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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 506 추천 수 1 댓글 14
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현재 이 게시글의 내용은 확정된 사항이 아니며, 최대한 많은분들의 피드백을 받는것을 목적으로 작성했습니다.


저는 댓글을 통해 서로 피드백을 하는것과, 그 피드백을 통해 서로 만족할만한 합의점을 찾는것을 지향합니다. 그러니 긍정적이긴한데 이부분은 좀 아닌거 같으면 그부분을 지적해주시거나 세부스펙은 이게 더 낫겠다싶으면 그 의견을 남겨주시거나, 제 초벌건의안에 부정적인 견해를 가지더라도 이건 이래서 아닌거 같다는 의견을 남겨주시면 감사하겠습니다.





테란

: 테란의경우 유닛자체의 컨셉이나 라인전과 서든데스의 밸런스가 어디한군데 치우쳐지지않은 종족이지만,

지상담당유닛과 공중담당유닛이 철저하게 분리되어있어서 비율을 맞추기 매우 어렵고 시체매,화염기갑병같은 저렴하면서 효율적인 유닛을 많이뽑지만 그렇다고 이 유닛들을 대체할 유닛들이 없는 특성상 테란이 많은방은 캔낫이 걸릴확률이 유독 높습니다.



1 지상담당유닛과 공중담당유닛이 철저하게 분리되어있어서 비율을 매우 맞추기 어려운점을 보완하기 위해 지상-공중 둘다되는 범용성있는 유닛 추가 및 재설계


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골리앗

'체력 200'  '기본방어력2'  '가격 200광물~225광물사이'  '지상사거리 6.5, 공중사거리 7.5'  '공중 중추뎀삭제 및 공격횟수 2회에서 1회로 감소'

'지상+공중 동시공격 업그레이드 롤백'  '지상,공중 공격속도 25%감소'

->지상+공중공격을 동시에 수행하는 범용성있는 유닛으로 재설계


※인게임상에서 피드백 : 사카리님, 더블에스님, 화블님, 검별님

-> 4명 전부 영 아니라는 의견을 냈습니다.

-> 지상사거리가 7이면 사기이며, 그렇다고 지상사거리가 6이면 무쓸모가 되버린다.


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스파르탄

'2티어유닛으로 변경하고 골리앗과 분리'  '공격력 -10'  '공성전차처럼 3티어에 공격력 10증가 업그레이드 추가' '지옥폭풍미사일 삭제' 

'체력을 225~275 사이로 증가시켜서 2019년 2월 7일기준 스파르탄 1기보다 골리앗 2기가 더 안정적인 점을 보완'


페르시안 기병대

(과거에 존재했던 유닛)

'스파르탄 경장갑버전으로 재설계'  '스파르타에서 업그레이드를하며 업그레이드비용으로 광물 50소모'  '지옥폭풍미사일을 사용하며, 지옥폭풍미사일의 시전사거리를 3늘려서 기본사거리인 10과 동일하게 설정'

-> 테란에게 현재 존재하지않는 공중경장갑 카운터유닛 추가를 목적으로 작성했습니다.


※인게임상에서 피드백 : 검은별님 -> 땅거미지뢰가 경장갑유닛을 잘 잡으니 굳이 안바꿔도 된다라는 의견을 들었습니다.


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땅거미지뢰

'쿨타임 9->3초'  '주대상피해량 135->45(1업당 +4)'  '방사피해량 40->15(1업당 +1)'  '사거리 5->6~7'  '가격 175~200'

'잠복하지 않아도 어그로를 일반유닛과 동일하게 끌음' (다스베이더님의 의견반영)

-> 운빨요소를 줄이고 사용하기 편하도록 바꾸되, 1방피해량은 대폭 낮춥니다.


※인게임상에서 피드백 : 검은별님, 더블에스님 -> 건의안의 페르시안기병대도 같이 주면 생각해보겠는데 그게 아니면 그냥 버프전 군단숙주 꼴나기 좋다는 의견을 들었습니다.


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2. 캔낫방지를 위한 저렴하고 가성비 높은유닛을 대체할 업그레이드유닛 추가

2번 항목에서는 군단의심장 캠페인 마지막미션의 정예테란병력의 이름또는 베타테스트때 존재했다가 삭제된유닛의 이름을 사용합니다.


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바이오닉 (공방죽돌이님의 의견을 반영해서 스펙을 약간씩 낮췄습니다)

1티어 -  2티어  -  3티어  -  세부스펙

해병 -> 전쟁광 -> 코랄의후예 : '업그레이드 가격 100. 총 가격 200'  '방어력 1'  '체력 155135'  '공격력 13(1업당 +1)'  '사거리 5'  '공격속도 0.37~0.45'


불곰 -> 망치경호대 -> 이지스 근위대 : '업그레이드 가격 110175. 총 가격 330395'  '방어력 2'  '체력 260'  '공격력 25(1업당 +2) 중장갑 50(1업당 +5)'  '사거리 6'  '공격속도 1.07'  '광역충격탄이 중형 및 대형유닛에게도 적용(단, 광란이 달려있는 울트라리스크에게는 통하지않음)'


화염방사병 -> 악마의 개 -> 프로메테우스 중대 : '업그레이드 가격 200. 총 가격 400'  '체력 350~375325'  '방어력 3'  '공격횟수 1->2'  '공격속도 25%감소'  '공격력 14(1업당 +2) 경장갑 28(1업당 +3)'

'악마의 개의 방어력 2배적용 유지'  '추가로 사망시 주위에 30(1업당 +3)의 마법방사피해를 입힘'


사신 -> 강습병 -> 죽음의 머리 : '업그레이드 가격 125175. 가격 250300'  '방어력 1'  '체력 130~140120'  '공격횟수 2->3'  '사거리 6'

'KD8지뢰 투척 사거리가 8로 대폭증가하며, KD8지뢰투척 쿨타임 33%감소'


(없음) -> 헐크 -> 대포알 : '업그레이드 가격 225275. 총 가격 350400'  '방어력 3'  '체력 375350'  '공격횟수 1->2'  '공성 및 거대공격력 35(1업당+3)->28(1업당 +2)'

'갈고리 설정을 공성 및 거대뿐만아니라 일반유닛에게도 사용가능'  '갈고리 사용후 착지지점에 20의 방사피해를 입히고 적을 살짝 밀쳐냄'

(군심캠페인에는 헐크가 없었으므로 정예테란이 아닌, 협동전 타이커스의 헐크영웅 대포알 롭의 이름을 땄습니다.)


헐크를 제외한 모든 3티어 바이오닉 유닛이 생체공학증진 업그레이드를 공유하며 모두 받는 방사피해량 25%감소 (공방죽돌이님의 의견 반영)


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메카닉

1티어 -  2티어  -  3티어  -  세부스펙

화염차-화염기갑병 -> 황야의 무법자 : '업그레이드 가격 125. 총 가격 225'  '방어력 1'  '체력 170(화염차모드) 290(기갑병모드)'  '공격력 기존 화염차-화염기갑병과 동일' 

'황야의무법자 화염차모드는 공격속도 35%증가, 기갑병모드는 도약 사용(도약중 무적 및 스턴 없음)'


시체매 -> 망자의항구 무법자 : '업그레이드 가격 100. 총 가격 100'  '방어력 1'  '체력 170'  '사거리 6'  '공격횟수 1->2'

'적을 발견시 돌진하지않음' '거미지뢰 설치 사거리 7로 대폭증가'  '대신 거미지뢰 2개->1개 설치'

(시체매는 군심캠페인에 등장하지않기때문에 자유의날개 캠페인에서 망자의항구에서 처음 사용할수 있는점에서 착안해서 창작으로 만들었습니다.)


코브라->붉은 살모사 : '업그레이드 가격 300. 총 가격 500'  '방어력 2'  '체력 375'  '사거리 6'  '공격횟수 1->2'

'공격시 적의 최대체력의 3%에 해당하는 추가피해를 입힘'


바이킹->창공의 분노 : '업그레이드 가격 175. 총 가격 350'  '방어력 1'  '체력 220'  '공격력과 사거리는 바이킹과 동일'  '공격횟수 2->4'


망령->날개달린 악몽 : '업그레이드 가격 125. 총 가격 300'  '방어력 2'  '체력 220'  '사거리 7'  '공격횟수 2->3'  '공격속도 25%증가'

'불사조처럼 공격을 받을시 백무빙을 하며 공격'  '공격방식 미사일->레이저(협동전 한과 호너의 아스테리아 망령의 레이저공격)'


땅거미지뢰->분쇄기

'업그레이드 가격 150~175200. 총 가격 350400' '체력 145'  '사거리 6~7'  '공격쿨타임 3초'  '1번에 2회 멀티샷공격'  '주대상 공격력 및 방사피해량은 건의안 땅거미지뢰와 동일'

'잠복하지 않아도 어그로를 일반유닛과 동일하게 끌음' (다스베이더님의 의견반영)

(군단의심장 베타때 있었다가 삭제, 현재 다른유즈맵인 랜덤유닛도와주기4의 땅거미지뢰 업그레이드 유닛으로 구현)


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3. 기타 유닛조정


슬레이어 : A,B,C 모두 사이오닉 속성 제거

A '보호막 50->75' 

B '매 공격시 보호막 1추가 -> 강화보호막은 보호막이 1만 있어도 적용되므로 0.71초마다 10이 넘는 피해를 받으면 피해를 10만 받음'

C '보호막 50->10'  '1초마다 보호막을 2~3씩 회복 -> 이론적으로 1초당 3번 10을 넘는 피해를 받으면 피해를 10만 받음'

약탈자의 전기장을 추가하되, 광역 방어력감소만 적용 (중장갑 방사피해는 없음) (Doge-J님의 의견을 반영해서 전기장제거)


드레이크 : A,B,C 중 하나 선택.

A 기본방어력 1->3으로 증가 -> 탱커유닛답지않게 탱킹을 전혀 못하던 문제를 해결.

B 경장갑유닛 우선공격 인공지능 추가 (Doge-J님의 의견을 반영)

C 일반딜 +2 (Doge-J님의 의견을 반영)


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바실리스크, 밤까마귀 : A,B중 하나만 선택 (2월 9일 추가)

-> 둘다 테란에게 없는 경장갑 공중탱커 추가.


A 바실리스크 : '체력 275->425로 대폭증가'  '사거리 업그레이드와 체력비례피해 제거 : 사거리 6->5'  '받는 방사피해 25%감소 업그레이드 추가'

-> 테란에게 없는 경장갑 공중탱커 추가. 그리고 체력비례피해는 건의안 코브라 업그레이드유닛 붉은 살모사에게 넘겨줌.


B 밤까마귀 : '방해매트릭스를 과거에 존재했던 함포탑으로 변경'  '함포탑 체력 200, 방어력 3, 공격력 10(1업당 +1), 공속 1)'

'기본공격을 포식자미사일(협동전 노바 밤까마귀 II의 스킬)로 변경'  '공격력 20(1업당 +1) 공성 및 사이오닉 40(1업당 +4)'  '공격속도 2'  '협동전 원본과 달리 방사피해는 없음' 

'포식자미사일의 선~후딜 및 반응속도는 현재 방해매트릭스와 동일'

-> 개인적으로 공성유닛을 몇초가됐던 봉인해버리는 스킬은 없는게 낫다고 판단하기때문에 아예 궤멸충처럼 지속적으로 공성유닛에게 피해를 주는 유닛으로 재탄생시킵니다.

동시에 함포탑+밤까마귀 본체 체력총합 340으로 탱커역할을 하게끔 조정합니다.


--


헬의 천사 : '거대 추가피해->중장갑 추가피해'  '공격속도 2.14->2'  '공격방식 투사체->광선'

-> 공성파괴단보다 크게 후달리는 공격능력과 범용성 증가. 어차피 데3에 경장갑 공중거대유닛은 존재하지 않습니다.


의료선, 과학선 : '가격 300->275'  '합류하지 않음->쌓이지 않으면서 캔낫현상 완화'  '의료선은 의무관의 가스업그레이드 공유'  '과학선은 2개대상 동시치유' 

'의료선과 과학선 모두 이동과 치료를 동시에 할수있음'

  • profile
    <시스테마>다스베이더 2019.02.07 20:28 (*.245.52.77)
    땅거미 지뢰 어그로 얘기는 없네요 데미지 감소 쿨타임 9초 3초가 중요한게 아닌데... 가장 중요한건 사거리인데 지금 그대로 공격우선순위는 낮으면서 소형에 사거리까지 늘어나고 3초에 45딜 쁘라스 방사15로 들어간다. 그것도 땅속 잠복상태에서 ㅋㅋ 근데 거기에 분쇄기라... 제 생각이지만 땅거미는 조금 신중하게 생각해볼 필요성이 있습니다..탱라인이 좀더 견고하게만 빌드짜여진다면 아주 무시한 사기유닛이 될수도 있겠군요
  • profile
    <시스테마>다스베이더 2019.02.07 20:28 (*.245.52.77)
    일단 열정에 보천 박겠슴둥
  • profile
    <시스테마>다스베이더 2019.02.07 20:35 (*.245.52.77)
    땅거미 리얼 그 어그로 수준에 사거리 7되면 탱크골럇 갈필요가 있겠음?
  • ?
    NUT 2019.02.07 21:16 (*.34.224.120)
    잠복해야만 어그로가 끌리는걸 깜빡했군요. 지적감사합니다.
    그리고 사거리는 땅거미지뢰와 분쇄기 모두 6~7에서 6으로 낮췄습니다.
  • profile
    Doge-J 2019.02.07 20:44 (*.117.86.70)
    건의하신게 너무많아서 전부 답변은 못드리겠고 슬레이어만 얘기하자면
    슬레이어에 전기장추가되면 중반에 슬레이어카운터였던 히드라까지 광역 방깎으로 녹일수있어서 너무 강력할꺼같고
    탱커인 슬레이어를 쓸만하게 하려면 차라리 부족한점인 체력이나 보호막을 더 늘리는게 나을꺼같습니다.
  • ?
    NUT 2019.02.07 21:32 (*.34.224.120)
    슬레이어 의견은 피드백해서 전기장은 없해고 건의안은 심플한 A와 복잡하지만 성능향상은 보장하는 B,C로 변경했습니다.
    그리고 시간 되시는대로 최대한 많은 답변은 해주시면 전부 반영하겠습니다.
  • profile
    Doge-J 2019.02.08 14:47 (*.117.86.70)
    A '보호막 50->75' 이거 괜찮아 보입니다. B는 강보가 공격할때마다 1씩이면 공속이 나름 빠른 슬레이어에겐 너무 좋은 구성이라 3티어때 체력 50증가 어떨까요?
    드레이크는 돈에 비해 체력이나 보호막이 좋은편입니다. 문제는 느린 공속, 중장갑상대로 낮은 공격력, 연타방식이라 방어력에 깎이는 데미지,
    이 3가지로 인해 경장갑유닛은 안때리고 방어력이 높은 중장갑 탱커들 안마만 열심히 해주다가 죽는게 제일 큰 문제가 아닐까 싶습니다.
    얘는 경장갑우선 인공지능을 넣거나 일반딜이 조금 더 높아지지 않으면 안된다고 봐요.
    바실리스크는 테테전에 자주 쓰이는데 잘쓰이는 이유는 테란입장에서 얘를 막을게 드레이크나 땅거미정도라서 그렇습니다.
    결국 서든데스땐 바실과 땅거미가 있는게 자주 보이곤 하죠. 여기서 사거리를 줄인다는건 땅거미의 공격범위에 더 들어간다는걸 의미하고
    150피가 증가한다는건 드레이크는 때리다가 바이킹에 맞아죽을것이며 결국 테테전은 땅거미와 바실리스크싸움으로 안좋게 변질될뿐이라고 봅니다.
    굳이 경장탱으로 설계한다면 다른건 놔두고 체력비례뎀을 빼고 체력을 35만 올려도 쓸만할꺼 같습니다.
  • ?
    NUT 2019.02.08 15:30 (*.34.224.120)
    슬레이어 : 역시 심플한게 좋군요.

    ----

    드레이크 : 저는 드레이크의 문제점이 DPS도 낮은놈이 기본방어력(보호막방어력 제외)마저 너무낮기때문에 전순대신 석상의 공격을 맞아주는데 너무 부적합하다고 생각해서 방어력상승 건의안을 올리게 됐습니다.

    드레이크의 공격능력은 Doge-J님 의견대로 경장갑우선 인공지능을 넣거나 일반딜을 높히는게 베스트이긴하지만 나르님이 멀쩡하던 부패날개를 괴상하게 뜯어고친다음 롤백안하는거 보면..... 드레이크에게 공격능력을 기대하기는 어려워보입니다.
    그래도 Doge-J님의 의견은 상당히 괜찮은 의견이기때문에 피드백하겠습니다.

    대신 망령의 상위유닛인 날개달린 악몽과 페르시안기병대를 안정적인 공중경장갑 카운터로 설정해놨는데 이건 어떤가요?

    ----

    바실리스크 : 일단 건의글 작성에 앞서서 인게임상에서 물어본적이 있는데, 사거리가 6이면 전순이랑 동라인에 서서 경장딜은 전순이 맞아주고, 중장딜은 바실이 맞아주는 그림이 나올 확률이 생기기때문에 이것만큼은 안된다는 의견이 많아서 사거리를 5로 설정하게 됐습니다.

    체력의 경우에는 바실이 고기방패 역할에 가까운 타락귀한테조차 동가격으로 떡발릴정도로 온갖 역상성유닛에게 다 쥐어터지는 바람에 450원으로 이게 해방선인지 바실인지 맞춰보라는식으로 나올수밖에없는 온리 통수용 쓰레기유닛이라고 판단해서 체력을 과하다 싶을정도로 높게 설정해놨습니다.

    그리고 사실 관짝에 들어갔던 페르시안 기병대를 스파르탄 경장갑 카운터버전으로 되살리려는 건의를 하게된 이유가 바실리스크 때문입니다.
    드레이크는 한번 재설계를하면 왠만해선 잘 안바꿔주는 나르님의 특성때문에 답이없고(...) 그렇다고 땅거미로 바실을 잡게하자니 댓글에서 설명하신대로 땅거미 바실 개싸움이 더 안좋게 변질될뿐이라서 차라리 페르시안을 공중경장갑카운터로 부활시키는게 나은거같아서 건의를 하게됐습니다.

    죄송하지만 바실리스크의 경우에는 Doge-J님의 의견을 받아들이기는 어려울것 같습니다...
  • ?
    조개우웩새우우웩 2019.02.08 00:18 (*.36.153.147)
    뉴비들 의견은 어떠하신가요?
  • ?
    NUT 2019.02.08 06:22 (*.34.224.120)
    예 괜찮습니다. 최대한 많은사람의 의견이 필요하기때문에 얼마든지 상관없습니다.
  • ?
    공방죽돌이 2019.02.08 15:30 (*.231.212.250)
    선생님 늘 이런글 적어주셔서 감사합니다.
    바이오닉 3티어업글은 조금 오바같습니다.

    저거 그대로 된다고하면 어느종족도 테란바이오닉 못이길거같아요 ㅋㅅㅋ
  • ?
    공방죽돌이 2019.02.08 15:31 (*.231.212.250)
    안그래도 2티어까지는 존나쌘 바이오닉인데 3티까지가서도 더쌔지면 테란만나면 숨도못쉼
  • ?
    NUT 2019.02.08 15:38 (*.34.224.120)
    현재 바이오닉이 1,2티어때는 깡패인데 3티어때 힘이 너무 과하게 빠지는것도 있고, 1x1유닛 다수로 구성되는 특성상 캔낫이 걸릴 확률이 높아져서 건의를 하게됐는데 이걸 생각 못했군요... 지적감사합니다.

    바이오닉의 경우에는 사실 깊이 생각하고 만든게 아니라서(...) 스펙을 전체적으로 하향조정하거나, 생체공학증진이 헐크를 제외한 모든 바이오닉유닛에게 공유되는것은 제거하는쪽으로 바꿨습니다만, 혹시 더 하향할 필요가 있다고 판단되시면 댓글 적어주시면 감사하겠습니다.
  • profile
    허망함 2019.02.09 19:59 (*.173.181.126)
    지상담당유닛과 공중담당유닛이 철저하게 분리되어있어서 비율을 매우 맞추기 어려운점을 보완하기 위해 지상-공중 둘다되는 범용성있는 유닛 추가 및 재설계 - 이 말 진짜 공감됌. 저도 공방 저그 유저 이지만 테란 상대해보면 그냥 올 지상으로만 가도 공중 언제든지 커버가 가능해서 테란분들 뭔가 힘들어보임. 막상 테란 분들 지상 올인 하려니깐 저그 입장에서 뮤탈이나 수군 꺼내버리면 골리앗 있어도 공중 커버 제대로 안될 때 있던데

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