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[일반]
2019.09.12 16:45

개인적인 밸런스 건의안

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예전부터 다른분들도 몇번 얘기를 하셨던거지만 저도 좋은 아이디어라고 생각해서 또 한번 건의해봅니다




구조물을 부수는 쪽이 가스 획득, 부숴지는 쪽이 미네랄 획득


구조물 보존시 들어오는 미네랄 2배~3배까지 증가


필살기 쿨타임 감소 (25라~30라 사이에 사용해도 한번은 더 사용가능하게)




이유 : 서든데스 기준으로 밸런싱을 완벽하게 하는건 사실상 불가능하다고 봄. 사용하는 유닛 가짓수가 많은만큼 문제도 항상 복합적으로 나타남


라인전에서 날 수 있는 인컴차를 극대화하면, 유닛들의 성능차이가 서든데스에 미치는 영항은 줄어들고 라인전에서 나오는 절대적인 인컴차가 더 많은 영향을 주게 됨

= 종족간 밸런스 불균형 해결 (암만 최강 무적빌드여도 1500~2000원 더 쓰면 못깰수가없음) 


다만 밀리는 쪽에서도 역전의 여지가 있어야하기 때문에 파괴시 미네랄은 즉시지급, 보존 미네랄은 라인전이 끝나고 서든데스 돌입시 지급하는게 옳다고 봅니다


라인전이 중요해지는 만큼 서데지향메타에서 라인전에 죽고사는 메타로 바뀔거고 30분동안 진행되는 라인전의 비중이 더 커지는 긍정적 효과 생김


이후 라인전 밸런스만 집중적으로 맞추면 서든데스는 너무 심한거 아니면 건들 필요가 없어짐.




요새 데저트 하면 라인전에서 치열하게 치고박고 필 갈기고 라인 꼬는 전략 짜면서 겜 할때가 재일 재밋더라구요 


게임하는 시간중 9할이 라인전인데 라인전 비중이 지금보다 더 커져도 괜찮다고 생각합니다.


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