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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 634 추천 수 0 댓글 6
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이 글 다음으로 여태까지 썼던 히드라-여왕-공짜유닛 생성유닛-궤멸충-저글링-바퀴 의견정리와 밸런스토론장에 댓글 1개로 방치된 노답 스킬삭제 및 개편건의 정리를 할 예정입니다.


그리고 의견을 전해주시기전에 글에 적어놓은 자세한 스펙사향을 읽어주셨으면 합니다... 대부분의 의견이 자세한 스펙사항은 안본 느낌이 없잖아있습니다.





저글링

지금 저글링은 토스전에서는 너무 강력한데, 동족전과 테란전에서는 3티어(숯불구의님의 의견에따라 추가)~서든데스까지는 그야말로 개노답입니다.

특히 2티어 토스전이 너무 강력하지만, 2티어 테란전은 노답이라서 갈귀럴커로 도망가는 이유가 바로 저글링을 쓸수있냐 봉인되냐의 차이라고 봅니다.


A.B 공통 공격력 6(1업당 +1), 보호막 5(1업당 +1) 공격속도 20%감소.


A. 노바 비밀미션 헐크의 산성피해 면역같이 화염피해 50% 또는 66%감소 추가

 이 경우 토스전은 공격력감소 하나밖에 적용이 안되서 어떻게 될진모르겠으나, 테란전에서는 확실히 저글링이 값싼 1,2티어유닛에게 아무것도 못하고 쓸려나가지는 않을겁니다. 설령 66%가 감소되도 테란의 1,2티어 근접방사피해유닛은 저렴하고 경장갑에 강한 강습병,시체매,코브라가 있으니 여전히 대처가 잘될거라고 보입니다.


물론 이건 2티어때의 이야기입니다. 3티어때는 저그도 가시괴수와 랩터, 군단충이 생기므로 굳이 화염피해-방사피해 50%감소가 있어도 여전히 위협적이니 2티어전만 어떻게해보려거 건의한겁니다. (숯불구의님의 의견에 따라 추가)




B. 방사피해 50%감소 적용

 이 경우에는 테란전 뿐만아니라 동족전에서도 저글링의 활용도가 증가합니다. 대신 부득이하게 저그만 논하려고 했던 이번 주제에서 토스유닛을 논해야됩니다.

저글링한데 방사피해 50%감소를 줬는데 토스는 그대로 냅두면 핵노답이 될게 뻔하거든요.



토스유닛의 대 저글링능력 상향


Ba 광전사, 사도 변경안

광전사 : 아이어광전사로 변경, 공격횟수 1, 공격력 14(1업당 +2), 공격시 근처의 정면 90도 각도안의 적 경장갑유닛에게 4(1업당 +1)의 마법피해
사도 : 협동전 피닉스 사도로 변경, 사이오닉분신이 바로 옆에 머물면서 범위 1.5의 적에게 1초당 3(1업당 +1)의 마법피해를 입힘. 2중첩.
[방사피해가 아닌 마법피해로 방사피해 50%들고있는 저글링 카운터]


 Bb 집정관 상향

집정관 : 지상 공중공격 분리. 지상공격은 방사피해범위와 범위별 피해량 증가. 생체추가피해->경장갑 추가피해.
경장갑 공격력 -5, 매 공격마다 경장갑유닛에게 5(1업당 +1)의 범위마법피해를 입힘.

 
계승자 : 1티어 집정관 하위유닛. 공격력, 가격, 스탯, 모두 집정관의 절반.
범위 마법피해도 4로 반으로 조정.


암흑집정관 : 3티어->2티어. 100원주고 추가 업그레이드. 정신제어 삭제, 사거리 '3->4.5' 쉴드방어력 '0->2' 공격속도증가, 경장갑+중장갑속성등 완벽한 스1 아콘 재복각. 물론 암흑집정관도 매 공격마다 경장갑유닛에게 범위 마법피해를 입힘.



Ba, Bb 모두 일반방사피해가 아닌 마법피해를 줘서 방사피해 50%가 달린 저글링을 잡을수있게 조정했습니다.




7월 22일 추가.

A,B 추가 공통점

  => 숯불구이님의 의견에따라 가능할지는 모르겠으나(...) 40~45라운드 이후에는 상대가 무기연구 끝에 일반저글링의 화염피해-방사피해 50%감소을 뚫어낼 방법을 찾아내서 효율이 절반으로 감소.(화염저항-방사피해저항을 믿고 2티어 올인을 하는것을 방지)

업그레이드 저글링은 다양한 능력이 증가하였으나 그 과정에서 화염피해-방사피해 50%감소능력은 도태되어 랩터와 군단충에게는 적용되지 않음. 을 추가하겠습니다.





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바퀴

 현재 바퀴는 레더에서조차 동족전을 제외하면 궤멸충 재료로나 써먹는 유닛입니다. 경장갑유닛 잡으라고 만든 유닛인 사신-염차나 생체추뎀+방사피해를 주는 2집정관 분광기도 저글링의 물량과 기동성으로 막을정도니 말다했죠.

 거기다가 협동전 데하카 바퀴의 경우 체력이 175나 되지만 정작 아직 원시뮤탈 부활이 안열리는 저레벨에서 써먹어보면 아주어려움에서 매 공세마다 줄줄녹아내려서 다시 충원을 해줘야될 정도라서 차라리 원시군락 1마리를 들어서 다닐까하는 생각도 들정도입니다.

[의외로 저레벨 데하카때 원시군락+히드라가 꽤 좋습니다....]


레더나 협동전도 이런데 진격전인 데3에서는 더더욱 노답이죠. 유닛 안찍으면 1티어싸움자체가 안되니 어쩔수없이 뽑는느낌으로 뽑는 유닛입니다.



변경안은 딱 하나입니다.

사거리 +1, 체력 -20, 공격력 15->10 공격속도 +45%, 방어력 -1, 요오드화 담즙으로 경장갑 +2 추뎀.

[총 스텟 체력 '125' 기본방어력 '0' 사거리 '5' 공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속 0.98)' 공격력 '10(1업당 +1)' 경장갑 '12(1업당 +2)']


송장벌레 -> 삭제 [공짜유닛생성유닛만 둘인데 이거 추가해서 셋이되니 당연히 삭제]

고름 : A,B 둘다 사거리 '3->4.5'

 기본공격과 힘을 빼앗는 타액을 따로 분리. 힘을 빼앗는 타액의 사거리 '7'

[기본사거리 3인 유닛한테 이속감소를 줘본들... 쓸모가 있을까요?]


A 현재 고름의 체력 및 방어력 그대로 유지하되, 개편 바퀴에서 공격속도만 50%감소 [공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속0.98) -> 2(매우빠름 1.4배적용 공속1.47)']
B 기존바퀴[체력 '145' 기본방어력 '1' 공격력 '15(1업당 +2)' 공격속도 '1.42']의 성능에서 방어력 +3, 힘을 빼앗는 타액만추가

 체력은 감소하되 사거리는 1 늘려서 사거리에 따른 불이익을 덜받게하고, 공격력을 낮추는대신 공격속도를 대폭늘리고 경장가추가피해를 줘서 상성을 부여합니다.

이렇게하면 바퀴(경추뎀)+변형체(중추뎀), 바퀴(경추뎀)+히드라 건의안중 B 스1 히드라(중추뎀)과 저글링의 조합으로 더이상 어쩔수없이 바퀴를 뽑아서 어거지로 버티는대신 쓸만한유닛을 뽑으면서 1티어를 쉽게 풀어나갈수 있을겁니다.


  • ?
    숯불구이 2018.07.21 14:12 (*.217.119.206)
    짐 데저트에 저그가 바퀴가 드글드글함
    불곰 125원되면서 테란이 바퀴 변형체 이렇게 가는저그를 거의 못이김
    토스전은 링+바퀴만해도 거의씹어먹음
    저저전은 그냥 바퀴<링,변형체 링<변형체 링<맹독 이상황이라 상대보고링 맹독 바퀴 변형체 다쓰면서함
    그리고 사거리 늘리는게 언제나 좋은게아님 주력 딜 라인 유닛과 함께 사거리가 졉치면 애매해짐
    지금은 바퀴에 스톰쓰면 히드라 안맞잖아요? 바퀴사거리 1늘리면 히드라랑 같이 스톰맞겟죠? 그리고 여왕이랑 바퀴랑 부비부비 하겟죠?
  • ?
    NUT 2018.07.21 16:51 (*.34.224.120)
    1티어에만 집중하느라 히드라, 여왕까지는 생각못했군요;; 그래도 어차피 여왕이야 공중유닛 나오면 알아서 뒤로 빠지는놈이고(...) 히드라가 스톰 같이 맞는거는 비록 체력은 20줄어도 바퀴의 사거리가 늘어나면서 중-후반싸움때 조금이나마 더 오래살아남는걸로 커버가 되지않을까 싶습니다.

    그리고 바퀴에게 경장갑추뎀 상성을 넣어놔서 제 건의안대로 바퀴가 변한다해도 바퀴판이 될거라곤 생각되진 않습니다. 테란이야 바퀴문제가 아니라 불곰문제이고,
    당장 링 개편안을 가장한 토스유닛 개편안을 보면 링 대처능력을 대폭 높혀놔서 실제로 실험을 해본건 아니라서 어찌될진 모르지만(...) 링+바퀴만으로 다해먹는 상황은 안나오게끔 해놨습니다.

    제 의견을 정면부정하지만 그래도 좋은의견 감사합니다.
  • ?
    숯불구이 2018.07.21 18:36 (*.223.14.69)
    아ㄴ니 경장갑을 저격한다고딱히바퀴를갈것같지도않는데..
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    숯불구이 2018.07.21 20:04 (*.223.14.69)
    아니그리고 지금 경장갑에강한 코브라 시체매 강습이라하셧는데
    애네는 다 저글링잘못잡습니다
    코브라는 보호막추가데미지유닛으로 재설계된지 오래고
    시체매는 마인박으로앞으로자꾸튀어나가서 뒷배치로하기도애매하고 결정적으로 저글링이나 업글링잘못잡는애죠 대부분의저그가 울트라+맹독저글링을 필수로갑니다
    강연히 강습병도 울트라밀고오면썰리고 그렇다고강습뒷배하면서 딜하기에는 가시괴수 사거리가9에 경장추뎀도높고 일반딜도한번상향먹어서 바이오닉상대로 전혀 약하지않습니다 불곰도 125원너프되엇구요
    저저전에서도 1티어라인전도 저굴링이쌔고 3티어 업글링도강해서 올리는유닛입니다. 저글링안뽑으면1티어라인전 집니다.
    2티어체력업찍으면맹독에한반컷고피할수있고요
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    NUT 2018.07.22 08:32 (*.34.224.120)
    님 이야기는 결국 3티어이후의 이야기인데, 저는 2티어때의 저글링을 보고 이런 건의안을 내놓은겁니다. 2티어때는 체력업을 한들 가로배치 화기병같은 유닛에게 그냥 살살 녹거든요.... 그래서 슬레이어가 아무 문제없이 달라붙어서 다른유닛들을 패버리는 문제가 발생하고요.

    그럼 3티어때 무기가 발전해서 화염저항-방사피해저항을 뚫을수 있다는 설정으로 3티어때 능력치가 절반으로 감소하고, 랩터와 군단충은 화염저항-방사피해저항을 없애는걸로 합의를 보는것은 어떨까요?

    그리고 1티어 저저전 저글링은 결국 맹독충 분산배치로 해결되는 문제라고 봅니다. 2티어때는 체력업이 된다한들 폭독충이나 맹독충, 가시지옥에게 맞은다음 공속이 대폭빨라진 바퀴한테 1~2대 얻어맞으면 바로 죽어버리니 크게 문제는 되지 않을거라 봅니다. (바퀴 개편안을 보면 알겠지만 인게임 공속 0.98입니다.)

    하지만 3티어때는 님 말대로 후방뒷배치 군단충이 적진교란+화력용도으로 굉장히 쓸모가 있기때문에 테란전에서 합의봤듯이 일반 저글링은 화염피해-방사피해 50%감소수치가 떨어지고 랩터,군단충은 화염피해-방사피해 50%감소가 없어지는걸로 해결하고요.
  • ?
    bonaparte 2018.07.26 03:06 (*.139.237.232)
    전 이거 동의 못하는데... 이유가 있습니다.<br> 방금 경험한건데, 3대3 무작위를 돌렸는데 우리팀이 올 플토고 상대가 2저그 1테란 이였는데.. 팀에 테란이 없으니 저글링이 날뛰는 것을 도저히 막을 방법이 존재 하지가 않습니다. 저글링 3줄 박고 맹독 올려버리고 바퀴 헌킬 섞으면 거신이고 뭐고 감당이 안됩니다. 이전에는 인정못했는데, 괜히 지금 저그가 플토 압살하는게 아니라는걸 알겠더라구요. 저글링은 지금 프로토스 상대로 너무나도 강력 합니다. 카운터 수준이에요. 저글링이 모든 종족 상대로 만능이여여 할 필요가 있을까요? 원래 스타크래프트에서 전통적으로 저글링은 파이어벳과 같은 화염 공격에 광장히 약해왔고(심지어 게임트레일러에도 나옵니다. 공식설정임) 그 설정을 데저트에 잘 도입한거 같습니다. 테란 상대로 사용할 다른 유닛이 있는데도 굳이 저글링을 강하게 해야할 이유를 모르겠네요.. 그냥 저글링을 사용하고 싶어서 라면 따로 할말은 없지만.. 글은 잘 읽어 보았습니다! 불퇘하게 생각 안하셨으면 좋겠습니다.. <div> 진짜 1티어부터 올 저글링 올인 오는데 순식간에 사일로 다날아가고 수호탑 앞까지 오는데 3플토로는 서데도 못갈뻔 했어요. 답이 없습니다. 팀에 테란 하나 있으면 이런 짓을 못하는데 말이지요. 먹고 먹히는 관계라면 이해를 하겠네요..</div>

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