[질문]

저그유닛 의견수집 1차정리 및 재건의 ''저글링(+집정관)-바퀴-히드라-여왕-살모사''. 이번에도 의견제시해주시면 감사하겠습니다.

by NUT posted Jul 24, 2018 Views 615 Likes 0 Replies 13
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글을 쓰기에 앞서 부정적인 의견이 대다수였지만, 댓글로 의견 남겨주신 분들께 감사드리며,

특히 이걸 왜 이렇게 바꿨는지에 대한 설명이 없어서 의견을 논하기 너무 어려웠다는 치명적인 문제점을 거론해준 체사레님께 감사인사를 올립니다.


부득이하게 저글링-바퀴-히드라-여왕-살모사 5유닛이나 정리하는것은 이 살모사를 뺀 나머지 네유닛이 저그의 핵심인 동시에 서로간의 시너지때문에 따로 나눌수가 없다는점때문입니다. 살모사는 그냥 쓰자니 현재 2회납치로 사기성이 짙은 살모사는 가만냅두고 이런 의견 내놓냐는 의견이 많아서 포함시켰습니다.






1. 저글링 : 숯불구이님만 의견을 달아주셔서 이분의 뜻에따라 조정을 했습니다.


저글링류 공격능력 : 공격력 '5 (1업당 +1)' -> 공격력 '6 (1업당 +1)' 보호막 '5 (1업당 +1)' [=보호막상대 공격력 -20%]  공격속도 '-20%'

랩터-군단충도 공격속도 '-20%'  보호막상대 피해량 '-20%' 적용


저글링 체력업 : 저글링과 랩터-군단충에게 서로 다르게 적용.

저글링의 경우 체력 10증가 -> 화염피해 50%감소  3티어 업그레이드이후 체력 -5 (더이상 체력이 증가하지않고 화염피해만 50%감소)

랩터의 경우    체력 10증가 -> 체력 15증가 공격력-1

군단중의 경우 체력 10증가 -> 체력 5증가 공격속도 +20%



프로토스의 저글링 대처능력을 높히기위해 집정관 변경안 추가

집정관 : 지상 공중공격 분리. 지상공격은 방사피해범위와 범위별 피해량 증가. 생체추가피해->경장갑 추가피해.
경장갑 공격력 -5, 매 공격마다 경장갑유닛에게 5(1업당 +1)의 범위마법피해를 입힘.

 
계승자 : 1티어 집정관 하위유닛. 공격력, 가격, 스탯, 모두 집정관의 절반.
범위 마법피해도 3(1업당 +1)로 반으로 조정.


암흑집정관 : 3티어->2티어. 100원주고 추가 업그레이드. 정신제어 삭제, 사거리 '3->4.5' 쉴드방어력 '0->2' 공격속도증가, 경장갑+중장갑속성등 완벽한 스1 아콘 재복각

물론 암흑집정관도 매 공격마다 경장갑유닛에게 범위 마법피해를 입힘.

[경장갑+중장갑속성을 넣은 이유는 암흑집정관이 무장갑일경우 집정관을 전부 공격능력이 뛰어난데 가격도 별 차이안나는 암집으로 바꿔서 쓰다가 탱커 필요할때만 집정관, 황혼집정관을 갈게 뻔해서 추가했습니다.]



일단 프로토스전에서는 1,2,3티어전 모두 가성비가 월등해서 보호막상대 공격능력을 낮추고 집정관과 암흑집정관 상향, 그리고 1티어 집정관의 공백을 메꿀 계승자를 추가했습니다.


  대신 2티어 테란전에서는 저글링의 효율이 너무 떨어져서 갈귀럴커로 도망가는 주된이유라고 판단해서, 일반저글링에 한해서 테란의 주요 방사피해중 하나인 화염공격(화방,화기병,염차)에 50%의 면역을 갖게해서 2티어 라인전에서도 써먹을수 있게 했습니다.


  그러나 화염피해 50%감소를 가진채로 3티어를가면 저글링이 너무 강력하고 막을수단이 마땅치않다는 숯불구이님의 의견을 받아들여서 랩터-군단충에게는 화염피해 50%감소가 적용되지 않습니다.

 물론 3티어때도 화염피해 50%감소 저글링을 그대로 쓸수는 있겠지만 체력 10증가를 대신해서 화염피해가 감소하므로, 화염피해를 제외하고도 나머지 방사피해나 일반경장갑피해가 더욱 강화되는 3티어테란을 상대로 뒷배치 교란+어그로목적으로는 써먹기 힘들어질것입니다.





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2. 여왕 : 아무 의견이 없었지만 이는 제가 글을 너무 어렵게쓰고 여러유닛과 시너지를 일으키는 유닛인 여왕을 여왕하나만 포커스를 잡아서 글을 쓴 제 실수탓입니다.


 우선 건의안을 달기전에 여왕은 수혈+탱커+지대공으로 데3에서 1유닛이 너무 과도한 역할을 담당하고 있습니다. 수혈만해도 레더에서 공격적으로 써먹기 힘들게 점막밖이속을 대폭낮췄는데 데3는 그런게없으니 여왕의 수혈과 다중역할이 큰 힘을 얻습니다.


대신 너무 많은 역할을 수행하다보니 여왕이 무력화되면 저그의 허리라인이 순식간에 같이 무력화되는 치명적인 문제점을 안고있습니다. 그래서 여왕의 역할을 다른 데3 유닛처럼 1가지의 역할만 수행하도록 조정합니다.



여왕-군단여왕의 수혈을 삭제하고 골리앗같은 지대공유닛으로 개편

허리라인 탱커가 사라짐에 따라 신유닛 벙커리스크 추가

새롭게 수혈과 광폭화를 쓰는 무리어미 추가



여왕-군단여왕 : 수혈을 삭제하고 지대공유닛으로 재개편

여왕 : 공중공격력 '8 (1업당 +1)' -> '10(1업당 +1)' 중장갑 '13(1업당 +2)'  공격횟수 '1->2'  무장갑속성유지 사이오닉속성삭제  체력 '-20'  방어력 '+1'  공중사거리 +1

[종합 체력 100 방어력 1(1업당 +1)  공격력 '10(1업당 +1)' 중장갑 '13(1업당 +2)'  공중사거리 9]


군단여왕 : 공격력 '5 (1업당 +1)' -> '6 (1업당 +1)' 중장갑 '8 (1업당 +1)'  공격횟수 '5'  방어력 '66%무시'   1대상에게 5회공격


여왕과 군단여왕은 골리앗-스파르탄같은 순수한 지대공유닛으로 역할을 크게 제한합니다.


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벙커리스크 (협동전 스투코프 감염된벙커)

변형체처럼 거대유닛을 제외한 유닛 위를 지나다님  벙커리스크 밑에있는 유닛이 받는 방사피해 '0%~35%감소(실제 실험후 밸런스에 맞춰서 조정)' (협동전 자가라 변형체)

무기이름 감염된 까지날개 포탑. 공격력 '6(1업당 +1)'  사거리 '6'  공격속도 '해병과 동일'  공격횟수 '1~2(실제 실험후 밸런스에 맞춰서 조정)'

가격 300~400광물(실제 실험후 밸런스에 맞춰서 조정)


A 무장갑일 경우 : 체력 '200' 방어력 '2'

B 경장갑+중장갑일 경우 : 체력 '375'  방어력 '3' [모든 추뎀을 다 맞으므로 체력을 높게설정]


여왕-군단여왕이 순수 지대공유닛이 되었으므로 여왕이 수행하던 허리라인 탱커역할을 수행할 새로운유닛을 추가합니다. 물론 기존 여왕처럼 공격능력은 형편없습니다.


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무리어미


가격과 모든 스펙이 기존 군단여왕과 동일함. 그러나 무리어미만이 수혈을 사용하므로 수혈의 기회비용이 크게 증가합니다.

무리여왕 에너지업 기존 2티어, 3티어마다 50씩 증가하던것을 기존 마법유닛 에너지업그레이드처럼 6가스로 100씩 증가시키는것으로 변경.


수혈

A 기존 급속수혈 그대로 유지

B 소모에너지 100 -> 워크래프트3 힐링웨이브처럼 여러대상에게 튕기면서 연쇄치유. 튕길때마다 치유량 25씩 감소. 쿨타임 6초.

[1회 치유량 100-75-50-25로 총 치유량 250]


광폭화

소형4기 중형4기 거대 2기로 상향


여왕-군단여왕이 순수 지대공유닛이 되었으므로 여왕이쓰던 수혈을 대신쓰는 새로운유닛을 추가합니다. 단 수혈을 오직 무리어미만이 쓸수있어서 수혈의 기회비용이 증가하였기에 대신 광폭화의 성능을 상향합니다.





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바퀴, 히드라리스크


여왕이 수행하던 수혈-탱킹-지대공을 1개씩 쪼갠다음 벙커리스크와 무리여왕을 추가하고, 수혈의 기회비용을 늘려버렸기때문에 이 둘도 변해야합니다.

물론 부정적인 의견이 대부분이였고 히드라는 기존 히드라가 더 좋다는 의견이 지배적이였지만 설명부족으로 인해 발생한 문제를 해결하기위해 다시한번 건의를 합니다.



바퀴

사거리 +1, 체력 -20, 공격력 15->10 공격속도 +45%, 방어력 -1, 요오드화 담즙으로 경장갑 +2 추뎀.

[총 스텟 체력 '125' 기본방어력 '0' 사거리 '5' 공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속 0.98)' 공격력 '10(1업당 +1)' 경장갑 '12(1업당 +2)']


송장벌레 -> 삭제

고름 : 사거리 '3->4.5'  기본공격과 힘을 빼앗는 타액을 따로 분리. 힘을 빼앗는 타액의 사거리 '7'

현재 고름의 체력 및 방어력 그대로 유지하되, 개편 바퀴에서 공격속도만 50%감소 [공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속0.98) -> '2 (매우빠름 1.4배적용 공속1.47)']



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히드라리스크


A 양산형 히드라 : 방어력의 영향을 많이받게끔 조정

1티어부터 생산. 가격 100~150 (실제 밸런스테스트이후 조정)

체력  '100'   지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '6(1업당 +1)' 보호막' 7(1업당 +1)'  공격횟수 '2'

[보호막 추가데미지의 경우 2회공격으로 변했는데 공격력이 똑같으면 수호방패에 너무 취약해지므로 추가했습니다]


 A1. 헌터킬러

 추적도살자로 이름 변경. 체력 '170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '9(1업당 +1)' 보호막 '10(1업당 +1)'  공격횟수 '2'  기존 헌터킬러처럼 공격속도 20%증가



B 스1 히드라 : 스1때처럼 중장갑에게 100%의 데미지를 주도록 조정.

1티어부터 생산. 가격 125~145 (실제 밸런스테스트이후 조정)

체력 '100'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '8(1업당 +1)' 중장갑 '10(1업당 +1)' 공격횟수 '1'  공격속도 '-10%~-20%' (실제 밸런스테스트이후 조정)


  A1. 헌터킬러

  추적도살자로 이름 변경. 체력 '170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 14(1업당 +1) 중장갑 '20(1업당 +2)'  공격횟수 '1'  공격속도가 증가하지않음

 A,B 공통

 스톰킬러 : 원시히드라로 이름 변경.

 가격 '50~150증가' (실제 밸런스테스트이후 조정)  체력 '130'  지상사거리 '9'  공중사거리 '6'  공격력 '21(1업당 +2)'  뮤탈 3쿠션처럼 튕김.

 튕기는 데미지비율 '100%-50%-25%'  '방어력적용' [공3업, 상대 방어력 3일때 24-10.5-1.5]



 ''여왕-군단여왕이 순수 지대공유닛이 됨 + 신유닛 벙커리스크가 탱킹 담당 + 무리여왕이 추가되나 수혈의 기회비용이 증가''를 모두 적용해서

히드라리스크류의 대공사거리를 줄여서 범용성과 공격능력을 줄이고 대신 체력을 상승시켜서 라인유지력을 증가시킵니다.

단, 원시히드라(현재 스톰킬러)의 경우 지상사거리가 9인 딜러유닛 포지션이 되기때문에 체력은 크게 증가하지 않습니다.




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살모사


물론 재건의안을 읽고도 이런 생각이 드실겁니다. "살모사 2회납치 냅두고 저거 해본들 뭔소용이냐?" 그래서 살모사도 완전 재설계합니다.



납치, 흑구름을 아예 삭제하고 살모사를 공성-거대 저격유닛으로 완전재설계.


보호막 '175'  체력 '125'  '중장갑-거대-사이오닉'속성  보호막방어력 '3'

폭풍함보다 20% 느린속도로 대인용 기생폭탄 사용.  단일대상에게만 적용.  최대 3중첩.


대인용 기생폭탄 : 공격력 '10' 공성 '15' 거대 '20'  '마법공격(방어무시)'  공격횟수 '4~5(상황에따라 밸런스조정)'  사거리 '14'



 납치의 경우 1회사용은 쓸모없고, 2회사용은 지나치게 강력합니다. 그리고 흑구름은 공성유닛 1기에게 시전하는것으로 장판기인 레더와 이미 크게 달라졌으므로

살모사유닛 자체를 진격전에 맞게끔 마법유닛에서 공성-거대저격유닛으로 완전재설계합니다.






이번에는 체사레님의 의견에따라 이런 건의안을 낸 이유를 추가해서 좀더 이해하기 쉽게끔했습니다. 이래도 가독성에 문제가 있거나 제가 체사레님의 의견을 제대로 반영하지 못했다면 알려주시기 바랍니다.


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