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일단 이번 대규모 패치에서 나르님,마기님 수고하셨습니다.

 

수정된 방식의 서든은

 

서든 돌입하면 1턴 유닛 소환된후 짧은 시간 텀을두고 2턴,3턴이 소환되고, 한번 소환후 끝으로 변했습니다.

 

1턴유닛이 뒷배치하고 수호탑 앞에까지 전진했나? 그정도 전진하면 앞배치한 2턴이 소환되고, 2턴 좀 전진하면 3턴이 소환되는 방식

 

현재 3:2 상황에서 서든에서 3명쪽이 3유닛 다나오고 2명쪽이 2유닛만 나오는 버그는 고쳐진걸로 압니다.

 

서든 대기시간이 10초 정도였나... 그정도로 짧았던것도 수정된걸로 알고있습니다.

 

이번 서든데스의 변경으로 제 예상으로는 추후 라인전 전략과 서든 전략이 나눠지면서 수싸움이 더 치열해질꺼라고 보는데요.

 

아마 이걸로 고수와 하수의 차이가 더 심해질지...

(어차피 필살 한방한방이 강력해지면서 서든 가기전에 라인에서 필살전/폭 으로 끝나는 경우도 많아 졌죠.

특히 고수들의 비방은)

 

그래도 뭐, 예전의 1턴이 엄청 밀려서 그대로 쭉 말리는 형식의 서든은 아니게 되었네요.

 

아마 서든 전략만 본다면 1턴이 지상,2턴이 공중,3턴이 스피드... 이런 식으로 진행되지 않을까 싶습니다.

 

아니면 1턴이 앞에서 겁나 탱킹(수혈저그나 무리군숙저그나 집정추사도 토스,빽무빙 테란 등)하고

2,3턴이 각각 대지,대공 맡아서 싸우는 전략...은 좀 너무 멀리 간걸까요 ㅎㅎ

 

아마 기계 속성에 딜을넣는 투견,차원류나 사이오닉 딜을 넣는 황혼포격자,생체상대만 스킬쓰는 전투유령 같은 애들은

 

서든에서 안좋아져서 보기 힘들어질것 같고

 

거신,공성전차류,해방선,어비셜,용암귀,군주류 같은 장거리 유닛들이 힘을 받게 될듯 싶네요.

(그래도 포퐁함은 아닐꺼 같음...)

 

지금이 더 좋다고 생각하는 사람도 있고 바뀐게 데2 서든이랑 뭐가 다르냐는 사람도 있을것 같고...

 

각각 자기 생각을 댓글에 한마디씩 적어보죠.

 

마기님이나 나르님도 엠버 자주 오니까 피드백 되겠죠.

 

토론 게시판이니까 서로 반박할수도 있겠지만

 

헛소리이거나 이견이 도저히 안좁혀지면 걍 서로 상대 안하면 됩니다.

Who's siegemode>MaRaNa

K.K.Talk:Raven333

클랜문의,밸런스토론,빌드나 유닛 사용법 질문 등 할말 있으면 톡 ㄱ

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    [SSD]민타 2016.02.04 01:37 (*.11.79.125)
    1:1 1:1 1:1방식으로 바꿔달라니까 아에 다같이 싸우는게 되버림ㅁㅊ.그리고 이제 실력 대결할라면 무조건 1:1방으로 해야되서 싫음.
  • ?
    먐먐몀먐 2016.02.04 01:41 (*.151.74.125)
    애초에 팀게임이란게 이런거니까요
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    [SSD]민타 2016.02.04 01:46 (*.11.79.125)
    공방이라면 몰라도 dsl이나 연승전같은 규모가 잇는 이밴트에선 1:1 1:1 1:1 방식이 컨셉에 맞고 좋다고 봅니다.
  • ?
    siegemode>MaRaNa 2016.02.04 01:40 (*.173.77.88)
    상대 3명이 3티어 고위 광역 학살 유닛들이나 장거리 화력지원 유닛들(거신,공파단,공성전차,토르,파수꾼,해방선 등)에 힘을줘버리면 바드라나 바이오닉,광전사 같은것들은 아무것도 못하고 깨지는 경우도 생기게 됨... 라인에서야 바드라,바이오닉이 강해지는데 서든에서도 그럴지는 진짜 계산 잘해봐야할듯
    걍 필박고 서든 안가는걸로 생각하면 신경 안써도 되지만
  • ?
    트롤 2016.02.04 04:22 (*.231.61.155)
    저는 유닛이 반복해서 나오지 않고 각 턴마다 1번씩만 나오게 한 점은 서든데스의 '운빨'이라는 요소를 없애버렸다는 점에서 매우 긍정적으로 생각합니다. 또한 리젠 시간차를 대폭 줄이신 것은 '서든=1턴싸움'이라는 여론의 성토를 반영하신 것으로 보아 매우 긍정적으로 생각합니다. 다만 그 시간차가 너무 짧아서 정신이 없고, 서든데스 변수가 너무 많습니다. 시간차를 어느정도(최소 20초) 늘릴 필요는 있다고 봅니다.
  • ?
    siegemode>MaRaNa 2016.02.04 04:28 (*.173.77.88)
    아마 1턴 싸움에서 압도적으로 끝날경우를 고려해서 이렇게 된게 아닐까요.
    지금 방식에서는 1턴싸움 끝나기도 전에 2,3턴이 합류하는 식이니까...
    3턴까지 전투하고 전투가 끝났는데도 1턴 빽딜 유닛들이 살아남는 경우가 있더라구요.
  • ?
    트롤 2016.02.04 05:10 (*.231.61.155)
    저는 그 1턴 후방딜러들이 과도하게 살아남는 건 별로인 것 같아요. 사실상 이번 패치로 인해서 사실상 버프 받은 유닛들이 많은 것 같은데... 밸런스 맞추기 어려울 것 같네요..
  • profile
    [SSD]산티아고 2016.02.05 02:08 (*.161.211.181)
    서로 짬뽕이되서 카운터를 쳐도 질떄가있음
  • ?
    siegemode>MaRaNa 2016.02.05 02:37 (*.173.77.88)
    카운터고 뭐고 걍 무군,해방선,거신,공성파괴단,가시괴수,어비셜리스크,아이어파수꾼,우주모함 같은거 비율이 높은쪽이 이기게 됨...

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