히 맞추는게 테란유저 실력의 척도 중 하나임)

    어쨋든 비율의 주도권은 저그한테 있으니 충분히 수군도 쓸 수 있습니다.

    마지막으로 수군 거대없어지면 헬의천사는 존재이유가 뭘까요. 거대괴수 카운터 기능 하나밖에 안남는데 이게 말이되는지?
  • ?
    존슨큰날두 2019.09.04 12:23 (*.210.128.231)
    헬천은 거괴/우모,폭함 저격용으로 충분히 쓸만합니다<br><br>325원짜리 유닛치곤 거대 dps가 높고,사정거리가 길고 거괴가 수혈받는것까지 감안하면 딜 충분히 넣을수있습니다<br><br>테저전의 문제점은 테란 2티어유닛들이 초중반에 라인을 압살하다 후반에 힘이 빠지는 경향이 있는데,이 부분은 보완이 필요하다고 생각됩니다.<br><br>테란 2티어유닛들의 성능을 소폭 하향하고, 3티어 유닛(듀크, 스파르타 일반딜 등)들을 상향시켜야 할것같습니다
  • ?
    JackHarper 2019.09.04 12:37 (*.227.52.102)
    진짜로 테란 페르시안 왜있는지 모르겠음 잘쓰시는분 계시면 친추좀 주세여~ 페르시안~ 잘쓰시는분!
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.04 12:55 (*.213.6.87)
    1. 헬천 350원입니다. 싼 유닛 아님.

    2. 프테전 얘기하는거 아닙니다. 우모상대로 헬천 쓸수 있는건 맞는데 저그전은 완전히 잘못 알고계신겁니다.
    우모와 거괴는 성격이 많이 다릅니다. 거괴는 최전방라인의 순수탱커고 우모는 후방라인의 딜러에 가깝습니다. 우모를 빨리제거해야하는 테란 입장에서는 앞라인의 정찰기+공허 등을 다 무시하고 우모부터 때릴 수 있는 헬천이 쓸만할 수 있는거 맞습니다.

    반면 저그전에서 헬천은 거괴 저격용으로 쓰기 좋은 유닛이 절대로 아닙니다.

    자 저그가 테란 상대로 거괴를 왜 가나요? 야마토로부터 수군, 무군, 어비셜 지키려고 갑니다.
    별로 그 이상의 이유는 별로 없어요. 탱킹력 및 플라스미드 외에는 전혀 위협적인 요소가 없습니다.

    거괴만 잡을거면 테란이 헬천 갈 이유가 1도 없습니다. 차라리 50원 얹어서 바실을 쓰면 체력비례추뎀덕에 훨씬 거괴에 딜이 잘 박힐뿐만 아니라 포식귀의 카운터까지 가능합니다.

    궁금하면 직접 실험을 해보시죠. 바실이 동가격 대비 헬의천사의 2배 속도로 거괴 정리합니다.

    저그 상대로 헬의천사를 왜 가냐면 일단 거괴를 딴 이후에 포식귀/타락귀 라인을 아예 무시하고 수군을 우선적으로 타격할 수가 있으니까 가는거지 다른 이유는 전혀 없습니다.

    거괴만 있는데 헬의천사를 쓴다? 그 사람은 그냥 테알못 허접이라고 생각하면 됩니다.
    제가 웬만하면 극단적인 표현쓰면서 글 안쓰려고 하는데 이 부분은 단정적으로 말해도 되는 부분임.
  • ?
    존슨큰날두 2019.09.04 14:25 (*.210.128.231)
    거괴상대로 헬천 쓰는이유<br><br>1.헬천1방+야마토2방이면 수혈을 받지않는이상 거괴순삭가능 헬천 앞배치로 거괴 피 깎아주고 뒤에서 야마토로 조지는형태로 싸움가능<br><br>2.바실같은경우 코모하를 항상 의식해야하므로 전진배치가 불가능. 심지어 사거리가 짧아 바실로 거괴패고나면 앞으로 튀어나간상태라 먼저죽음.헬천은 사거리가 길어 거괴죽이고나면 효율이 급격히 떨어지나 제일 마지막에 죽음<br><br>그리고 전 수군 거대판정 제거와 동시에 성능 소폭하향 , 테란 3티어 상향을 전 글에서 썼습니다. 현재 저프전 밸런스가 심각하게 기울어져서 이정도까지 상향되야 저그가 할만하다는 것을 표현하고싶었고 그만큼 테저전 서데전은 수군이 상향된만큼 테란이  상대하기 까다로운 저그유닛들에게 패널티를 안고가야고 생각합니다
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.04 14:51 (*.213.6.87)
    헬천 1방 + 야마토 2방이 거괴에 꽂힌다는 것 부터가 전순과 거괴의 숫자 차이를 두배에 가깝게 가정하고 하는 이야기죠? 현실성이?

    그게 아니라면 현재 야마토 인공지능이 야마토를 안맞은 유닛을 우선적으로 지정하는 AI라는걸 모르시는거겠네요.

    그리고 거괴를 최전방으로 빼고 다른 유닛을 최후방으로 배치하는 극단적인 배치(맹독드랍 한줄 쓸때 정도나 보이는)가 아닌 이상 실제로는 수혈이 들어가죠?

    한가지 더, 바실 사거리가 전순과 동일하기 때문에 실제로 전순과 함께 쓸 경우 바실만 따로 앞으로 튀어나가지는 않아요. 전순과 동일한 라인을 유지하기 때문에 포식귀의 딜이 모두 전순에 꽂히지 못하게 완충제 역할을 하지 먼저 튀어나가 뒤지지 않습니다.

    자꾸 헬천이 "거대 상대 dps"가 동가격 다른 유닛보다 우월하다고 생각하면서 주장하시는 느낌이 드는데 아닙니다. 실제로 우월하지 않고 오히려 딜량이 떨어집니다.

    350원짜리 유닛이 175짜리 유닛 하나보다 비거대 dps가 낮은데 끝까지 프리딜한다고 해서 그 지분이 도대체 얼마나 될것같습니까?

    그 '바이킹' 조차도 우월한 사거리를 이유로 타종족 대공유닛에 비해 스펙이 한참 딸리는 편인데요?
    그 바이킹의 가격대비 절반도 못한 딜량이라고 하면..?

    무엇보다 테저전의 거괴는 진짜로 야마토만 받아내도 1차적인 역할은 다한거라고 봐도 됩니다.
    어비셜-수군-무군 보호목적으로 올리는거지 실제로 이 유닛들을 안가는 경우 거괴를 굳이 올리지 않는 유저가 대부분이구요.
    거대괴수를 딴 이후 타락귀/포식귀를 생까고 거대딜러를 직접 타격하는 목적이 아니라면 도대체 왜 350원을 들여서 175원짜리만도 못한 유닛을 만들어야 하나요.

    솔직히 말해서 수군 거대속성 삭제의견은 저에게는 현실성이 전혀 없다고 보여지네요.
  • ?
    존슨큰날두 2019.09.04 16:36 (*.210.128.231)
    헬천으로 수군 거괴잡는 얘기는 2차적인 문제입니다 왜 굳이 헬천으로 너무 민감하게 반응하시는지 모르겠네요 헬천으로 거괴 수군 대응하는 것보다 폭함으로 거괴 수군잡는것이 10배이상 문제점이있습니다

    저그는 거대우선판정 유닛이 없어 폭함을 잡을만한 공중유닛이 없습니다. 심지어 거괴 수군 안가도 어비셜or울트라는 뽑고 서데가는게 보통이라 노업폭함의 효율이 어마어마하게 좋습니다

    저프전 해보시면 압니다 폭함을 처리할유닛이 없어서 저그 거대유닛은 교전중에 다 찢겨집니다 이것부터 저프전 밸런스는 심각하게 무너졌습니다

    토스로 수군 대처하기가 너무 쉬워서 저그는 지상으로 밀거나 갈퀴통수밖에 답이없는게 현 저그상황입니다

    테란유저신지는 잘 모르겠지만 현재 저프전이 저테전보다 훨씬 심각하게 문제가많아 저프전입장에서만 썼을뿐 수군상향에따라 테란도 3티어유닛 버프받아야한다고 말씀드렸는데 글의 요지를 너무 벗어나신 말씀이 많은것같아 불편하네요
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.04 13:01 (*.213.6.87)
    결과적으로 수군이 비거대가 되면 테란은 무조건 공중싸움을 앞쪽 거괴-뮤탈-타락귀/포식귀-수군 순서대로 차례차례 하나씩 걷어내면서 싸우는 형태로만 진행해야합니다.

    똑같은 논리면 궤멸충도 삭제해야죠? 탱크 해방선 아무리 깔려있어도 저그가 화기갑-코브라-사이클론-토르-탱크 순으로 맨앞 탱라인부터 차근차근 따면서 싸우도록 강요돼야죠?
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.04 13:15 (*.213.6.87)
    그리고 헬의천사의 딜량에 대해 제대로 계산을 안해봤을거란 확신이 듭니다.

    방어력 0~5 구간 vs 거대
    헬의 천사 1기 < 바이킹 2기

    방어력 0~6 구간 비거대 중장갑 유닛
    헬의 천사 1기 < 바이킹 1기

    단순 DPS도 바이킹보다 구린데 공격타입도 투사체가 느려터져 딜로스 심함.

    거괴잡으라고 이딴 개노답 잉여유닛을 뽑으라는 겁니까? 175+175원 짜리가 175원 짜리 유닛보다 구리다구요.

    저그전 헬의 천사는 DPS가 아니라 인공지능이 존재 이유고 다른 이유는 일절 없습니다.
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.04 13:22 (*.213.6.87)
    이래도 과연 수군 거대속성 삭제가 맞는지 하나하나 논리적으로 답해보시기 바람.
    논리적으로 답할 수 있더라도 궤멸충 삭제도 수군 거대삭제랑 같이 주장해주셨으면 좋겠군요. ^-^

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