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NUT
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1. 일반적인 공격유닛의 가격에서 탱킹능력 : DPS 배분 계산

2. 스킬 값어치 계산

3. 마법 + 탱킹orDPS 복합유닛의 가격중, 마법을 일절 제외 순수 탱킹능력과 DPS 계산


일단 이렇게 3가지를 만들어봤습니다.

아직 확정된게 아니며, 그래서 피드백을 받고 수정해야되는것은 수정할 예정입니다.


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이게 맞는건가 제대로 테스트해보니 하나도 안맞아서 지웁니다.

1. 일반적인 공격유닛의 가격에서 탱킹능력 : DPS 배분 계산

 

가격/DPS

10 = 100, 40 = 0으로 치환,

4를 넘어서는 유닛은 이 유닛에게 DPS을 기대하는것은 돈꼴아박밖에 안되므로 제외

[10 = 100, 20 = 66, 30 = 33, 40 =0]

 

가격/체력

1 = 100, 4 = 0으로 치환.

4를 넘어서는 유닛은 이 유닛에게 몸빵을 기대하는것은 돈꼴아박밖에 안되므로 제외

[1 = 100, 2 = 66, 3 = 33, 4 =0]

 

1.5, 2.5, 3.5같은 중간값일때

1.5 -> 1+2 : 100+66 -> 3 : 166 -> 0.0180722891566265 : 1이므로 1.5/0.0180722891566265 = 83

2.5 -> 2+3 : 66+33 -> 5 : 100 -> 0.05 : 1이므로 2.5/0.05 = 50

3.5 -> 3+4 : 33+00 -> 7 : 33 -> 0.2121212121212121 : 1이므로 3.5/0.2121212121212121 = 16.5

 

그 다음 가격/DPS : 가격/체력 비율을 따져서 백분율로 환산.

 

 

예시

해병 가격/체력 2.23, 가격/DPS 10이므로

가격/DPS 10 = 100

가격/체력 2.23 => 44.6

=> 가격 100중 "가격/DPS : 가격/체력 = 100 : 44.6"

144.6/100 = 1.446

 

=> 100/1.446 : 44.6/1.446 = 69.1562 : 30.8437이므로

 

해병의 가격 100원중 69원은 DPS, 31원은 체력이다.

   

 

방사피해는 일일이 방사피해를 얼마나 주는지 다 측정한다음, 방사피해 없는 일반공격으로 치환해서 DPS에 포함

...물론 일일이 파밍모드 돌려가면서 방사피해를 얼마나 넓게, 데미지를 많이 입히는지 알아봐야된다.



----



2. 스킬 값어치 계산

 스킬을 맞는 유닛의 가격 - "스킬을 맞고 감소된 체력 * 스킬을 맞는 유닛의 가격/체력" 의 값을 산출해서 스킬 1방이 얼마의 값어치를 하는지 계산

 

예시

전순, 듀크 야마토, 거괴 플라스미드

250데미지, 300데미지 -> 그리고 야마토-플라스미드를 맞는 유닛은 토스 집정관, 테란 토르,전순,과학선, 저그 거괴로 설정.

 

야마토-플라스미드 고기방패용으로 내놓는 유닛들은 DPS따윈 일절 기대하지 않고 뽑는것도 있고,

아직 모든유닛의 가격 중 탱킹능력 : DPS 배분은 계산하지 못했으므로 가격 중 DPS는 제외하고 해당유닛 값어치 모두 체력에 몰빵한것으로 가정합니다.


집정관 기준[가격/체력 1.8]

야마토 맞으면 110남음 : 650 -> 198 => 452

플라스미드 맞으면 60남음 : 650 -> 108 => 542

 

문제는 분광기와 연계시 야마토-플라스미드 맞고 보호막 다까짐 -> 1회사용료 200원 분광기 소환으로 보호막 전부회복

-> 토스님아 신경삭을 자르랬더니 인성삭을 자르심?

 

이경우 야마토 252,

플라스미드 342

 


토르가 맞을경우 [가격/체력 2.54]

야마토 맞으면 300남음 : 1400 -> 762 => 638

플라스미드 맞으면 250남음 : 1400 -> 635 => 765

 

 전순이 맞을경우 [가격/체력 2.41]

단, 전순의 경우 너도 야마토 나도 야마토가 된다

야마토 맞으면 350남음 : 1450 -> 843.5 => 606.5

플라스미드 맞으면 300남음 : 1450 -> 635 => 727

 

 과학선 700원 에너지매트릭스 보호막 250 1회 사용?

정확한건 파밍모드 돌려서 알아봐야 하므로 일단 제외.



거대괴수 기준 [가격/체력 2.07]

물론 거괴도 너도 플라스미드 나도 플라스미드가 된다 

야마토 맞으면 450남음 : 1450 -> 931.5 => 518.5

플라스미드 맞으면 400남음 : 1450 -> 828 => 622




---



3. 마법 + 탱킹orDPS 복합유닛의 가격중, 마법을 일절 제외 순수 탱킹능력과 DPS 계산

해당 유닛과 비슷한 체력과 DPS를 가진 유닛을 대입해서, 그 유닛의 값어치를 마법을 제외한 순수 탱킹+DPS 값어치로 가정하는 방식을 채택했습니다.


[DPS는 나 공3업, 상대유닛 기본방어1, 방3업 방어력4로 설정하고 계산]



테란

유령
체력 100 무장갑  DPS 8.41 경20.56  사거리 6
비슷한 유닛
공중공격도 되는 사도 [총체력 150  DPS 8.18 경21.62 사거리5]
사도 추뎀포함 평균DPS (일DPS+경DPS) / 2 = 14.9
DPS는 딱이고 체력도 경장갑 150, 무장갑 100이면 그럭저럭 들어맞긴하는데
...그러나 사도가 공중공격도 된다고 가정하면 220원 가격에 얼마를 더 가산해줘야 될지 판단할 근거가 없으므로 무효.

추적자 [총체력 160  DPS 8.73 중12.62 사거리6, 점멸로 상성무시 가능]
유령 추뎀포함 평균DPS (일DPS+경DPS) / 2 = 14.485
추적자 추뎀포함 평균DPS (일DPS+중DPS) / 2 = 10.675
유령 체력 100, 추적자 총 체력 160
체력이 60 낮은대신, 추뎀포함 평균DPS가 3.81이 높은걸로봐서 얼추 추적자와 들어맞는다고 판단.

가격 700원중 탱킹+DPS 240 : 저격orEMP 460



갈까마귀
체력 180 경장갑  DPS 19.44 사38.89 사거리7
비슷한 유닛
지상공격도 되는 불사조 총체력 180
갈까마귀 일반 DPS 19.44
불사조 추뎀포함 평균DPS (일DPS+중DPS) / 2 = 16.45
...그러나 불사조가 지상공격도 된다고 가정하면 400원 가격에 얼마를 더 가산해줘야 될지 판단할 근거가 없으므로 무효.

공허포격기 0.75마리 총체력 187.5
갈까 추뎀포함 평균DPS (일DPS+사DPS) / 2 = 29.165
공허 추뎀포함 평균DPS (일DPS+중DPS) / 2 = 31.945
...경장갑과 중장갑 차이가 있지만, 불사조가 지상공격도 된다고 가정시 400원 가격에 얼마를 더 가산해줘야 될지 값어치를 구하는거보다는 나으므로 이걸로 설정.

가격 1000원중 탱킹+DPS 600 : 마법 400



저그

여왕
체력 175 무장갑  DPS 지 8.45 중14.08  공 11.26  사거리 지상5 공중8
비슷한 유닛
추적자 [총체력 160  DPS 8.73 중12.62 사거리6, 점멸로 상성무시 가능]
...무장갑 중장갑 차이가 있지만, 추적자는 상성을 무시하는 점멸이 존재하므로 대입이 된다.

-> 가격 500원중 탱킹+DPS 240 : 수혈 260



군단여왕
체력 220 무장갑  DPS 16.90  사거리 8
[4웨이 멀티샷 모두 계산]
비슷한 유닛
추적자 1.5마리 [총체력 240  DPS 13.095 중18.93  사거리6, 점멸로 상성무시 가능]
...무장갑 중장갑 차이가 있지만, 추적자는 상성을 무시하는 점멸이 존재하므로 대입이 된다.

-> 가격 900원중 탱킹+DPS 360 : 광폭화 440



토스

파수기
총체력 80 경장갑  DPS 9.45  사거리 5
비슷한 유닛 해병[체력 45 경장갑 DPS 10]

-> 가격 350원중 탱킹+DPS 100 : 역장or수호방패 250


동력기
총체력 80 경장갑  DPS 9.45  사거리 5
비슷한 유닛 해병[체력 45 경장갑 DPS 10]

-> 가격 500원중 탱킹+DPS 100 : 시간광선 400


수호기
총체력 200 중장갑  DPS 20.56  사거리 5
비슷한 유닛
지상공격되는 타락귀 [체력 220 중장갑  DPS 13.59 거 22.33 타락]
...그러나 타락귀가 지상공격도 된다고 가정하면 400원 가격에 얼마를 더 가산해줘야 될지 판단할 근거가 없으므로 무효.

점멸없는 선동자 [총체력 200 중장갑  DPS 23.40, 점멸로 상성무시 가능]
...선동자 가격 440원중 점멸을 제외시 그 가격이 얼마인지 정확한 파악불가
...그러나 타락귀가 지상공격도 된다고 가정시 400원 가격에 얼마를 더 가산해줘야 될지 값어치를 구하는거보다는 나으므로 이걸로 설정.
...440원 -> 340원으로 설정

-> 가격 910원중 탱킹+DPS 340 : 570


중재자
총체력 400 중장갑  DPS 6.29  사거리 6
비슷한 유닛
정찰기 [총체력 250 중장갑  DPS 지6.97 공11.62. 알보타지 보호막]

-> 가격 1040원중 탱킹+DPS 500 : 아군은폐+정지장 540




4. 유닛간 시너지 비교

........

.... 파밍모드를 몇번을 돌려야되는거죠 이거?




----


이렇게 비교해도 괜찮을까요?

마법을 제외한 탱킹+DPS 값어치 추출에 대한 여러분들의 생각은 어떠신가요?


혹시 제가 미처 생각하지 못한 더 좋은 생각이나 빼먹은점이 있다면 댓글로 써주시길 부탁합니다.

  • profile
    투더문 2016.11.01 23:48 (*.123.225.149)
    너무 변수가 많지만 어느정도 신빙성은 있어보입니다.
  • ?
    개사료버거 2016.11.02 00:18 (*.59.148.16)
    마법유닛은 그런 비교가 불가능한게
    갈까마귀를 예로 들자면 스톰킬러 체력이 110이라 일반 해방선은 2방쏴야잡는데 갈까마귀 버프를 받은 해방선은 스톰킬러가 1방임. 군단여왕도 2방. 원래는 3방이고.
    마법유닛은 가격을 책정하기에 무리가 있음. 다른 유닛들도 버프 받으면 2,3배씩 효율 터트리기도 하니까 그냥 수많은 게임을 돌려보면서 사기인것 같다고 하면 하향을 시키는 거고 너무 나쁘다 싶으면 상향을 시키는거임.
    그래서 게임회사들이 밸런스 맞추기 어려워하는거고.
  • profile
    다카기마사오 2016.11.03 10:45 (*.188.235.28)
    탱킹능력에 대해서 충돌크기와 적의 방사피해 범위를 같이 계산해주시는게..
    '충돌크기'&&'유닛 실제 크기'에 의해서 적에게 초당 맞는정도가 다르고, 탱킹력이 달라진다고 할 수 있습니다. 이는 적의 공격 집적도와 반비례하고요

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