한줄요약:
미네랄, 가스를 전혀 받지 않는 라운드를 9개 추가하여, 51라운드에서 60라운드로 게임 변경
시사점:
1. 현재 49라운드즈음부터 라인이 고착화되면 수천의 미네랄을 모아서 서든데스를 준비하는 경향이 강함
-> 지금은 한두라운드만 버티다가 폭탄으로 끝나지만, 미네랄&가스가 지급되지 않는 9개의 라운드가 추가되면 긴 시간동안 자원을 안쓰고 버티기 어려워짐
-> 따라서 라인을 밀리는 쪽은 서든데스 진입 전에 자신의 유닛을 보여주더라도 라인을 막아야 하고, 라인을 미는 쪽은 9라운드동안 상대 유닛을 미리 볼 수 있기 때문에 그만큼 서든데스에서 여유가 생기게 됨
2. 라운드가 늘어난 만큼, 라인전에 치중하는 쪽에게 더 많은 기회가 생김
-> 51라운드에서 조금만 더 시간이 있으면 밀 수 있는데, 서든데스로 진입해서 못 미는 경우가 꽤 있는데, 60라운드가 되면서 밀 수 있는 시간이 더 길어지게 됨
-> 서든데스만(서든데스 지향 X, 서든데스만 O) 보는 입장에서는 버텨야할 시간이 길어져서 그만큼 라인에 더 집중해야만 하는 상황이 옴
-> 필살기가 돌아오는 시점
3. 라운드가 늘어나면 캔낫버그가 생기는 게 아니냐
-> 다만 필드에 유닛이 계속 생겨서 캔낫 문제가 생길 수도 있는데, 인컴은 현 51라운드때와 변화가 없어 예전 60라운드처럼 문제가 불거지진 않을 것이라 생각함.
4. 왜 9라운드 증가인가
-> 기존이 60라운드인 시절이 있었기 때문에, 60라운드로 경기를 늘리는 게 거부감이 적다고 생각함
5. 수호탑 위치, 종족 및 유닛밸런스 조정에 대해선 어떻게 생각하는가
-> 노코멘트