우리가 자주 아는 그 고위기사(하이템플러).
생각해보면 마법이 가장 쓸모가 있는건 사이오닉 폭풍이란거죠.
그래서인지 환류는 마법유닛이 적은 상대에겐 무의미. 거기다 미리 다 쓴 마법유닛일수록 더욱.
그래서! 생각해보았습니다.
*순차가 아닙니다
1. 고위기사의 진화 유닛
카라스(고위기사 진화) 1000~1100 광물
HP 75 SP 50 MP 250
일반 공격력 10 사거리 5 공격속도 1.3
특수(패시브 및 강화)
연쇄반응(공격이 튕기는 케리건의 패시브 중 하나)
최대 3체. 주 공격 대상 제외 데미지 4~6
사이오닉 각성
예상 광물 700
카라스의 MP량을 50~100 늘린다.
마법(폭풍은 필수, 그 이외는 선택)
사이오닉 폭풍[레벨 2]
MP 65
데미지 100. 데미지 간격 0.25~0.3초 아군피해 적용
범위는 사이오닉 폭풍[레벨 1]과 동일
사이오닉 폭풍[레벨 3] 예상
업그레이드시 예상 광물 500
위와 동일. 단, 아군피해 X
분신(환상)
MP 45
업그레이드 예상 광물 550
카라스 분신 2체 소환. 분신은 아무 기능 없음.
플라즈마 쉐도
업그레이드시 예상 광물 400
MP 50
범위(생각못함)
대상 지역 내의 유닛의 보호막을 50~75 회복.
2. 고위기사의 업그레이드 및 변경
(1)사이오닉 폭풍의 아군 무피해 업그레이드)
예상 광물 800
(2)사이오닉 사출 모드
환류를 없애는 대신 지상 및 공중 공격이 가능하게 한다.
일반 공격력 6 사거리 5, 공격속도 1.5
(3)고위기사 사망시
범위 ??
[1]버프 (지속 5~10초)
공격력 +10%
방어력 + 1
보호막 방어력 + 1
[2]회복
체력 25 회복
보호막 15 회복
이상, 혼자서 구상해본 고위기사 입니다!
없는줄 알았는데