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마나와 지속시간 패치한거 확인했는데...

근본적인 문제는 그게 아닌거같습니다.

마컨시 공격을 당하지않는상태에서 거의 무적상태로 적진한가운데서 딜과 길막을 합니다.

스플이나 적절한상황에서만 공격받습니다

ex)배틀야마토 현재 거대에만 사용되고 나에게 거대유닛이 없을경우 배틀을 마컨하면 그런경우상대배틀이 야마토 꽂는경우는 확인햇습니다.


도대체 저그에 마컨줄생각은 왜한겁니까

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    ㅇㅇ 2017.11.28 15:58 (*.248.139.235)
    감염충vs다크아콘 이렇게 있으면 감염충이 뺏은 아군유닛을 다크아콘이 마컨해갑니다. 다크아콘은 감염충에 안당하는 효과가 있었으면 좋겠고 강염충이 뺏은 유닛은 마컨 안했으면 좋겠네요.
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    아리랑치기 2017.11.28 16:20 (*.70.14.89)
    토스로빡친다면 수광을 던져줍시다
    어차피 데저트 가위바위보에 카운터유닛있고 던져주는거있고 대처법다있음
    토스는 어메이징하게 석상에방깍을 달아놓고 테란은 까마귀가 사기유닛됬음 밸런스붕괴라고하기엔글쎄
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    ㅇㅇ 2017.11.28 20:42 (*.248.139.235)
    아니 플토로 빡쳐서 그런게 아니라 이상하잖아요;;; 다크아콘이 마컨을하는데 조종당하는것도 웃기고 조종당하는 유닛을 마컨하는것도 웃기고;
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    군단은트둥이꺼 2017.11.29 00:09 (*.107.147.49)
    그러니까 다크아콘의 카운터라 생각해주심 문제 없음
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    피묻은쓰레빠 2017.11.29 07:02 (*.37.74.102)
    프로토스의 마컨은 상당한 미네랄이 소모되서 300원짜리 감염충처럼 도배 할수없습니다. 프로토스 마컨과 지금 현재 감염충의 마컨은 비교하기 힘들어요.
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    ㅇㅇ 2017.11.29 13:32 (*.248.139.235)
    아니면 감염충이라는 이름에 맞게 '생체'유닛만 대상으로하게 만들었으면...

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