사거리에서 적유닛이 벗어나면 딜로스가 크게 생기는 유닛에 뒷점프 기능을 추가하면 어떡합니까..
조합이 너무 안맞잖아요
보통 탱크를 쓸때는 탱크 앞에 단단한 앞라인이 있어서
그 앞라인이 뒤질때까지 탱크가 프리딜을 하는게 기본적인 탱크의 사용법인데
특히 저그 궤멸충같이 탱크만 저격할 수 있는 유닛이 나오면
뒷점프는 역효과 오지게 받습니다.
테란 앞라인이 신나게 두들겨 맞는동안 딜은 하지도 않고
시즈모드발동 -> 궤멸충 포격스킬에 타격 -> 뒷점프 -> 다시 앞으로 와서 시즈모드 발동 -> 포격 쳐맞기 -> 뒷점프
이짓거리만 반복하다 뒤져요.
추적자의 경우 적이 사거리에 벗어났을때의 딜로스가 거의 없고
점멸같은 어그로 분산기능이 궁합이 좋은데
탱크는 안그래도 평소에 배치에 따라 시즈모드 반복하며 생기는 딜로스 생기는거 참고 써야하는데
궁합도 별로인 뒷점프 찍어주면 딜로스가 더 심해질거임
탱크의 딜을 극대화 시키는건 맷집담당 유닛의 분산배치이지 이상한 방식으로 탱크를 살리는게 아니라고 생각합니다.
그리고 화기병 앞점프는 파밍해본 결과 테테전에서 화염차 vs 화기병 싸움의 상성관계를 상당부분 역전시키는
효과는 있는데 그외엔 딱히 좋은지 모르겠음.
(근데 테테전에서 좋은게 무슨 소용일까..)
보통 화기병은 경장갑 탱커역할이고 배치도 한번에 앞으로 우르르 나와서 뒤지지 말라고
앞뒤 분산배치하는데 굳이 이런 점프기능을 쓸 이유가..?
적진 깊숙히 들어가서 공성유닛 (탱크나 럴커)의 포지션을 애매하게 만들어 딜로스를 유발하는 역할은
이미 헐크 약탈자 슬레이어가 하고있는데 굳이..?