예를들어 괸통촉수는 어비셜에 비교하면 거의 안쓰이고
그 유명한 광전사석상
전쟁광 등
비효율적인 유닛들을 알고싶어요
특정 전략 상황에서 강력한 유닛보단
일반적인 상황에서 약하지 않은 유닛들을 파악하고싶어요
그 유명한 광전사석상
전쟁광 등
비효율적인 유닛들을 알고싶어요
특정 전략 상황에서 강력한 유닛보단
일반적인 상황에서 약하지 않은 유닛들을 파악하고싶어요
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약탈자. 근접중장갑추가데미지를 주는 경장갑 테란유닛입니다.
중장갑에 한하여 방사피해도 주나 근접이라는 특성에 비해 낮은 탱킹,중장갑유닛들이 대부분 높은체력을 가지거나 힐러와 함께하거나 후방에 배치되거나 하는 상황이니 잘 쓰이지 않습니다.
망치경호대,악마의개,전쟁광.
바이오닉 강화 유닛입니다. 망치경호대는 상대 진영에 타격을 주고 악마의 개는 높은 방어력이 있어서 전략적으로 소수만 배치합니다. 그 외에는 잘 안쓰죠. 스팀팩도 못쓰고
전투순양함,복수단.
테란 최종병기 입니다만... 사거리가 짧아서 소수의 경우 최전방으로 나가서 상대 대공에 집중포화되서 순삭됩니다.
위협이 될 정도로 양을 늘리기에는 가격이 너무 비싼데 카운터 당하기 쉽상이죠.
바실리스크. 나쁜유닛은 아닙니다. 다만 해방선에 가성비가 밀려서 안쓰이게 된 유닛
저그
살모사. 토스 거신 빼오는거 말고는 쓰는일이 거의 없죠.
가격이 아주 비싼지라
거대괴수. 헬천사 같은 애들 어그로 끌기용 고기방패입니다.포식귀나 무군수군을 보호하기 위해 뽑고 주력으로 뽑기는 좀 그렇죠.
관통촉수. 이게 어비셜보다 좋은건 국지방어기가 안먹히는것 뿐. 그 외는 현재 쓰레귀
파멸충. 고수들이 조금씩 사용법을 연구하고는 있지만 그래도 쓰기힘들죠. 히드라가 딜하는데 상대머리위에 보호막을 뿌려주는 ㅂㅅ짓을 줄곧 하기 때문에
프로토스
암흑집정관. 혼돈 무한버그 때 많이 썻는데 지금은 굳이 많이 뽑는 유닛은 아니죠. 역시 전략적으로 소수 넣어보는 식으로 많이 씁니다.
교란기. 동력기에 비해 효율이 안좋죠. 상대 디텍터 같은거에 스킬 적용시키는 바보같은 ai
동력기는 배치를 잘하면 거신이나 석상,멸자에 시간버프를 걸어주는데 말이죠.
폭풍함. 이거 늘리면 트롤소리 듣기 좋은유닛
수호기. 많아도 3개 이상 뽑으면 안됩니다. 2개를 진영 중앙에서 전방쯤 위아래 적당한 간격으로 1개씩이 이상적입니다.