[일반]

분열기 파포 삭제 건의

by <사하라>쏴쑤 posted Feb 23, 2023 Views 481 Likes 0 Replies 3
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사실 삭제는 불가능하다는것은 알지만


저 두유닛의 도박성이 너무 강하기에 문제제기합니다.


일단 저 두유닛의 문제는


매판 같은 구성 같은 비율로 실험실 돌릴때마다 결과가 다르다는 것입니다.


파밍많이 해보시는 분들은 아시겠지만 데저트 자체가 배치 한칸만 바꿔도 결과가 다르게 나올정도로 결과가 늘 다르다는건 아실겁니다.


다만 저 위 두 유닛은 그 정도가 너무 심합니다.


제가 저 두 유닛이 문제라고 지적하는 이유는


데저트의 본질을 흐리기 때문입니다.


데저트는 피지컬을 요하지 않는 "수싸움"게임입니다.


이런 수싸움에서 "무작위"성은 본질을 흐리는 요소입니다.


수싸움은 기본적으로 계산이 가능해야합니다.


상대가 A유닛을 갈때 난B유닛으로 카운터 치겠다


이런식으로 공식이 성립이 되어야하고 공식대로 답이나와야 합니다.


하지만 저 두 유닛은 같은 공식값을 넣어도 결과가 다릅니다.


즉 수싸움을 무의미하게 만들고 게임을 도박으로 만듭니다.


상대가 파포가 나올것같다? 그럼 난 A방식으로 대응을 해야겠다 이렇게 수싸움을 해야되는데 파포 대응을 해도 뭐 이기고 지고가 매번 다르니 걍 운에 맡기는 겁니다.



파포 분열기 파밍해보시면 아실겁니다. 분명 같은 조합인데 결과가 천차만별입니다 




파포는 뭐... 어쩔수없지만


분열기는 오폭삭제 필요하다 봅니다. 거기에 분열기는 정말 사소한 유닛배치 하나차이로 정말 결과의 차이를 너무 극명하게 내버립니다.


이게 열심히 빌드만들었는데진짜 사소한 차이 하나로 머가리 깨지면 하기 싫어집니다.


빌드를 열심히 만드는 노력과 그에 대한 보상이 유닛하나때문에 망가져버립니다

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13회 DSL 모퍼배 공식대회 우승

 

디어스 클랜 내전 우승


15회 DSL 쏴쑤배 팀게임 공식대회 주최 및 해설


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