1. 1티어 광전사가 2티어 올라가면서 호구됨.
반면 저글링은 체 10이라는 굉장한 특성이 있음.
: 2티어 광전사가 힘싸움 면에서 좀 더 메리트가 있었으면 좋겠음. 물론 백대 2티어는 심각한 op이므로 광전사의 3티어 특성을 2티어로 내리는게 좋아보임. 초반에 굉장히 많은 가스를 투자해야 하므로 op는 절대 아니라고 생각함.
2. 인성질 해서 어떻게든 비빌 유닛이 예언자가 유일함. 프로토스 공성 유닛인 분광기 2티어화가 어떨지 생각함.
군숙 문제가 불거지는게 가장 큰 이유가 저프전 군숙임. 프로토스가 워낙 호구다 보니까 문제인것. 군숙 성능이 꽤 좋은 건 맞지만 op인건 모르겠음. 군숙 잘못가면 조지니까.
채원형이 테란잡고 군숙쓰는 상대 처바르는거 보고 음 그렇군했지만
형말맞다나 토스 초반 라인은 붕신맞습니다
제가 강경하게 코브라자 여자왕 너프 건의했지만 사실상 잃어버린 100원 찾으려고 150원 부른거에요
코브라자나 여자왕 그렇게 저한텐 문제는 아닙니다
다만 서데가 황밸이라면 라인전 또한 황밸이어야 한다고 생각하는 유(루)저로써
토스 3티어 너프 먹어도 별신경 안씁니다
너프먹은거 상황상 덜쓰면 되는거니까요
하지만 초반 라인전은 강화되어야 합니다
채굴 시스템, 수호탑 전진배치, 51라 인컴감소에 따른
마땅한 무언가가 필요하다고 생각합니다
근데 많은 유저들이 꺼려하는 이유는 하납니다
토스 초반 유닛은 후반에도 애지간치 유용하거든요
초반유닛 잘못 건드렸다간 후반에 어떠한 영향을 미칠지 대강 예상하기 때문에 이 시벌 쫄보 사시나무 바들바들 가만있지 않는거구요
가스업을 내린다 저는 동의합니다
질럿 가스업 2티.
하지만 형도 아시다시피 '질럿 가스업 2티' 가 문제 입니다
왜냐면 1라부터 밀리거든요
지금 채굴 시스템 다들 적응했고 누구나 아는 레파토리
'밀리면 다시 못민다'
촉수벙커가 유일한 방법입니다
고로 지금 제작자님도 존내 고민하는거 같아요
이거 시바 건들자니 ㅈ댈거같고 안건들자니 문제있고
여튼 결국 답은
맹독충 2티어 ㄱ
테란 지상경장 너프 ㄱ
황밸
이후 ㅈ같은점은 찬찬히 보완
아마 내 생각엔 테란만 후반보완하면 해결될듯
ㅇㅋ?