일단 뭐 블리자드에서 광고하고 그런거 제외하고 데저트스트라이크3를 2500판 가량 하고 승률 71찍은 유저입장으로 다이렉트가 나온뒤 데저트에 손이 안가는 이유를 이야기해드림.
요즘 다이렉트를 하면서 데저트를 하면 일단 루즈함+ 복잡함으로 인해 그냥 중간에 탈주를 누르고 다이렉트를 하러감.
1. 데저트의 경우 유닛의 가짓수가 쓸모없이 많음
- 다이렉트의 경우 사령관모드말고 일반 밀리유닛모드를 하면 딱 레더유닛만 나옴. 심지어 토스는 예언자도 없음. 테란은 땅거미지뢰도 없고.
데저트의 경우 사실상 군단여왕, 갈까마귀, 코모하, 아이어파수꾼, 드라군, 듀크의복수단, 정찰기, 칼날불사조 이런거 몇가지 삭제해버려도 다른유닛들로 커버가 가능함에도 쓸모없이 가짓수를 차지하는 유닛들이 있음.
과감히 몇몇 유닛들을 삭제하고 최대한 레더유닛을 기초로 맞춰야 유저장벽이 낮아짐.
이유는 일반적으로 스타2에서 유즈맵으로 넘어오는 사람들이 있고 스타2는 일단 레더게임이기 때문에 레더유닛이 기초가 되야함.
데저트3의 경우 패치와 패치와 패치를 거듭하여 스타2기초유닛을 우주 안드로메다로 보내버림.
이렇게 유닛이 쓸모없이 다양하다 보니 머리가 아프고 초보자와 고수의 차이가 극심하게 나게되며.
심지어는
일반 탱크, 공성파괴단 또는 공허포격기와 소용돌이포격기 또는 선동자와 추적자 등등.
진화버튼을 누를경우 유닛의 효율까지 달라지는 애들이 존재함으로써 초보자들이 더욱 머리아프게 공부를 해야하는 사태가 발생.
고인물들이야 아무런 생각 없이 아 이게 이거고 다 알고 뽑지만 초보자들은 이런걸 모르며.
라이트 유저들을 받고싶다면 이런 복잡한거를 최소화하는게 좋고
애초에 라이트유저는 이런 쓸모없이 복잡한 게임을 별로 하고싶어하지 않는다는 사실을 알아야함.
2. 타워의 강력함과 티어를 누르는 것에 대한 루즈함.
일단 데저트3의 경우 타워가 매우 강력한데. 이것이 게임의 루즈함을 더해버림.
문제는 타워를 약화시킬경우 티어를 누르는것에 매우 리스크가 커지게됨.
그렇다면 타워를 약화시키되, 3티어와 2티어의 리스크를 줄이는 방법이 있음.
이 두가지가 개인적으로 데저트가 라이트유저에게 진입장벽이 높아지는 이유이며, 루즈해지는 이유임다.
물론
데저트의 경우
스킨시스템, 리그시스템, 배치의 간편함, 간편한 조작, 폭탄과 필살기의 사용가능성, 다이렉트에서 하지못하는 랜덤팀,고정팀고르기시스템 덕분에 다이렉트와 다른 재미를 느끼게 해주는 점은 다이렉트보다 좋다고 할수있겠지요.
갠적으로 게임의 루즈함을 줄이고, 유닛의 가짓수와 벨런스를 위해 이것들을 건의도 아니며 그냥 참고하라고 뻘글하나 쓰고 갑니다.
기본게임 시스템
사일로삭제또는 지급미네랄 하향.- 가능한 스노우볼을 줄이기위함.
사일로포탑 체력,공격력 하향+ 지급미네랄 하향. - 스노우볼줄이기.
수호탑 공격력 하향 + 넥서스 자체공격추가(서든데스에는 공격불가상태)
2티어- 450원 25초, 3티어 800원 30초.
유닛
이걸 아셔야해요, 가짓수가 많은것은 좋지만, 똑같은 목적을 가진 유닛이 여러개가 존재할 경우, 또는 유닛이 진화했는데 아에 다른유닛이 되는경우는 진입장벽만 높이는 불필요한 요소입니다. 버프유닛들이 지나치게 많은것도 진입장벽을 높입니다. 버프유닛과 일반유닛의 비율을 맞추는것또한 초보자가 트롤이 되는 요소입니다.
그러한 요소를 줄이는 방법이지요. 또한 3티어 유닛들중, 듀크의 복수단같은 아이는 토스전에 탱,딜이 다잘되며 이것만 졸라 뽕뽑아도 강한데 이런건 삭제해야합니다.
저그
- 군단여왕, 코모하, 관통촉수, 스톰킬러, 지하포식자, 갈귀, 포식귀, 쿠쿨자, 맹독저글링, 폭독충,디파일러 삭제
-수호군주삭제=> 무리군주 자체로 생산.
테란
-투견, 코브라, 메딕, 듀크의복수단, 공성파괴단, 갈까마귀+국지방어기, 헬의천사, 드레이크, 바실리스크, 과학선 삭제
- 혼령,악령삭제=> 레더유령으로 변경
토스
- 차원기술자, 동력기, 칼날불사조, 아이어파수꾼, 소용돌이포격기, 피의사냥꾼, 황혼집정관, 이리스, 정찰기, 수호기, 모선핵 ,말살자, 중재자 삭제
-불사조류 재구축 삭제
-모선 은폐장추가, 투사체막는 방어막 삭제
-불멸자 기본사정거리6으로 변경(지금 너무 꾸짐)
유닛들의 배치방법, 또는 사용방법등은 적절한 유닛가짓수를 어떻게 배치하느냐, 어떤 방법으로 뽕을 뽑느냐의 게임인데 유닛의 가짓수가 너무많아 어떤 유닛이 뽕을 잘뽑느냐의 게임양상이 나오는것 자체를 줄여버리는 것입니다.
최대한 가짓수가 많은 게임이 아닌, 라이트하면서도 깊이가 있는 게임이 좋은 게임이지요.
데저트스트라이크3는 운영자가 유저들을 보면서 패치도 금방금방 해주니 벨런스야 금방 맞게될것이고 이미 게임자체가 다이렉트보다 너무 깔끔하고 예쁘기때문에..
복잡한 요소들을 어떻게 맞출것이냐가 아닌 대담하게 삭제해버린다면 좋은 게임이 될것이라 생각합니다.