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이번주제는 제가 독단적으로 건의안을 내기에는 너무 위험한 주제라고 판단되서 여러분들의 적극적인 의견과, 저와 여러분들의 적극적인 의견교환이 필요합니다.

비방에서 잠깐 간단하게 물어봤을때도 5명 전원 당연하겠지만 부정적인 견해를 보였기에, 토론을 통해서 어느정도가 적절하며 또 어떻게 적용시켜야될지 세부적인 사항을 조율하는게 필수일것 같습니다.



이번 게시글을 올리는목적은 제목과같이 마법유닛이 이기고 있을때는 엄청난 효율을 발휘하지만, 반대로 지고있을때는 엉뚱한곳에 스킬을 낭비해서 라인전에서는 정말 극과 극을 보여주기때문입니다.


특히 토스전에서 사기적인 위력을 자랑하나, 안뽑으면 뭔짓을해도 지게되는 혼령이 문제가 됩니다.

혼령의 EMP는 이거 하나 빼기위해 토스가 예언자 8마리 달리기나 불사조 12마리 달리기같은 극단적인 수를 동원할정도로 강력하지만, 실제로 이렇게해서 EMP가 죄다 빠져버리면 테란이 뭘 어떻게 할수가 없는것또한 사실이기도 합니다.



그래서 제가 생각한 건의안은 이것입니다. 읽으시고 이건 아니다 싶으신것, 만약 적용시킨다면 공속(쿨타임), 공격력(피해량)은 몇으로 설정하는게 좋을지에 대한 적극적인 의견을 내주시면 감사하겠습니다.





※추가 : 마법공격을 평타로 바꾸면 한유닛한테만 죽어라 때리는 문제가 발생한다는 숯불구이님의 지적에따라

모든 평타로 바꾼스킬-에너지대신 쿨타임을 늘린 마법의 피해-회복을 받은 대상에게는 몇초동안 평타-스킬이 들어가지 않는 디버프를 추가합니다.

[예시 : 혼령 EMP평타의 경우 맞은유닛은 4초동안 EMP의 대상이 되지않음, 수혈의 경우 받은유닛은 4초동안 수혈의 대상이 되지않음]



1. 스킬->평타화 케이스

공통적으로 쿨타임 60초짜리 1회공격력 50%증가 스킬을 추가.  첫등장한정 1방데미지를 이걸로 보장.
[마법유닛은 1방딜을 보고 쓰는건데 마법공격 평타화는 그걸 없애버리니, 그 1방딜을 이걸로 보완합니다.]
[쿨타임을 60초로 설정한 이유는 그동안 살아있을 마법유닛이 없을게 뻔하기때문입니다.]



혼령 EMP
A. 공속 3.5초(인게임 2.5초) 40(1업당 +4) -> 공3업시 공속 3.5초(인게임 2.5초)마다 52의 광역보호막피해
B. 공속 5.6초(인게임 4초) 60(1업당 +5) -> 공3업시 공속 5.6초(인게임 4초)마다 75의 광역보호막피해

 A.B 공통 : 지상EMP 공중EMP를 분리한다음, 골리앗처럼 지상우선, 공중우선 AI적용

              범위별피해량  중앙100%-중간75%-끄트머리50%



악령
공속 2.2초(인게임 1.57초)  3회공격  공격력 18(1업당 +2) 생체 25(1업당 +3)  11(1업당 +1) 생체 15(1업당 +2)  [숯불구이님 의견에따라 너프]

총체력이 높은유닛부터 우선공격.  생체가 아닌 대상에게도 사용.  방어무시




고위기사

공속 5.6초(인게임 4초)  방어력무시

폭풍 공격력 8(1업당 +1)  5회타격 -> 공3업시 5.6초(인게임 4초)마다 11*5의 지속광역피해범위별피해량

범위별 피해량 중앙100%-중간75%-끄트머리50%


[기존 폭풍의 절반의 피해량만큼 4초마다 지속적으로 사용.]




감염충
A. 공속 5.6초 진균 피해량 4(+1) 5회타격, 방어무시


  Aa. 감염충 업그레이드 신유닛 역병전파자

  가격 감염충가격+50원  혀감염충 스킨

  공속 5.6초  공격력 8(+1)  매 공격시 감염된테란의 알 3개 투척


 B. 감염충 일반공격 사거리 9로 증가.  매 공격시 공격력의 100%~300%(의견조율을 통해 결정) 만큼 에너지흡혈
 감염된테란 에너지소모량 50->33






2. 스킬->평타화가아닌, 에너지소모를 없애는대신 쿨타임을 추가 케이스



공통적으로 첫 등장한정 2회충전.
[스킬->평타화 케이스와 마찬가지로 마법유닛은 1방딜을 보고 쓰는건데 쿨타임을 추가하면 1방화력이 사라지므로, 그 1방딜을 이걸로 보완합니다.]



밤까

 대장갑미사일 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 방해매트릭스 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 방해매트릭스 무력화->대상의 시간 50%감속



갈까

 방어막 쿨타임 7초(인게임 5초)
 방사능삭제(타종족전에서도 쓸만하면 괜찮겠지만 저그한테만 제대로 쓸수있다.)



여왕,군여

 수혈 쿨타임 4.2초(인게임 3초) 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 수혈 회복량 100고정 -> 50(1업당 +5)

 [숯불구이님 의견에따라 너프]


중재자

 정지장 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 정지장 무력화->대상의 시간 50%감속


분광기

 소환 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 보호막 전부회복 -> 보호막 50회복 및 소환된 대상의 공격력 -50%






3. 애매한 케이스


예언자, 이리스

 이미 자체공격이 뛰어난 유닛이므로, 시간왜곡의 쿨타임을 15~20초로 조정 [라인전에서 지더라도 원래 내 턴상대에게 사용하게끔 조정]

 대신 시간왜곡 범위 15%감소


파멸충

필드에서 어둠의구름 직접사용 -> 군여 광폭화처럼 근처대상에게 사용.

대신 어둠의구름 시전대상은 어둠의구름의 효과가 적용되지않게해서 밸런스조정.

가격 500->550원으로 조정. 컨슘을통한 에너지확보->에너지업그레이드 추가.


살모사

A 굳이 스킬 연속사용 보장시

 흑구름 쿨타임 5.6초(인게임 4초)

 흑구름 무력화->대상의 시간 50%감속


 납치 쿨타임 14초 (인게임 10초)

 환상유닛에게 납치를 시전하지않음



B 당연하겠지만 납치가 워낙 흉악하기때문에 연속사용을 보장하지않고, 대신 거대저격유닛으로 재설계


스펙 : 보호막 175, 체력 125, 중장갑-거대-사이오닉속성. 보호막 방어력 3.

폭풍함보다 20% 느린속도로 대인용 기생폭탄 사용. 단일대상에게만 적용. 최대 3중첩.

대인용 기생폭탄 : 공격력 10, 공성15, 거대 20,  공격력 7(1업당 +1) 공성-거대 12(1업당 +1)  [마이트가이님의 의견에 따라 수정]  

                       공격횟수 4~5(상황에따라 밸런스조정), 사거리 14.

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    Cydia 2018.08.14 07:22 (*.91.61.82)
    혼령 달리기로 emp 빼는건 심리싸움이라 건드릴 필요가 없는거같은데
    왜 굳이 말도 안되는 주제를.. 애시당초 불사조 한줄달리기 한들 안한들,
    혼령 배치와 맞공중대치로 충분히 조절도 가능하고 그만큼 토스도 손해를 많이 봄.
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    Cydia 2018.08.14 07:24 (*.91.61.82)
    넛님 건의글마다 안좋은 글들 많이 달리는 이유를 귀찮아서 안알아봤는데 할일없어서 잠깐보다보니
    게임에 대한 이해도 자체가 낮으신 것 같음.
    이겜 밸런스라는거 자체가 유저 손빨로 어떻든간에 극복이 되는 경우가 많고,
    죽어도 아 못이기겠다는 진짜 동급실력이라는 가정하에서 테스트를 해봐야하는건데
    동급실력이란걸 가정하는거 자체가 이런류의 겜에선 말도 안되는 일임.
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    숯불구이 2018.08.14 07:25 (*.223.30.72)
    아니 환상유닛에게 납치는 원래 시전안되요
    야마토 납치 어비셜맹독충투척 분해 방해매트릭스 대장갑미사일 방사능 흑구름 기타등등 전부안되요
    딱 근처에무작위적유닛이라는 알고리즘을 가진 걱만적용됩니다 시체매지뢰깔기라던지 암집정신제어 딱두개밖에못봣네요.
    스리고 뮤탈쿠션데미지 군여방사공격도 맞아주긴하더라고요
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    Cydia 2018.08.14 07:52 (*.91.61.82)
    이겜은 1:1겜이 아닌데 너무 1:1위주로 쓰신부분도 문제고, 애초에 마법유닛은 끝판에 섞어줘도 문제없는거임 수호탑안밀리다는 가정하에서 실력이 비슷하면 막라까지 폭 안쓰고 잘버텨짐
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    NUT 2018.08.14 13:45 (*.34.224.120)
    지적 감사합니다. 접은기간에비해 복귀시간이 얼마 안되기도 하고 지금도 되도록이면 게임플레이시간을 늘리려고 합니다만 아직 게임플레이시간이 부족하다는 지적이 나오는군요... 더 노력해야겠습니다
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    고인물죽인다 2018.08.14 08:58 (*.206.13.147)
    우선 게임좀ㅎ ㅏ세요 제발
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    고인물죽인다 2018.08.14 08:58 (*.206.13.147)
    테란 emp가 어떻게 다 빠져 머 혼령 다 1자로 두냐????????????????? 혼령 emp 다 빼는게 그렇게 쉬웠으면 프테전 토스가 걍 개쳐바르지 ㅈ진짜
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    고인물죽인다 2018.08.14 08:59 (*.206.13.147)
    그럼 마법유닛이 질때도 효율이 좋으면 다 마법유닛만 쳐뽑지 진짜
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    고인물죽인다 2018.08.14 08:59 (*.206.13.147)
    적극적인 의견제시는 ㅅㅂ 겜좀해 봐 제발!!!!!

    진짜 보면 볼수록 화딱지나서 더이상 못참겠네 걍 겜을 좀 해보세요 제발 좀
  • ?
    고인물죽인다 2018.08.14 09:05 (*.206.13.147)
    나도 겜 안하긴 하지만 이건 좀 심함
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.14 08:59 (*.248.160.3)
    마법유닛서데때 가성비존나 구데기가될텐데 뒷감당가능?ㅋㅅㅋ 염충이패치안은 군간숙주랑 다를게머임?ㅋㅅㅋ 기생폭탄은 저거 잘못건들면 테란플토유저 어머니찿는소리나옴 ㅋㅅㅋ 밸런스딱 맞춰서 패치 제데로할수있음?ㅋㅅㅋ
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.14 09:01 (*.248.160.3)
    솔직히 님 고민하고 패치안올리는거 좋은일인데 게임좀하셈 ㅋㅅㅋ 저테전에 코브라뽑느거보고 기겁을했음 ㅋㅅㅋ
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    NUT 2018.08.14 13:32 (*.34.224.120)
    염충이는 둘다 스킬을 평타화하긴 뭐해서 감테전용 유닛을 만든건데 역시 이미 군단숙주가 있으니 에너지흡수를하는 B쪽이 더 낫군요..
    그리고 기생폭탄은 써놓고보니 너무 과해서 수정했습니다 지적감사합니다.
  • ?
    김삼덕 2018.08.14 15:17 (*.111.18.3)
    야근데나저테전에코브라 6개정도는뽑는다 근데개잘하잖아 정답은없는거야
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.14 21:27 (*.248.160.3)
    코브라6개섞고 저테전 100만원빵해볼래?ㅋㅅㅌ
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    NUT 2018.08.14 10:20 (*.34.224.120)
    역시 벌집을 아주 제대로 건들었군요...
  • ?
    ㅇㅇ 2018.08.14 10:55 (*.217.35.48)
    난 마법유닛이 라인전 밀릴 때 효율 떨어지는게 뭐가 문젠지 모르겠네
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.14 11:00 (*.248.160.3)
    ㅎㅇ 217.35.48=seoimlee ㅋㅅㅋ
  • ?
    슻불구이 2018.08.14 12:17 (*.223.30.72)
    애초에 평타의스킬화?혼령이방어막까진놈만치겟지
    지금도 공중통수대비안되는데 더 안될거임
    지금 혼령이 사기일때 토스가 테란상대로 무조건 혼령때문에진다 그런것도아닌데 시작뎀두배라고해도 40씩깐다?말이안되 환상좀뽑아서달리면 1회피해도 공격시니까 한대라도치면 개이득으로 씹발라먹을듯
    그리고 보호막에만신경써서 마나제거emp는 골로가버렷으며 고위기사 환류또한골로감 애초에 공속이나 피해량의문제가아님 마법스킬만의ai가 평타화된것부터가 소수의 이미 한번쓴유닛이죽을때까지 그것만타격한다는게 문제임
    고위기사평타가 울트라한테만세번들어가는경우가나온다면 효율안드로메다로 추락하겟죠 이미 방어막사라진 불멸자에다가 emp쏘고있는혼령?토스강간각
    인게임 3초마다 무제한수혈이라니 호모나맙소사 여왕3줄가고 울트라1줄가면 울트라 체력 1200이 1초마다꾸준히 차는꼴아님?
    호모나세상에 이 어찌끔찍한일인가
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    숯불구이 2018.08.14 12:25 (*.223.30.72)
    악령공속 1.57에 생체상대데미지 [25+9+(상대방 방어력3~8)]x3이면 고정데미지로 102를 넣는다고? 그것도 체력높은놈우선으로?
    이건 진짜개적폐유닛으로10마리(3500원) 7초면 토라스크 4개(3600원)삭제하고 프리딜링으로 모조리도륙내는거아냐?저글리우공생충 어그로도안끌리고
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    숯불구이 2018.08.14 12:37 (*.223.30.72)
    초탄데미지 두배면 5초네요? 이게게임이야?
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    NUT 2018.08.14 13:37 (*.34.224.120)
    마법이 평타화되면 한대상만 죽어라패는 문제와, 악령, 여왕-군여에 대한 지적 감사합니다. 악령,여왕-군여의경우에는 다시생각해보니 마법유닛이라고 무작정추가했다가 사고가 터진겁니다... 죄송합니다.
    그래서 스킬을 맞거나 받은대상에겐 n초동안 맞거나 받은 스킬의 대상이 되지않는 족쇄를 추가해서 한놈만 죽어라패거나 회복하는 문제는 없어지게끔했는데 혹시 이걸로는 해결이 안될까요?
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    슻불구이 2018.08.14 15:33 (*.223.30.72)
    폭품 그 40짜리솜딜 ㄷ다넣으면 더이상안쏘겟군요...
    여왕은뭔가 쓸것같은데 교전끝나고 이길시 다음교전 모든유닛풀피될거예상합니다
  • ?
    YoungSam 2018.08.14 16:06 (*.167.31.223)
    절대로 실현이 안될거를 가지고 토론을 하다니??

    너무너무 무의미한 게시글이다.
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    [프리메이슨]채원 2018.08.14 16:20 (*.1.114.163)
    근데 확실히 라인전 밀리는 쪽은 마법유닛이 제한되니까 너무 불공평하긴함. 하지만 평타 스킬화는 너무 사기고...
  • profile
    파랑달팽이 2018.08.18 07:59 (*.70.14.156)
    스킬과 평타는 괜히 분류해놓은게 아니라고 생각합니다 밀리는 상황이고 턴이 꼬여서 다른 종족을 상대할때 마법유닛이 약해지는건 맞지만.. 굳이 건들일 필요가 있나? 라는 생각이 드네요

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