기갑병처럼 체력이 높으면 방어력이 낮거나
악개처럼 방어력이 높으면 체력이 낮아야 한다고 생각합니다.
울트라는 가격대비 체력이 별로 높지 않다고 할 수도 있는데
즉발 수혈로 수 천이상의 탱킹을 하는걸 감안하면
체력이 낮다고 하기는 힘듭니다.
테란 또한 메딕이 특성을 찍으면 실적용 방어력 4 버프를 주는데
이 때문에 바이오닉들이 방어력 3업을 하면
7~8의 방어력을 기본으로 얻게 되는 셈인데
이 또한 힐과 공속까지 주는 메딕으로 얻는 버프라기엔
너무나 과한 성능입니다.
오죽하면 바이오닉 00업에 메딕만 특성을 찍어서
대공탱커로 쓰는 분도 간혹 있습니다
이런 유닛들 때문에 1티 유닛이나 연타형 유닛이 중반부터 밥벌레가 돼서
중반 후반을 생각하면 찍을 수 없는 유닛들이 생겨납니다.
이는 게임의 재미에 심각한 타격을 준다고 느낍니다.
또한 프로토스 같은 경우에는
힐러 버프에 이어서 탱커 버프까지 받으니
프프전에선 2티에서 미는쪽이 오히려 불리한
말도 안되는 상황이 나오고 있습니다.
3티에서 밀리는 라인으로 모선핵 정찰기 도배하면 합류 억까로 역전을 해버리는데
이 때문에 프프전에서 돈을 안써서 일부러 밀리는 비방 유저도 봤습니다.
그래서 결론은
방어력 높고 체력 높은 유닛들의 특성 삭제 혹은 너프
이후에 문제가 되는 과한 성능의 힐러 너프
이렇게 변경이 되면 석상의 현메타 탱커를 고려해 버프된 방어력 관통이 과한 성능이 나오니 방어력 관통 삭제 혹은 너프
구체적인 의견으론
저그는 울트라의 방어력을 너프하거나
여왕의 즉발 수혈을 없애서 울트라가 과한 체성비가 나오지 않게 하기
테란은 메딕의 특성을 공속증가만 남기고 가스 소모량 감소
프로토스는 정찰기 특성 너프 혹은 삭제
집정관 특성 삭제 혹은 체력 증가로 대체
파수병 방어력 백인대장과 동일하게 너프
특성 실드 방어력 삭제 근접 방사피해 감소만 유지하고 가스 소모량 감소
수호기 베히모스처럼 주문피해만 감소시키는 대신 가격 3분의2~절반 정도로 인하
파수기 원거리 공격만 2감소로 변경 혹은 가격 인하 후 피해감소 1로 변경
이렇게 되면 토스가 군단충 저그 막을 방법이 없으니
리버 오폭삭제 혹은 토르처럼 선딜 감소로 공격 안하고 바보되는 문제 개선
[일반]
2023.10.26 23:11
현메타 문제점과 개선방향 의견
(*.223.45.254) 조회 수 365 추천 수 0 댓글 4
울트라 파수병 황집 정찰기처럼 체력과 방어력이 다 높은 유닛들이 문제입니다
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의료선 힐량버프하는 대신 공격력 추가해서 합류 완전삭제하고
과학선은 합류해도 저그 의료선처럼 엄청난 억까를 하진 않기 때문에 공중유닛 뒤에 붙어서 앞으로 안나가는 ai 삭제만 해도 충분히 견제될거 같습니다.
모선핵도 특성 삭제하거나 태빈님이 말씀하신 힐 완전삭제하고 마나리젠 수 증가 등으로 변경하는게 좋을거 같습니다.