패치노트를 공지사항에 올려주셨으면 좋겠습니다.
또한 버그가 있음에도 최근 유저들이 불편을 겪고 있습니다. 원활하게 이뤄졌으면 합니다.
아케이드의 중요성은 일단 초보가 접근하기 쉽게 즐기는 것, 버그가 없는 것, 종족별 밸런스가 맞는 것, 비매너 유저 배척 4가지가 잘돌아가야 된다고 생각합니다. 거론되고 있는 주요쟁점이라고 생각하고 그외 클랜과 디자인 필폭스킬로 들 수 있습니다.
지금 테 저 프순으로 테란이 우세하다고 생각합니다.
W테vs저/저vs프이고 토스는 사실 테란한테는 힘들지만 저그는 미세하게 비슷하거나 저그가 우위라고 생각합니다. 그 이유는 테란의 핵심은 전투유령이 있고 쿨이 너프되도 탱킹이 버티는 한 쓰는 건 그대로입니다. 오히려 느리게 쓰기때문에 중복유닛에게 저격을 피할 수 있다는 겁니다. 저프는 분열기 활용인 것 같습니다. 여기서 공통점은 저그에게 여왕이 오래살아남는 걸 막느냐 못막느냐입니다. 또 테란은 유령의 진화유닛하에 조합을 갖추는 거구요 토스는 개인적으로 불멸자, 사도인것 같습니다. 분열기는 도박이라 생략하겠습니다.
해서 결론은 현재 밸런스도 맞지않는데 추가유닛을 하기보단 지금의 유닛 밸런스를 맞추는 것이 중요하다고 생각합니다. 또 데저트를 떠나는 이유가 아직또 보이지않는 비매너가 많기 때문입니다. 전 그래서 싫어요가 많은 사람에게 자동으로 벤이 가능했으면 좋겠습니다.
데저트 순위가 9위권에 있다가 밀리는 느낌을 받고 이유를 분석해서 요약으로 적었습니다.
제 생각이니 다른 분들의 의견도 존중히 듣겠습니다.
또한 버그가 있음에도 최근 유저들이 불편을 겪고 있습니다. 원활하게 이뤄졌으면 합니다.
아케이드의 중요성은 일단 초보가 접근하기 쉽게 즐기는 것, 버그가 없는 것, 종족별 밸런스가 맞는 것, 비매너 유저 배척 4가지가 잘돌아가야 된다고 생각합니다. 거론되고 있는 주요쟁점이라고 생각하고 그외 클랜과 디자인 필폭스킬로 들 수 있습니다.
지금 테 저 프순으로 테란이 우세하다고 생각합니다.
W테vs저/저vs프이고 토스는 사실 테란한테는 힘들지만 저그는 미세하게 비슷하거나 저그가 우위라고 생각합니다. 그 이유는 테란의 핵심은 전투유령이 있고 쿨이 너프되도 탱킹이 버티는 한 쓰는 건 그대로입니다. 오히려 느리게 쓰기때문에 중복유닛에게 저격을 피할 수 있다는 겁니다. 저프는 분열기 활용인 것 같습니다. 여기서 공통점은 저그에게 여왕이 오래살아남는 걸 막느냐 못막느냐입니다. 또 테란은 유령의 진화유닛하에 조합을 갖추는 거구요 토스는 개인적으로 불멸자, 사도인것 같습니다. 분열기는 도박이라 생략하겠습니다.
해서 결론은 현재 밸런스도 맞지않는데 추가유닛을 하기보단 지금의 유닛 밸런스를 맞추는 것이 중요하다고 생각합니다. 또 데저트를 떠나는 이유가 아직또 보이지않는 비매너가 많기 때문입니다. 전 그래서 싫어요가 많은 사람에게 자동으로 벤이 가능했으면 좋겠습니다.
데저트 순위가 9위권에 있다가 밀리는 느낌을 받고 이유를 분석해서 요약으로 적었습니다.
제 생각이니 다른 분들의 의견도 존중히 듣겠습니다.
버그같은경우 운영자들이 계속해서 고쳐나가기 때문에 생긴다고해도 금방 고치실것이고요. 하핫
종족별벨런스는 딱히 안맞다고 생각하지않습니다 테란같은경우 자기 상대편 카운터로 가면 매우강하지만 라인이꼬이게되면 매우 약한 유닛이 몇개 있습니다 (ex=투견,전유,작유 등등) 저그같은경우 여왕을 예시로 들어주셨는데 여왕은 테란의 작유와 프토의 분열기가 잡을수 있고 변형체상대로 피를빨리뺄수있는 가시괴수 슬레이어 악마의개 선견자 사도가 있고 울트라 모촉 사킬 상대로피를 빨리뺄수있는것은 많고 토라상대로 피를 빨리뺄수있는 불곰 히드라 헌킹 선봉대가 있기때문에 예전 하렘빌드때처럼 강력하지 않습니다 프토도 지대공이 부족할뿐이지 지금도 매우 강합니다 거신 아파 선봉대 불멸자 암집 사도 등등 지대공은 부족하지만 지대지에서 밀리는것은 아닙니다 그럴다고 공대공이 약ㅎ.... 약하나? 어... 크흠 어쨋든 공허라는 중장갑 상대 최강이 있으니 괜찮다고 생각합니다
새로운 유닛은 더욱더 데저트에 많은 빌드를 불러올수있다고 생각하지만 운영자분들이 생각하는것이겠죠 이것은 ^^