밀리게임에 관련 된 답변이지만, 여왕의 능력치는 고의적으로 높게 잡았다는게 블리자드 답변입니다.
A. 밸런스 팀은 어떤 종족이든 테크트리를 강제당하는 것을 지양합니다.
저그의 빌드업 과정에서 여왕의 대공능력이 낮다면, 지양하는 결과를 초례하기에 과한 대공능력을 부여했습니다.
데저트도 패치를 많이 했지만, 밀리유닛의 기초를 어느정도 담고는 있기때문에 여왕의 능력치가 높게 나오는 건 당연한거임.
밀리게임에 관련 된 답변이지만, 여왕의 능력치는 고의적으로 높게 잡았다는게 블리자드 답변입니다.
A. 밸런스 팀은 어떤 종족이든 테크트리를 강제당하는 것을 지양합니다.
저그의 빌드업 과정에서 여왕의 대공능력이 낮다면, 지양하는 결과를 초례하기에 과한 대공능력을 부여했습니다.
데저트도 패치를 많이 했지만, 밀리유닛의 기초를 어느정도 담고는 있기때문에 여왕의 능력치가 높게 나오는 건 당연한거임.
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특히, 데저트3는 다른 데저트 시리즈와 달리 배치를 유저가 직접 할 수 있기 때문에 아시겠지만 여왕만 늘려도 유닛의 특성상 군단 전체의 피통을 키우면서 앞 어그로 변경으로 쉽게 다른 속성으로 갈아치울 수 있는 특징이 있습니다.
그래서 계속 턴이 지날수록 지상 구성을 짜는데 딜레마에 빠지게 되는건 프로토스쪽이 될 수 밖에 없는 이유이기도 합니다.
단순히 저그가 여왕류만 늘린다고 해도 여왕의 카운터로 집정관이든 석상이든 황포든 쭉쭉 늘리기에도 매 턴이 지날수록 저그는 앞뒤 구성의 선택에 대해서 꽤 많이 심플해집니다.
공중이다 = 비싼거면 파멸충 끌어내리기
지상이다 = 울트라 어비셜
공통사항 = 군단여왕 여왕, 공중 날리기에 여왕 어그로 맵뒤로 뒤로 빠지지 않기
패치로 잠복돌진 광역스턴이 생긴 이후에 울트라를 다수 뽑으면 맨뒤 석상라인까지도 파고들어서 광역스턴을 걸 수 있습니다.
잠복돌진 특성을 찍기 이전에는 배치의 순차적 싸움으로 인해서 토스쪽에서 울트라가 늘어나는 숫자만큼 적절한 카운터로 효과를 볼 수 있어서 막는게 가능했다면, 두줄 세줄 이런 다수 울트라가 특성을 찍는 경우에는 배치의 이점 또한 저그쪽으로 가져갈 수 있게 해주는 효과가 있습니다.
매커니즘은 울트라가 밀면서 들어가서 상대의 지상유닛을 뒤로 계속 밀어 보내는데 여왕들은 ai 특성상 수혈을 넣으면 앞으로 진격하는 특징도 있고, 상대의 지상이 밀려가고 남은 공간에는 고스란히 프로토스의 공중유닛이 저그에게 노출 되어 토스 지상유닛에게 소비되는 딜로스 없이 저그의 지대공유닛들이 프로토스의 공중유닛을 공격할 수 있는 이점을 갖게 됩니다.
또한, 캐리어로 스타트를 하는건 생각하기에 따라 저 딜레마에 프로토스가 빠지지 않기 위해서 이미 사용할 수 있는 카드를 먼저 하나 접고 시작 하는거랑 비슷한 느낌이라고 생각합니다. 토스가 캐리어로 파이널까지 어떻게든 끌고 갔다면 저그는 반대로 지대지가 약한 구성임으로, 토스가 지대지로 역찌르기나 배치 변경 등 큰 갈래로 5:5로 해딩이냐 땅볼이냐의 이지선다 걸 수 있습니다.
예전에 여왕에 대해서 설명을 했지만, 여왕이라는 유닛자체가 그 해당 턴에서는 이길 수는 없지만 애매할 때 던지기 좋은 유닛으로 "묻고 더블로가" 이런 느낌입니다.
여왕으로 "묻고 더블로가" 반복하면 결국 심리적이든 수학적 확률이든 쫒기는쪽은 지상토스쪽이 된다는게 제 생각이기 때문에,
상대가 울트라를 작정하고 라인에서부터 다수 활용할 정도로 사용하는거면 동일인컴으로 울트라를 캐리어로 대응하는게 가장 나을 것 같고
단순히 여왕류 세줄 네줄 째면서 간보는데 상대가 제대로 앞뒤 유닛 안갖춰진 상태인데 시간만 질질끈다면 이게 사실 제일 골치 아픈 상황 같습니다.
여왕 4줄 48마리가 9,600원이면, 총수입에서 잔여 인컴에 따른 변수가 아직 3분의 2나 남아 있기 때문.