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일단 사건은 이렇습니다


상대가 프로토스로 지상만 올인하길래 저글링을 두줄을 가고 바퀴를 두줄, 변형체 한줄을 갔습니다.

이미 인구수가 한참 잡아먹은 상태로 우리팀이 나가버려서

갑자기 올 스카이로 달리는 토스를 상대하게 됬습니다.

유닛의 대부분이 지상유닛이라 인구수도 꽉차고 팔지도 못하고

되게 난감한 상태로 게임을 했습니다.

다행히도 여왕이랑 히드라가 있어 버티기는 했는데 이런경우에는 유닛을 좀 팔 수 있었으면 합니다.


그리고 한명이 나가면 필을 써야하는데 그대로 가스가 6을 먹습니다.

한명이 가스를 12를 써야한다는 말입니다.

너무 부담이 가는데.. 이것도 패치 부탁드립니다.

  • ?
    <시스테마>Lunaveil 2019.09.08 21:56 (*.40.200.9)
    빌드가 서로 명확히 갈렸는데(그것도 지상 공중 명확하게) 한명 나가버림으로 인해서 유불리 확 갈리는거 막아야함
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.08 22:26 (*.213.6.87)
    그리고 팔기 얘기 나와서 생각난 부분인데
    가격이 저렴한 유닛부터 비싼 유닛까지 하나같이 동일한 반환율에 동일한 횟수로 카운트되는것도 불합리한 면이 있음. 바이오닉 8개 파는거랑 토라스크 8개 파는거는 75퍼센트라는 높은 회수율이 적용될때는 그 효과가 많이 다름.

    지금처럼 유닛 종류에 상관없이 8회로 고정할 거면 소형 중형 대형에 따른 회수율 차등화에 대해서도 생각은 해볼 수 있을듯함
    ----
    근데 써면서 보니까 좀 불합리적인게 황집은 배치판 사이즈는 중형인데 가격은 거대중에서도 비싼편이군요.

    판매 횟수를 10 정도로 늘리고 회수율을 60정도로 낮추는게 맞지 않나 싶네요.

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