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[일반]
2019.12.29 08:36

종족 스킬은 왜 다시 넣었나요.

(*.237.228.210) 조회 수 280 추천 수 2 댓글 2
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유저들이 많이 반대한거로 알고 있고

찬성하는 분들 마저도 개편해주었으면 좋겠다했는데
(테란 스킬 개편 혹은 종족 스킬말고 일꾼 스킬)

스킬에 소모 가스 추가한다고 시스템의 근본적인 문제점은 해결되지 않습니다.

그냥 일꾼 스킬 여러개 넣어서 그 중 한개를 택해서 플레이하는 방법으로도 전략이 많이 쏟아지고 좀 더 다이나믹한 데저트가 될 거 같았는데.

Who's 선심

<은하단> 선심

<D3STAR>선심

<D3STAR>귀염뽀작공듀

<D3STAR>흑심

<은하단>흑심


공방즐겜러입니다.

  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.12.29 09:03 (*.213.6.87)
    아마 종족스킬을 좋아했던 분들은
    "1턴을 테란이 강하게 열고,
    2턴을 토스가 이어받고
    3턴을 저그가 시증애펌 변형체로 못을 박는"

    한팀의 세 플레이어가 영차영차 협력하던 그 라인전 양상을 좋아했던 거라고 생각합니다.

    근데 지금의 종족스킬은 가스를 소모해서 사용하는데,
    저그가 가스남는거 몰빵으로 받아서 애펌을 무한으로 즐기는 양상만 나올 뿐이죠.

    유닛간의 밸런스나 세부사항은 계속 지켜봐야하는게 맞는데
    종족스킬은 이대로 둔다면 의도에 많이 어긋난게 맞습니다.

    종족마다 일반적인 게임양상에서의 가스소모력이 그렇게 공평한 편도 아닌데 어떤 종족은 가스 남아돌아서 저그한테 몰아주고, 어떤 종족은 하나도 못몰아주는 상황에 가스로 애펌까지 할 수 있으면 이것은 게임 형평성에 많은 문제가 있는 것이죠.
  • ?
    sdksj 2019.12.29 18:26 (*.213.115.82)
    걍 개노잼 된거임 뭔놈의 칸수는 드럽게도 많던데

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