최근 패치가 이루어진 이후 가장 큰 문제는 저그 종족이 잘 안나온다는겁니다.
결론을 설명하자면 저그 약하지 않습니다. 충분히 할만합니다.
그러면 왜 저그가 비 주류 종족이 되느냐 기본적으로 테저전 2티어가 성립이 안되서 그렇습니다.
1티어에 뽑는 시체매가 미네랄이 아닌 가스업만으로 상성인 바퀴를 잡아먹고 동시에 근접유닛인 변형체도 같이 잡아먹기 떄문에
시체매가 지뢰로 들어오면서 약탈자가 점프할때 저그는 막을 수가 없습니다. 1티어에 비율싸움으로 진행되어온 약탈 체매가 갑자기 2티어에 가스업 만으로
1티어의 비율싸움을 꺠버리는 유닛 스펙의 문제가 아닌 메커니즘의 문제가 되어 버리기 떄문입니다.
저그는 1티어 유닛인 시체매와 약탈자를 막는것도 벅찬데 거기서 싸이클론(3티어 업글인 공1업이 기본장착)이 들어와 버리면 2티어에 저그는 1티어의
약체매의 효율때문에 그 유닛을 위해서 조합을 짜는 와중에 이미 테란은 2티어 유닛으로 찍어 누릅니다.
2티어 초반의 체매 가스업 효율이 돈으로 치면 거의 1천원급의 효율을 나타낼정도로 큽니다.
85체력에 경추댐 + 25체력 딜 70 짜리 지뢰 *3 게다가 발동되면 최우선 타격 순위로 판정되어 탱킹 까지 겸임합니다.
저그는 2티어에 이에 대항할 유닛이 없습니다. 시체매 지뢰를 제거 하려고 가시지옥을 간다고 해도 그 돈으로 테란은 싸이클론을 띄웁니다.
가시지옥을 간다고 시체매의 지뢰가 싹다 효율적으로 제거하냐? 그것도아닙니다. 사이오닉 스톰처럼 범위딜이 아니라 직선 스플레쉬라서 의미가 거의 전무합니다.
지상 싸움이 성립이 안되니까
벤시 바이킹이 사기다 라는 결론이 되어 버립니다. 실질적으로 벤시 바이킹만 보면 저그가 상대하기 어려운것은 맞지만
지상싸움만 가능해진다면 충분히 저그로 라인전을 풀어갈 수 있습니다. 지상이 싸움이 안된다는 말은 감염충의 감테를 사용할 수 없다 코모하 사용 할 수 없다.
공중으로 돌릴 수 있는 돈이 없다. 왜냐면 1티어에 쓰였던 유닛들로 2티어 유닛이 어느정도 갖춰지기 전까진
그냥 상성을 무시하고 다 찍어 눌러버리는 화력을 갖고 있기 떄문입니다.
지금 설명한 이 이유가 저그가 나오기가 힘든 이유입니다.
패치 건의안
저그
부패날개: 이놈은 꼭 고쳐주십셔 사거리가 4 라서 실질적으로 사용 할 수 없는 유닛입니다. 고정대미지 0.14당 공3업 해야 5딜 경추 6딜인데 불사조 한기 잡는데 15초걸립니다. 사거리 4 유닛이 15초동안 앞에 나와 있는데 살아서 뒤에 있는 유닛이라도 칠 수 있는 경우는 단언컨데 없습니다. 게다가 대부분의 근접 공중 유닛들은 중장갑입니다.
제가 나르님의 패치는 상당히 불만없이 지지하지만 부패의 날개는 컨셉은 좋았으나 너무 버프하면 사기유닛 약해지면 쓸모 없는 유닛 전면적인 재구성이 필요합니다. 저그에는
공중 경추댐 유닛이 없다고 봐도 무방합니다. 코모하 감테 있지않냐? 지대공으로 공중 경장갑 잡으면 되는거 아니냐? 지대공으로 잡을 수 있는 상황과 공중 경추댐이 필요한 상황은 분명히 다릅니다.
감염충: 이놈은 분명히 좋은 유닛일때가 있지만 공중공격을 위한 유닛이면 AI를 공중우선으로 해주시거나 공중유닛을 보고도 발동 할 수 있게 해주셨으면 합니다. 컨셉을 확실히 잡아주세요. 상대가 올 공중 갔을때 사용할 수 없는 감테는 무엇을 위한 감테인가요? 그리고 진균 번식은 쓸 수 있는 스킬이 되도록 해주세요. 사이오닉 스톰의 한참 하위 호환이라서 진균번식을 위해서 감염충을 가는 경우가 거의 전무합니다.
테란
시체매: 기본적으로 시체매는 무상성유닛이 아닙니다. 근데 가스 업을 통해서 이 유닛은 무상성 유닛이 되어 버립니다. 시체매에 지뢰를 주시려면 지뢰매같은 시체매의 진화 형태를 하나 넣어서 미네랄을 통해서 지뢰를 사용 할 수 있게 해주세요. 약 50원정도 업글 유닛으로 체력은 100정도로 하고 지뢰를 3개 깔 수 있는 유닛의 형식이 좋을듯 합니다. 시체매의 가스업은 다른 여타 다른 가스 업과 다르게 유닛을 생성하고 그 유닛을 통해서 공격도 가능하고 탱킹도 가능합니다. 이것은 말이 안되는 가스업의 효율입니다. 시체매의 가스업 부분은 시체매 체력 +20 가스업으로 대체 하는 형식으로 해야 테란의 지뢰로 인한 곡소리가 나지 않을것 이라고 생각합니다. 이것이 안된다면 2티어에 지뢰 1개 3티어에 지뢰 3개의 형식으로 분할 업그레이드를 채택해 주셨으면 합니다.
싸이클론: 기본적으로 원래 사업이 2티어고 공격력 1업그레이드가 3티어였습니다. 그것은 싸이클론 공속을 생각하면 너무 당연한 업그레이드 메커니즘 이었습니다.
2티어에 싸이클론은 지금 너무 강합니다. 방2 업떄 공3업 싸이클론은 거의 무상성에 가깝습니다. 사업을 기본적용으로 3티어에 공격력 1 업그레이드를 올려주세요.
과학선: 이놈 너무 비쌉니다. 솔직히 스펙대비 가격이 비쌉니다 25원 정도 깍는게 맞다고 생각합니다.
메딕: 메딕을 1티어에 쓴다면 그 이후로 거의 쭉 손해 보고 가야합니다. 메딕의 상위 업그레이드로 의료선 너무 필요합니다. 이것은 게임의 다양성과 큰 연관성이 있습니다.
프로토스
불멸자: 불멸자는 2티어에서 효율이 여타 모든 유닛을 씹어 먹는 수준입니다. 2티어에 300원 체력 400 중추딜 60 그냥 스펙으로도 찍어 누를 수 있는 정도입니다.
방어막을 1티어와 2티어로 분할 해주세요. 너무 강합니다.
중재자: 중재자 너무 효율이 높습니다. 유닛을 얼리는 13초 이 13초는 싸움의 시작떄 13초 이후에 투입되는 주요유닛은 그 돈값을 하기 힘들 뿐더러 비율에 지장이 생깁니다.
이 정지장이 문제가 아니라 문제는 중재자의 체성비입니다. 13초 동안 얼리면 자연스럽게 그만큼의 탱킹이 된다는 소리가 되는데 중재자가 공허와 사거리가 같은 7입니다.
그래서 공허와 같이 사용했을 경우 중재자를 잡고 들어가야 합니다. 이미 정지장 13초 자체로 돈값이 충분 할 정도인데 그게 아니더라도 공중 하나도 안가고 공중 탱킹이 필요할때 자연스럽게 공중 탱킹으로 세워버리고 상대의 공성 유닛을 얼려버리기 까지합니다. 효율이 지나치게 높습니다. 쉴드가 아닌 체력을 75 줄이거나 사거리를 8로 늘려주세요.
테프전에서 공허와의 시너지가 미쳐 날뜁니다.
본인 저그 합니다. 누구 보다 저그 열심히 하는 사람입니다.
수혈이 너프되어서 답없다? 아닙니다. 우모가 쎄서 프토 상대 할 수 없다? 아닙니다. 본인 저그로 플토 충분히 잘잡고 다니고 테란상대로 서데가면 충분히 잘 잡고 다닙니다.
저그 약하다? 아닙니다. 저그 쎄다? 아닙니다. 그냥 할만합니다. 근데 간단하게만 보면 플토 잡고 저그 이기기가 더쉽고 테란잡고 저그 이기기가 더 쉽게 보입니다.
저그는 단순한 종족이어서 유닛의 비율이 진짜 최고로 중요한 종족입니다.
그래서 조금만 상향되어도 간단히 보면 사기종족 조금만 너프되어도 약한종족으로 보이기 쉬운 종족입니다. 방법의 문제입니다. 비율 찾는게 진짜 정말 세세합니다.
저그 여러분 저그에 대해선 절 믿어도 좋습니다. 사실 시체매 싸클만 해결해도 저그로 충분히 다 해볼만합니다.
사실 이 말이 너무 어려운말 인지는 알지만 제 경험으로 본 저그에서는 저그의 어떤유닛을 상향 시키거나 스펙을 올려버리면 오히려 저그가 굉장히 강해질겁니다.
저그는 노말딜 위주의 유닛들이라서 쉽게 상향을 논하기가 어렵습니다.