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[일반]
2019.12.15 00:25

마의 승률 58%를 뛰어넘고싶다

(*.43.53.81) 조회 수 389 추천 수 0 댓글 6
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58%되는 순간 귀신같이 쭉 연패해서 실질적인 승률은 부동의 57% ㅠ

Who's Unravel

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래더랑 데저트 3빼고 안하는 인간


간혹 랜유돕하거나 협동전, 혼자서 극한 벽짓살(리마x)하는 경우 있음


스체는 아직 안해봄 해볼까

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    <d3star>michinom 2019.12.15 01:19 (*.144.126.251)
    고정양학 ㄱ
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    액셀러레이터 2019.12.15 02:42 (*.230.56.134)
    굇수;
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    헌터킬러 2019.12.15 08:12 (*.166.105.71)
    파워 공방러 승률 60% 임.. 59% 로 떨어지면 절망적일것같음
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    <시스테마>WhiteRequiem 2019.12.15 10:04 (*.40.200.9)
    승률에 너무 목안매도 되요 게임이란 스트레스를 풀면서 즐기는것
  • profile
    newmoon 2019.12.15 15:06 (*.204.44.55)
    공방에서라면
    극초반 바이오닉, 광전사, 저글링을 때에 따라서 적재적소에 쓰기
    (합류빌드의 활용여부 + 공방은 초반주도권이 필수적이라서요)

    14~20라운드 사이에 적에 포탑이 있다면, 밀리는 아군 중 선동자, 광전사, 저글링, 해병을 사용하는 유저의 상대 맞라인에 필을 쓰기

    아군에 스카이빌드가 없으면 3명중 한명은 스카이빌드를 사용해보기
    (스카이 빌드를 사용했다면 불리할 때는 30라 이후 스카이빌드의 맞턴적에 필을 사용하기, 유리할 때는 35라운드 이후 스카이빌드 앞턴적에게 필을 사용하기)

    아군이 스카이빌드를 선택했다면 그 앞턴은 밸런스빌드를 가능한 사용하지 않기.

    3명중 한명은 변칙, 한명은 힘싸움을 선택해줘야만 라인전 스노우볼이 강력해짐. (힘싸움유저가 없는 변칙유저와 변칙유저가 없는 힘싸움유저는 무의미 함)

    공방이라 팀이 랜덤이지만, 다수가 안정적 전투를 좋아할 땐 변칙을 선택하는 유저가 있는곳이 유리하고, 반대로 다수가 힘싸움을 좋아하지 않을 땐 힘싸움을 좋아하는 유저가 있는곳이 유리한편.

    안정적(힘싸움) > 대응적(밸런스) > 변칙(스카이,은폐,합류) > 안정적

    아군적군 최고실력자가 상대에 있다면 안티캐리롤을 수행하고. (대표적으로 가장 잘하는 유저 타겟잡아서 9라운드동안 3번 필 맞추기)
    아군적군 최고실력자가 아군에 있다면 서포팅. (아군이 맡지 않는 역할을 수행)

    전반적으로 아군의 실력이 적군의 실력보다 낮은 편이라면 셋중 한명은 캐리롤이 필요하고. (안정적 or 변칙적)
    전반적으로 아군의 실력이 적군이 실력보다 높은 편이고 상대중 한명이 캐리롤을 맡으려 하면, 라인전 유불리에 따라서 변수를 제거하는 안티캐리가 상대 캐리의 앞뒤 중 어디에 배치되어 있는지가 중요합니다. (상대의 캐리가 안정적이면 변칙, 상대의 캐리가 변칙이면 대응적으로)
    전반적으로 아군의 실력이 높고 상대가 무난하게 하고 아군이 유리한 경우, 같이 무난하게 해도됩니다. 이 경우 역으로 이쪽에서 캐리롤의 역할의 인원이 있다면, 상대가 대처하지 못하면 게임이 터지게 됩니다.



    극히 개인적 관점이지만.
    1. 이속합류빌드를 사용할시 필각을 가장 잘보는 유저가 있는 측이 승리할 가능성이 높습니다.

    2. 아군 적군 어느 측이건 스카이빌드를 사용할시 스노우볼을 가장 못보는 유저가 포함된 쪽이 패배확률이 높아집니다.
    3. 2번사항에서 크게 문제가없다면, 아군 적군 어느 측이건 스카이 빌드를 사용할시 스노우볼을 가장 잘보는 유저가 포함된 쪽이 승리확률이 높아집니다.
    (만약 2번과 3번이 치명적으로 얽힌다면 게임이 터집니다.)

    4. 은폐유닛을 활용할 시 은폐사용유저의 변칙능력과 "상대후턴과 맞턴"의 변칙 대처능력을 비교하여 상대2명 중 한명이라도 대처능력에서 밀린다면, 8~17라운드 사이에 라인전 우위를 가져갈 가능성이 높아집니다.

    5. 변칙(합류, 은폐, 스카이)빌드 선택유저가 존재하고 사일로 포탑이 없는 경우 라인전능력은 힘싸움보다 대처능력이 더 중요해 집니다.

    6. 사일로가 있는 구도에선 양팀의 실력을 합쳐서 비교하여, 대부분 높은측이 사일로를 먼저 밀게 됩니다.

    7. 사일로 포탑이 있는 구도에선 누가 가장 라인전 캐리력이 높은지가 중요한 구도입니다. (이땐 가장 잘하는 유저가 있는쪽이 대부분 사일로포탑을 빠르게 제거합니다.)

    8. 포탑이 없는 구도에선 누가 가장 라인전 역캐리력이 높은지가 중요한 구도 입니다. (이떈 대부분 라인전을 가장 못하는 유저가 있는 쪽이 애매해 집니다.)

    9. 아군이 필을 사용 할 시, 적의 캐리1명과 필맞는 아군1명을 제외하고 나머지 2대2의 역량을 비교하여 우위인 측이 승리할 가능성이 높아집니다.
    (상대가 필을 사용하면 반대로 아군 캐리1명과 필맞는 적군1명을 제외하고 나머지 2대2의 역량을 비교합니다.)

    10. 변칙이 전혀 없는 힘싸움 구도로 진행 될 땐, 가장 힘싸움이 강한유저(잘하는 유저)와 가장 힘싸움이 약한유저(못하는 유저)가 만나는 구도라면 라인이 터집니다.
    (위에 언급된 변칙이 존재하는 경우, 이 10번의 힘싸움 영향력보다 그 변칙을 먼저 적용합니다.)

    11. 전반적인 성향이 안정적인 유저의 경우, 라인전에 필을 쓰면 쓸수록 승리 할 가능성이 낮아집니다. (무난한 라인전)

    12. 전반적인 성향이 공격적인 유저인 경우, 라인전에 필을 안 쓰면 안 쓸수록 승리 할 가능성이 낮아집니다. (격동적인 라인전)
  • ?
    선심 2019.12.16 00:37 (*.62.188.63)
    꿀팁ㅇㄷ

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