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마나 75 소모해서 한 유닛에게 재생력과 속도를 20% 상승시켜줍니다. 집정관의 쉴드회복을 제외하면 그냥 공격속도 상승이 맞겠죠. 밀리고 있을때는 2번, 밀고있을때는 3번 사용하고, 모선이 있더면 밀리고 있을때도 3번이라고 보는게 맞을텐데, 3번 사용시 즉시 3번이 아니라, 2번 걸고 1번은 진형이 무너진다음에 쓰는게 보통입니다. 그래서 광전사나 사도같은 유닛에게도 동력 버프가 걸리기도 하죠.

같은 포지션인 군단여왕을 보면 4마리 유닛에게 광폭화, 생체-사이오닉, 높은 체력의 탱킹력, 국지방어기를 상대하기에 아주 좋은 유닛이죠. 군단여왕이 900원이지만 모선이 없을 경우 높은확율로 동력기2마리도 동력버프 4개라는걸 생각해보면 군단여왕의 스펙은 엄청난 정도입니다.

동력기는 아주 약한 방어력과 체력 심지어 무언가를 상대하거나 억제하는 단순한 효과조차 없죠. 석상이나 우주모함은 버프의 혜택도 받을수없고요.(이 2유닛은 광폭화도 마찬가지지만)

프로토스에게 교란기라는 좋은 가성비의 유닛이 있기는 하지만 동력기와 교란기는 쓰임새가 다르잖아요. (애초에 치감이 없는 이유중 하나)

동력기 버프의 우선순위를 고가격 유닛을 우선대상으로 해줬으면 합니다.

반박시 동력기의 사례로 납득가능하게 해주시길 바람.
교란기나 다른 유닛들의 가성비는 제쳐두고. 다른종족도 가성비 디진 유닛들 많으니 다른 유닛과 교란기 등을 비교하며 사례로 들지 말기를 바람. 같은 역활군이라고 할 수 있을 갈까마귀, 군단여왕, 동력기 중에서 동력기가 제일 구리다고 생각됨.
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    빨군 2016.10.31 23:48 (*.213.246.19)
    고위기사에게 동력기를 붙여줘 4번의스톰을..ㅈㅅ합니다
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    개사료버거 2016.10.31 23:51 (*.59.148.16)
    이기든 지든 동력버프 받아도 마나차다가 한타 끝날듯ㅋㅋㅋ
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    전쟁 2016.11.01 02:20 (*.121.200.100)
    그렇다면 동력기에 동력을....! ㅈㅅ합니다. (근데 진짜 동력기가 엉뚱한 파수기, 교란기, 수호기에 동력 걸고 있음 ㅋㅋㅋ)
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    NUT 2016.11.01 03:40 (*.71.155.135)
    군단여왕은 900원, 갈까마귀는 1000원 입니다.
    동력기 1대가 500원이니 2대면 1000원이고요. 그리고 동력기는 자체 탱킹능력과 DPS도 겸하고 있어서 버프 1회 사용료가 얼만지 정확하게 책정하기 심히 난감한 군단여왕과 갈까마귀와 달리, 도저히 자체 탱킹이나 DPS를 바랄수있는 유닛이 아닌 마법 다쓰면 깡통이 되는 순수마법유닛에 가까우므로 동력기 버프 1회 사용료는 250원이라고 확정할수 있습니다.

    1회 사용료 250원에 대상의 시간 +20%면
    거신 1400 ->1683 [+283]
    아이어파수꾼 1450 -> 1744 [+284]
    폭풍함 1322 -> 1589 [+267] [시간+20%면 분열 쿨타임도 20% 빨라집니다.]
    우주모함 1400 -> 1687 [+287]
    의 결과를 보게 되므로 사용시 돈값은 톡톡히 합니다.
    물론 저 네 유닛 외의 유닛에게 버프를 주면 돈 꼴아박이 되지만, 그건 군단여왕과 갈까마귀도 마찬가지입니다.
    [시간광선 적용후 가격/DPS * 시간광선 적용후 DPS = 시간광선 적용된 대상의 돈값]

    그리고 군여나 갈까나 동력기나 배치시 가까운 유닛에게 주는건 똑같습니다.
    동력기는 오히려 거신 바로 발 아래에 깔수있기때문에 갈까, 군여보다 버프주기 더 편합니다.
  • profile
    투더문 2016.11.01 08:43 (*.123.225.149)
    우주모함은 적용 안될껄요?
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    개사료버거 2016.11.01 09:28 (*.59.148.16)
    우주모함은 표기상 상승하지만 실질적 dps 는 변동이 없다 라고 흑둥게이님이 실험결과를 내주신적이 있습니다. 우주모함의 공격은 요격기가 하는데 요격기가 빨라지지 않아서 그렇다. 라고 본 것 같군요.
  • ?
    개사료버거 2016.11.01 09:25 (*.59.148.16)
    거신은 1450원의 가격에 공격력과 체력등이 책정된 가격이겠죠? 그리고 동력기는 유닛의 시간을 20% 빠르게 해주죠. 이동속도, 재생력, 공격속도, 쿨타임을요. 여기서 실질적으로 볼만한건 폭풍함에 적용되는 쿨타임 감소로 인한 분해를 제외하고는 공격속도 정도인데,

    님 말씀대로면 거신의 dps 가 1450원이며
    동력기의 공격속도 증가 20% 만으로 dps 를 290원 상승시킨다 라는 말씀이신데 여기서 문제점이

    거신의 dps 가격이 1450원이 아니고 유닛의 스펙의 합이 1450원이라 한다면 동력기 버프가 거신의 모든 스펙을 20%상승시켜줘야 290원어치의 능력치상승이 가능한거겠죠.

    예로 드신 유닛 가격에서 거신이 왜 1450원이고 동력버프가 거신의 가격의 20%를 상승시켜주는지 설명해주세요.

    전 거신의 가격이 1450원으로 알고있기 때문에 1450원으로 댓글을 달겠습니다.
  • ?
    니크네이므 2016.11.01 14:37 (*.233.201.88)
    말씀하신대로 공속 20%상승만으로 저가격을 추산할 수 없다는건 맞습니다.
    그러나 그걸 감안해도 동력기는 쓸만한 가치가 있습니다.
    유닛을 더 추가하지 않고 공속만 20% 증가시킨다는 것은
    진형이 흐트러짐으로 발생하는 딜로스와 화력분산을 줄여준다는 이점도 있습니다.
    파밍모드같은데서 조합깨기 실험해볼 때
    동력기를 추가 해준것과 그 가격만큼 버프받을 유닛을 추가해주는 것을 시험해보면 확실하게 둘다 각각의 장단점이 있음을 확인하게 됩니다.

    보충설명을 하자면 예를 들어 동력기 대신 유닛을 더뽑는다면 그 유닛의 체력값, 사거리 값 등등의 시너지 값을 같이 지불해야합니다.
    하지만 동력기는 단순 공격속도만 올리기 때문에 선택과 집중, 즉 앞라인 탱킹 뒷라인 딜링에 더욱 충실하게 만들어주는 유닛입니다.
    구체적인 예를 들면 거신 6마리와 동력기 3대는 거신 7마리의 가격입니다.
    근데 전자의 화력은 거신 7.2마리의 화력과 같죠 체력같은 면에서 손해는 봅니다만, 화력면에서 이득입니다.
    좀더 규모를 확대하면 한줄을 넘어가게 되어서 비비적거리는 것도 막아주고요
    그런데 뒷라인 유닛일수록 화력이 체력보다 가치가 있으니 체력에서 딜로 전환하는데 드는 비용이라고 생각하면 충분히 돈값을 합니다.

    그럼에도 불구하고 동력기가 구려보이는것은
    비교대상인 군단여왕과 갈까마귀가 너무 좋기 때문이지 것이지 동력기 자체의 성능 때문은 아니라고 봅니다.

    셋중에서 동력기가 제일 구리다는 데에는 동의하지만, 충분히 쓸 가치가 있고
    이에 비해 군여나 갈까가 너무 좋다면 그녀셕들으 끌어내려야겠지요.

    다만 이부분에 대해서도 저는 약간 다른 의견인데, 버프 유닛의 성능은 어느정도 다를수 있다고 봅니다.
    버프 주는 유닛이 차이가 나듯이 버프를 받는 유닛의 효율도 차이를 보이기 때문입니다.
    종족별로 특색이 있어야 게임의 다양성이 생긴다고 봅니다.
    다 같은 성능의 유닛만 있어야 한다면, 그냥 혼합모드나 종족을 하나로 통일하는 방법이 간편하지 않을까요
  • ?
    NUT 2016.11.01 14:44 (*.71.155.135)
    제가 예시로 달아드린 거신, 아이어파수꾼, 폭풍함, 우주모함을 예로 든건 얘네들이 3티어 순수빽딜러기 떄문입니다.
    저 4유닛들은 DPS만 보면 되지, 체력과 방어력은 볼 필요가 전혀 없습니다. 애네들이 얻어터지고 있는 시점이면 이미 그판 망한거에요.
  • ?
    NUT 2016.11.01 14:57 (*.71.155.135)
    물론 앞에 뭐가 있든간에 거대유닛만 줘패는 유닛들이 있기한데 대놓고 사기인 공성파괴단을 제외한 나머지 거대저격유닛인 궤멸충, 헬의천사는 DPS가 평균이하이고, 그나마 DPS값은 하는 헐크 폭풍함은 AI문제때문에 카운터를 칠라면 얼마든지 카운터 칠수 있습니다.

    물론 저 5유닛 상대로는 공성파괴단과 헐크를 제외하면 제가 제시한 거신,파수꾼,폭풍함,우모 이 4유닛의 체력정도면 그냥 얻어터져도 어느정도 버티는 수준입니다. 공성파괴단, 어비셜같이 툭치면 억하고 죽는 비닐봉다리 내구도는 아니에요.
    모선, 황혼집정관 또는 집정관+분광기로 얼마든지 맞대응도 가능하고요.

    위에 적어놓지 않은 살모사는 사실상 900원 거대유닛이랑 맞트레이드 하는 정도밖에 안됩니다.

    ps. 우주모함 DPS는 흑둥게이님이 제보해주신 실제공속 1.88로 적용했습니다.
    동력기의 버프를 받은 표기상 공속이 0.59인데, 실제공속은 1.88/1.2 = 1.56인 경우면 우모도 포함시켜야됩니다.
    반대로 무슨 버프를 주든간에 공속이 1.88이면 님말대로 우주모함은 뺴야되는거 맞습니다.
  • profile
    추풍낙엽 2016.11.01 20:47 (*.198.138.108)
    지금이 딱 적당한데요 오히려 군단여왕하고 갈까마귀랑 비교한다는게 에러임 가격차이가 몇인데 동일수준의 효과를 달라고 하는건 도둑놈 심보
  • ?
    개사료버거 2016.11.01 20:54 (*.39.130.126)
    ?? 글 잘 안읽어보신듯 한데 동가격대로 놓고봐도 동력기가 손해입니다.
  • ?
    전쟁 2016.11.01 22:28 (*.62.72.174)
    솔직히 교란기보다 개구림. 옛날엔 그 반대였지만.
    서로 다른 부족의 같은 라인 유닛이라는 특수성을 고려했을 때 비슷한 수준이어야함.

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