초반 자원 유입량 상승에 있다고 봅니다.
제가 주장하는 것은 시작광물이 아닌 유입량의 상승입니다.
1턴 1라운드 가위바위보 싸움이 말도안되게 영향력이 크죠
이 점을 저는 문제삼았지만(공식대회 후)
들어줬다가 다시 롤백되었는데
전 그보다도 더 많이 늘어나야 된다고 생각합니다.
후반은 오히려 줄여서 총량을 같게 하는것이 바람직해 보이구요.
현재 각 라운드 고정된 금액으로 고정된 유닛구성을 연구하신 분들께는 죄송하지만(라운드별 고정 유닛 구성이 최강인 것도 고쳐져야 된다고 생각합니다.)... 초반 자원량 상승이 팀빨 망겜소리 듣는 것을 벗어날 수 있는 지름길이라고 생각합니다.
다른분들은 어떻게 생각하나요.