[질문]

마법유닛의 라인전 물빠짐을 완화하기 위한 스킬->일반공격화 건의안. 많은 의견제시 부탁드립니다.

by NUT posted Aug 14, 2018 Views 545 Likes 0 Replies 26
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이번주제는 제가 독단적으로 건의안을 내기에는 너무 위험한 주제라고 판단되서 여러분들의 적극적인 의견과, 저와 여러분들의 적극적인 의견교환이 필요합니다.

비방에서 잠깐 간단하게 물어봤을때도 5명 전원 당연하겠지만 부정적인 견해를 보였기에, 토론을 통해서 어느정도가 적절하며 또 어떻게 적용시켜야될지 세부적인 사항을 조율하는게 필수일것 같습니다.



이번 게시글을 올리는목적은 제목과같이 마법유닛이 이기고 있을때는 엄청난 효율을 발휘하지만, 반대로 지고있을때는 엉뚱한곳에 스킬을 낭비해서 라인전에서는 정말 극과 극을 보여주기때문입니다.


특히 토스전에서 사기적인 위력을 자랑하나, 안뽑으면 뭔짓을해도 지게되는 혼령이 문제가 됩니다.

혼령의 EMP는 이거 하나 빼기위해 토스가 예언자 8마리 달리기나 불사조 12마리 달리기같은 극단적인 수를 동원할정도로 강력하지만, 실제로 이렇게해서 EMP가 죄다 빠져버리면 테란이 뭘 어떻게 할수가 없는것또한 사실이기도 합니다.



그래서 제가 생각한 건의안은 이것입니다. 읽으시고 이건 아니다 싶으신것, 만약 적용시킨다면 공속(쿨타임), 공격력(피해량)은 몇으로 설정하는게 좋을지에 대한 적극적인 의견을 내주시면 감사하겠습니다.





※추가 : 마법공격을 평타로 바꾸면 한유닛한테만 죽어라 때리는 문제가 발생한다는 숯불구이님의 지적에따라

모든 평타로 바꾼스킬-에너지대신 쿨타임을 늘린 마법의 피해-회복을 받은 대상에게는 몇초동안 평타-스킬이 들어가지 않는 디버프를 추가합니다.

[예시 : 혼령 EMP평타의 경우 맞은유닛은 4초동안 EMP의 대상이 되지않음, 수혈의 경우 받은유닛은 4초동안 수혈의 대상이 되지않음]



1. 스킬->평타화 케이스

공통적으로 쿨타임 60초짜리 1회공격력 50%증가 스킬을 추가.  첫등장한정 1방데미지를 이걸로 보장.
[마법유닛은 1방딜을 보고 쓰는건데 마법공격 평타화는 그걸 없애버리니, 그 1방딜을 이걸로 보완합니다.]
[쿨타임을 60초로 설정한 이유는 그동안 살아있을 마법유닛이 없을게 뻔하기때문입니다.]



혼령 EMP
A. 공속 3.5초(인게임 2.5초) 40(1업당 +4) -> 공3업시 공속 3.5초(인게임 2.5초)마다 52의 광역보호막피해
B. 공속 5.6초(인게임 4초) 60(1업당 +5) -> 공3업시 공속 5.6초(인게임 4초)마다 75의 광역보호막피해

 A.B 공통 : 지상EMP 공중EMP를 분리한다음, 골리앗처럼 지상우선, 공중우선 AI적용

              범위별피해량  중앙100%-중간75%-끄트머리50%



악령
공속 2.2초(인게임 1.57초)  3회공격  공격력 18(1업당 +2) 생체 25(1업당 +3)  11(1업당 +1) 생체 15(1업당 +2)  [숯불구이님 의견에따라 너프]

총체력이 높은유닛부터 우선공격.  생체가 아닌 대상에게도 사용.  방어무시




고위기사

공속 5.6초(인게임 4초)  방어력무시

폭풍 공격력 8(1업당 +1)  5회타격 -> 공3업시 5.6초(인게임 4초)마다 11*5의 지속광역피해범위별피해량

범위별 피해량 중앙100%-중간75%-끄트머리50%


[기존 폭풍의 절반의 피해량만큼 4초마다 지속적으로 사용.]




감염충
A. 공속 5.6초 진균 피해량 4(+1) 5회타격, 방어무시


  Aa. 감염충 업그레이드 신유닛 역병전파자

  가격 감염충가격+50원  혀감염충 스킨

  공속 5.6초  공격력 8(+1)  매 공격시 감염된테란의 알 3개 투척


 B. 감염충 일반공격 사거리 9로 증가.  매 공격시 공격력의 100%~300%(의견조율을 통해 결정) 만큼 에너지흡혈
 감염된테란 에너지소모량 50->33






2. 스킬->평타화가아닌, 에너지소모를 없애는대신 쿨타임을 추가 케이스



공통적으로 첫 등장한정 2회충전.
[스킬->평타화 케이스와 마찬가지로 마법유닛은 1방딜을 보고 쓰는건데 쿨타임을 추가하면 1방화력이 사라지므로, 그 1방딜을 이걸로 보완합니다.]



밤까

 대장갑미사일 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 방해매트릭스 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 방해매트릭스 무력화->대상의 시간 50%감속



갈까

 방어막 쿨타임 7초(인게임 5초)
 방사능삭제(타종족전에서도 쓸만하면 괜찮겠지만 저그한테만 제대로 쓸수있다.)



여왕,군여

 수혈 쿨타임 4.2초(인게임 3초) 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 수혈 회복량 100고정 -> 50(1업당 +5)

 [숯불구이님 의견에따라 너프]


중재자

 정지장 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 정지장 무력화->대상의 시간 50%감속


분광기

 소환 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 보호막 전부회복 -> 보호막 50회복 및 소환된 대상의 공격력 -50%






3. 애매한 케이스


예언자, 이리스

 이미 자체공격이 뛰어난 유닛이므로, 시간왜곡의 쿨타임을 15~20초로 조정 [라인전에서 지더라도 원래 내 턴상대에게 사용하게끔 조정]

 대신 시간왜곡 범위 15%감소


파멸충

필드에서 어둠의구름 직접사용 -> 군여 광폭화처럼 근처대상에게 사용.

대신 어둠의구름 시전대상은 어둠의구름의 효과가 적용되지않게해서 밸런스조정.

가격 500->550원으로 조정. 컨슘을통한 에너지확보->에너지업그레이드 추가.


살모사

A 굳이 스킬 연속사용 보장시

 흑구름 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 흑구름 무력화->대상의 시간 50%감속


 납치 쿨타임 14초 (인게임 10초)

 환상유닛에게 납치를 시전하지않음



B 당연하겠지만 납치가 워낙 흉악하기때문에 연속사용을 보장하지않고, 대신 거대저격유닛으로 재설계


스펙 : 보호막 175, 체력 125, 중장갑-거대-사이오닉속성. 보호막 방어력 3.

폭풍함보다 20% 느린속도로 대인용 기생폭탄 사용. 단일대상에게만 적용. 최대 3중첩.

대인용 기생폭탄 : 공격력 10, 공성15, 거대 20,  공격력 7(1업당 +1) 공성-거대 12(1업당 +1)  [마이트가이님의 의견에 따라 수정]  

                       공격횟수 4~5(상황에따라 밸런스조정), 사거리 14.


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