후반 갈수록 쿨마다 필살을 날리는 게 대부분인데...
데3 필살기 특성상 밀고있는 쪽이 훨씬 유리하더라구요.
무슨 게임이든 역전의 가능성이 있어야 양쪽 모두 흥미로울텐데 한번 밀리면 끝에, 쿨마다 안쓰는 사람이 있으면 무조건 지는 수밖에 없습니다.
이렇게 되면 결국 아는 사람만 하는 게임이 되서
그들만의 리그로 변모할 것입니다.
그래서 저는
1. 필살 숫자 제한, 또는 필살기 비용 증가
2. 필살기의 능력 강화 ㅡ 즉, 밀 때보다 밀릴 때 더 강력했으면 좋겠습니다.
이상입니다.
데3 필살기 특성상 밀고있는 쪽이 훨씬 유리하더라구요.
무슨 게임이든 역전의 가능성이 있어야 양쪽 모두 흥미로울텐데 한번 밀리면 끝에, 쿨마다 안쓰는 사람이 있으면 무조건 지는 수밖에 없습니다.
이렇게 되면 결국 아는 사람만 하는 게임이 되서
그들만의 리그로 변모할 것입니다.
그래서 저는
1. 필살 숫자 제한, 또는 필살기 비용 증가
2. 필살기의 능력 강화 ㅡ 즉, 밀 때보다 밀릴 때 더 강력했으면 좋겠습니다.
이상입니다.