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글을 쓰기에 앞서 부정적인 의견이 대다수였지만, 댓글로 의견 남겨주신 분들께 감사드리며,

특히 이걸 왜 이렇게 바꿨는지에 대한 설명이 없어서 의견을 논하기 너무 어려웠다는 치명적인 문제점을 거론해준 체사레님께 감사인사를 올립니다.


부득이하게 저글링-바퀴-히드라-여왕-살모사 5유닛이나 정리하는것은 이 살모사를 뺀 나머지 네유닛이 저그의 핵심인 동시에 서로간의 시너지때문에 따로 나눌수가 없다는점때문입니다. 살모사는 그냥 쓰자니 현재 2회납치로 사기성이 짙은 살모사는 가만냅두고 이런 의견 내놓냐는 의견이 많아서 포함시켰습니다.






1. 저글링 : 숯불구이님만 의견을 달아주셔서 이분의 뜻에따라 조정을 했습니다.


저글링류 공격능력 : 공격력 '5 (1업당 +1)' -> 공격력 '6 (1업당 +1)' 보호막 '5 (1업당 +1)' [=보호막상대 공격력 -20%]  공격속도 '-20%'

랩터-군단충도 공격속도 '-20%'  보호막상대 피해량 '-20%' 적용


저글링 체력업 : 저글링과 랩터-군단충에게 서로 다르게 적용.

저글링의 경우 체력 10증가 -> 화염피해 50%감소  3티어 업그레이드이후 체력 -5 (더이상 체력이 증가하지않고 화염피해만 50%감소)

랩터의 경우    체력 10증가 -> 체력 15증가 공격력-1

군단중의 경우 체력 10증가 -> 체력 5증가 공격속도 +20%



프로토스의 저글링 대처능력을 높히기위해 집정관 변경안 추가

집정관 : 지상 공중공격 분리. 지상공격은 방사피해범위와 범위별 피해량 증가. 생체추가피해->경장갑 추가피해.
경장갑 공격력 -5, 매 공격마다 경장갑유닛에게 5(1업당 +1)의 범위마법피해를 입힘.

 
계승자 : 1티어 집정관 하위유닛. 공격력, 가격, 스탯, 모두 집정관의 절반.
범위 마법피해도 3(1업당 +1)로 반으로 조정.


암흑집정관 : 3티어->2티어. 100원주고 추가 업그레이드. 정신제어 삭제, 사거리 '3->4.5' 쉴드방어력 '0->2' 공격속도증가, 경장갑+중장갑속성등 완벽한 스1 아콘 재복각

물론 암흑집정관도 매 공격마다 경장갑유닛에게 범위 마법피해를 입힘.

[경장갑+중장갑속성을 넣은 이유는 암흑집정관이 무장갑일경우 집정관을 전부 공격능력이 뛰어난데 가격도 별 차이안나는 암집으로 바꿔서 쓰다가 탱커 필요할때만 집정관, 황혼집정관을 갈게 뻔해서 추가했습니다.]



일단 프로토스전에서는 1,2,3티어전 모두 가성비가 월등해서 보호막상대 공격능력을 낮추고 집정관과 암흑집정관 상향, 그리고 1티어 집정관의 공백을 메꿀 계승자를 추가했습니다.


  대신 2티어 테란전에서는 저글링의 효율이 너무 떨어져서 갈귀럴커로 도망가는 주된이유라고 판단해서, 일반저글링에 한해서 테란의 주요 방사피해중 하나인 화염공격(화방,화기병,염차)에 50%의 면역을 갖게해서 2티어 라인전에서도 써먹을수 있게 했습니다.


  그러나 화염피해 50%감소를 가진채로 3티어를가면 저글링이 너무 강력하고 막을수단이 마땅치않다는 숯불구이님의 의견을 받아들여서 랩터-군단충에게는 화염피해 50%감소가 적용되지 않습니다.

 물론 3티어때도 화염피해 50%감소 저글링을 그대로 쓸수는 있겠지만 체력 10증가를 대신해서 화염피해가 감소하므로, 화염피해를 제외하고도 나머지 방사피해나 일반경장갑피해가 더욱 강화되는 3티어테란을 상대로 뒷배치 교란+어그로목적으로는 써먹기 힘들어질것입니다.





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2. 여왕 : 아무 의견이 없었지만 이는 제가 글을 너무 어렵게쓰고 여러유닛과 시너지를 일으키는 유닛인 여왕을 여왕하나만 포커스를 잡아서 글을 쓴 제 실수탓입니다.


 우선 건의안을 달기전에 여왕은 수혈+탱커+지대공으로 데3에서 1유닛이 너무 과도한 역할을 담당하고 있습니다. 수혈만해도 레더에서 공격적으로 써먹기 힘들게 점막밖이속을 대폭낮췄는데 데3는 그런게없으니 여왕의 수혈과 다중역할이 큰 힘을 얻습니다.


대신 너무 많은 역할을 수행하다보니 여왕이 무력화되면 저그의 허리라인이 순식간에 같이 무력화되는 치명적인 문제점을 안고있습니다. 그래서 여왕의 역할을 다른 데3 유닛처럼 1가지의 역할만 수행하도록 조정합니다.



여왕-군단여왕의 수혈을 삭제하고 골리앗같은 지대공유닛으로 개편

허리라인 탱커가 사라짐에 따라 신유닛 벙커리스크 추가

새롭게 수혈과 광폭화를 쓰는 무리어미 추가



여왕-군단여왕 : 수혈을 삭제하고 지대공유닛으로 재개편

여왕 : 공중공격력 '8 (1업당 +1)' -> '10(1업당 +1)' 중장갑 '13(1업당 +2)'  공격횟수 '1->2'  무장갑속성유지 사이오닉속성삭제  체력 '-20'  방어력 '+1'  공중사거리 +1

[종합 체력 100 방어력 1(1업당 +1)  공격력 '10(1업당 +1)' 중장갑 '13(1업당 +2)'  공중사거리 9]


군단여왕 : 공격력 '5 (1업당 +1)' -> '6 (1업당 +1)' 중장갑 '8 (1업당 +1)'  공격횟수 '5'  방어력 '66%무시'   1대상에게 5회공격


여왕과 군단여왕은 골리앗-스파르탄같은 순수한 지대공유닛으로 역할을 크게 제한합니다.


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벙커리스크 (협동전 스투코프 감염된벙커)

변형체처럼 거대유닛을 제외한 유닛 위를 지나다님  벙커리스크 밑에있는 유닛이 받는 방사피해 '0%~35%감소(실제 실험후 밸런스에 맞춰서 조정)' (협동전 자가라 변형체)

무기이름 감염된 까지날개 포탑. 공격력 '6(1업당 +1)'  사거리 '6'  공격속도 '해병과 동일'  공격횟수 '1~2(실제 실험후 밸런스에 맞춰서 조정)'

가격 300~400광물(실제 실험후 밸런스에 맞춰서 조정)


A 무장갑일 경우 : 체력 '200' 방어력 '2'

B 경장갑+중장갑일 경우 : 체력 '375'  방어력 '3' [모든 추뎀을 다 맞으므로 체력을 높게설정]


여왕-군단여왕이 순수 지대공유닛이 되었으므로 여왕이 수행하던 허리라인 탱커역할을 수행할 새로운유닛을 추가합니다. 물론 기존 여왕처럼 공격능력은 형편없습니다.


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무리어미


가격과 모든 스펙이 기존 군단여왕과 동일함. 그러나 무리어미만이 수혈을 사용하므로 수혈의 기회비용이 크게 증가합니다.

무리여왕 에너지업 기존 2티어, 3티어마다 50씩 증가하던것을 기존 마법유닛 에너지업그레이드처럼 6가스로 100씩 증가시키는것으로 변경.


수혈

A 기존 급속수혈 그대로 유지

B 소모에너지 100 -> 워크래프트3 힐링웨이브처럼 여러대상에게 튕기면서 연쇄치유. 튕길때마다 치유량 25씩 감소. 쿨타임 6초.

[1회 치유량 100-75-50-25로 총 치유량 250]


광폭화

소형4기 중형4기 거대 2기로 상향


여왕-군단여왕이 순수 지대공유닛이 되었으므로 여왕이쓰던 수혈을 대신쓰는 새로운유닛을 추가합니다. 단 수혈을 오직 무리어미만이 쓸수있어서 수혈의 기회비용이 증가하였기에 대신 광폭화의 성능을 상향합니다.





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바퀴, 히드라리스크


여왕이 수행하던 수혈-탱킹-지대공을 1개씩 쪼갠다음 벙커리스크와 무리여왕을 추가하고, 수혈의 기회비용을 늘려버렸기때문에 이 둘도 변해야합니다.

물론 부정적인 의견이 대부분이였고 히드라는 기존 히드라가 더 좋다는 의견이 지배적이였지만 설명부족으로 인해 발생한 문제를 해결하기위해 다시한번 건의를 합니다.



바퀴

사거리 +1, 체력 -20, 공격력 15->10 공격속도 +45%, 방어력 -1, 요오드화 담즙으로 경장갑 +2 추뎀.

[총 스텟 체력 '125' 기본방어력 '0' 사거리 '5' 공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속 0.98)' 공격력 '10(1업당 +1)' 경장갑 '12(1업당 +2)']


송장벌레 -> 삭제

고름 : 사거리 '3->4.5'  기본공격과 힘을 빼앗는 타액을 따로 분리. 힘을 빼앗는 타액의 사거리 '7'

현재 고름의 체력 및 방어력 그대로 유지하되, 개편 바퀴에서 공격속도만 50%감소 [공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속0.98) -> '2 (매우빠름 1.4배적용 공속1.47)']



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히드라리스크


A 양산형 히드라 : 방어력의 영향을 많이받게끔 조정

1티어부터 생산. 가격 100~150 (실제 밸런스테스트이후 조정)

체력  '100'   지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '6(1업당 +1)' 보호막' 7(1업당 +1)'  공격횟수 '2'

[보호막 추가데미지의 경우 2회공격으로 변했는데 공격력이 똑같으면 수호방패에 너무 취약해지므로 추가했습니다]


 A1. 헌터킬러

 추적도살자로 이름 변경. 체력 '170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '9(1업당 +1)' 보호막 '10(1업당 +1)'  공격횟수 '2'  기존 헌터킬러처럼 공격속도 20%증가



B 스1 히드라 : 스1때처럼 중장갑에게 100%의 데미지를 주도록 조정.

1티어부터 생산. 가격 125~145 (실제 밸런스테스트이후 조정)

체력 '100'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '8(1업당 +1)' 중장갑 '10(1업당 +1)' 공격횟수 '1'  공격속도 '-10%~-20%' (실제 밸런스테스트이후 조정)


  A1. 헌터킬러

  추적도살자로 이름 변경. 체력 '170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 14(1업당 +1) 중장갑 '20(1업당 +2)'  공격횟수 '1'  공격속도가 증가하지않음

 A,B 공통

 스톰킬러 : 원시히드라로 이름 변경.

 가격 '50~150증가' (실제 밸런스테스트이후 조정)  체력 '130'  지상사거리 '9'  공중사거리 '6'  공격력 '21(1업당 +2)'  뮤탈 3쿠션처럼 튕김.

 튕기는 데미지비율 '100%-50%-25%'  '방어력적용' [공3업, 상대 방어력 3일때 24-10.5-1.5]



 ''여왕-군단여왕이 순수 지대공유닛이 됨 + 신유닛 벙커리스크가 탱킹 담당 + 무리여왕이 추가되나 수혈의 기회비용이 증가''를 모두 적용해서

히드라리스크류의 대공사거리를 줄여서 범용성과 공격능력을 줄이고 대신 체력을 상승시켜서 라인유지력을 증가시킵니다.

단, 원시히드라(현재 스톰킬러)의 경우 지상사거리가 9인 딜러유닛 포지션이 되기때문에 체력은 크게 증가하지 않습니다.




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살모사


물론 재건의안을 읽고도 이런 생각이 드실겁니다. "살모사 2회납치 냅두고 저거 해본들 뭔소용이냐?" 그래서 살모사도 완전 재설계합니다.



납치, 흑구름을 아예 삭제하고 살모사를 공성-거대 저격유닛으로 완전재설계.


보호막 '175'  체력 '125'  '중장갑-거대-사이오닉'속성  보호막방어력 '3'

폭풍함보다 20% 느린속도로 대인용 기생폭탄 사용.  단일대상에게만 적용.  최대 3중첩.


대인용 기생폭탄 : 공격력 '10' 공성 '15' 거대 '20'  '마법공격(방어무시)'  공격횟수 '4~5(상황에따라 밸런스조정)'  사거리 '14'



 납치의 경우 1회사용은 쓸모없고, 2회사용은 지나치게 강력합니다. 그리고 흑구름은 공성유닛 1기에게 시전하는것으로 장판기인 레더와 이미 크게 달라졌으므로

살모사유닛 자체를 진격전에 맞게끔 마법유닛에서 공성-거대저격유닛으로 완전재설계합니다.






이번에는 체사레님의 의견에따라 이런 건의안을 낸 이유를 추가해서 좀더 이해하기 쉽게끔했습니다. 이래도 가독성에 문제가 있거나 제가 체사레님의 의견을 제대로 반영하지 못했다면 알려주시기 바랍니다.

  • ?
    Liuf 2018.07.24 20:13 (*.124.93.148)
    으악 장문!
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    숯불구이 2018.07.24 21:10 (*.137.69.106)
    테란 발톱저그 못막아 논란
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    숯불구이 2018.07.24 21:16 (*.137.69.106)
    글고 겜이 좀 단순해야 뉴비유입이있지 툴팁장황하고 복잡하면 뉴비 유입없음
  • ?
    숯불구이 2018.07.24 21:19 (*.137.69.106)
    히드라 저글링 잡으려고만든 방사피해에 녹아서 또 논란
  • ?
    NUT 2018.07.25 10:28 (*.34.224.120)
    ...테저전 2티어 저글링을 써먹어보려고 체력 10대신 화염피해 50%감소 넣어두고, 이번엔 님 의견 넣어서 랩터-군단충에겐 화염피해 안들어가게했는데도 아직도 부족한가요? 그리고 바퀴사거리 5, 히드라 지상사거리 7, 벙커리스크 방사피해감소 0%~35%(실험 해봐야 알아서 모름)까지 넣었는데 히드라 녹는다는 소리나오면 글은 읽고 의견 다시는건지 아니면 그냥 깔려고 의견다는건지 알수가없네요.
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    NUT7270 2018.07.25 10:31 (*.34.224.120)
    그리고 여왕같이 한유닛이 수혈+탱킹+지대공 3개역할이나해서 이거 안뽑으면 안되서 메타고착화되면 들어오던 뉴비도 다 떨어져 나갑니다. 그리고 이번 설명은 왜 이렇게바꿔야되는지 이유가 안써져있어서 글을 읽기 힘들었다는 체사레님의 의견에따라서 부연설명을 추가한겁니다. 이건 어디까지나 제 건의안과 그에대한 이유를 설명하는 위한 글이지 실제 툴팁이 이렇게 유닛마나 장황하게 올라올리가없죠.....
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    숯불구이 2018.07.25 10:48 (*.223.15.100)
    님아 님이 방사피해감소라고해놓고 질정관에 범위마법피해를넣어두셧으니까그러죠
    마법피해는감소안되는거 아시잖아요
    그리고애초에 2티어 프저전저글링이문제면 사도업글유닛으로 저글링만 존나게잘잡는거 하나만딱해두면되는것임
    그럼타종밸생각안해도됨
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    숯불구이 2018.07.25 12:16 (*.223.15.100)
    요즘 데저트 많이 안하신 티가 납니다.
    저그가 저글링 1티어토스상대로쓴다면 토스는 광전사+파수기면 한마리도안죽고막습니다 기본방1 특성1 방1업 파수기2 해서 총 5방어력인데 저글링공1업해도 6이고 쉴드다까도 100대나 쳐야뒤집니다.
    그리고 암집에 경+중장갑이면 안그래도 데미지높아지고 채용많이하는 가시괴수 마음놓고 뽑고요
    그리고 저글링 화방 화기갑이야기하시는데 그둘은 체력너프꾸준히되고 화기갑은 소형유닛 1칸짜리유닛이되고 서는 글쎄요 안그래도 가시지옥 가격줄고 일반데미지낮추고 경추뎀유닛으로변경했는데 방사뎀너무받는것같아서 좀 체력도155짜리 화기갑이 잘터집니다 생각보다. 지금도 충분히2티어링쓸각나와요 1티어는안되지만 1티어시체매상대로는 저굴링이이깁니다.
    드레이크가 2티어내려오기전까지 테란전은 저글링 변형체 를 필두로한 갈귀+럴커였죠 이후 3티어찍고 맹독링과 울트라 갈퀴를달리면 라인전에서 수호탑을 숨도못쉬게 날려버렷습니다.
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    NUT 2018.07.25 14:50 (*.34.224.120)
    파수기는 방어력 +2가 아니라 원거리공격피해'만' 2 감소시키는거라서 근접유닛인 저글링하고는 아무 상관없습니다. 님말대로 방어력+2면 왠 체력 35짜리 4마리 1덩어리가 쉴드 살살 긁어주면서 어그로나 끌다가 뒤지는꼴이니 애시당초 저글링한테 고통받을일 자체가 없습니다.

    그리고 암집은 2티어때 저글링 잡으라고 업그레이드 가격 100원으로 낮춰서 400원으로 만든거라서 일부러 경장갑+중장갑을 넣었습니다. 경장갑이나 중장갑 중 하나 넣자니 경장갑이면 님말대로 가시괴수한테 썰리고, 중장갑이면 헌터킬러에게 썰리겠죠. 그렇다고 무장갑으로 만들면 2티어때부터 사거리는 4.5인데 탱+딜 다되는 만능유닛이 되버려서 문제입니다.

    확실히 암집보다는 전에 썼던 피닉스 사도로 바로 앞에 분신을 소환하고 사이오닉분신 근처의 경장갑적에게 마법피해를 입히거나, 아예 님 의견대로 강습병같은 사도 업그레이드유닛을 넣는쪽이 나아보입니다. 그점은 인정하겠습니다.


    대신 화방,화기갑은 상대가 저글링뽑는데 가시지옥한테 카운터먹는다고 안뽑을수는 없잖아요? 저그도 화방,화기갑한테 카운터 맞는거 알고도 저글링 뽑듯이 말이죠.
    저글링도 옆,뒷배치하듯이 화방,화기병도 옆,뒷배치로하면 가시지옥에게 썰리기전에 충분히 저글링 잡을수 있습니다.
    이번 화염피해 50%저항은 기존 저글링 체력 10 증가와 맞바꾼거라서 가시지옥에게 썰리는속도랑 저글링 구워버리는 속도랑 비슷할겁니다.

    그리고 가시괴수는... 패치전 가시괴수는 화염기갑병 얌념이나 좀 치다가 죽어버리는 쓰레기원탑중 하나였습니다. 이제와서 겨우 쓸만해진겁니다.
    갈귀는 제가 생각해도 모아니면 도로 통수성이 너무 짙어서 그냥 삭제가 답이긴 하지만요....
  • ?
    숯불구이 2018.07.25 14:57 (*.223.15.100)
    파수기 모든피해 2감소입니다
    래더랑달라요
  • ?
    NUT 2018.07.26 11:13 (*.34.224.120)
    확인해보니 진짜 그렇군요;; 실험모드때 확인할때 파수기는 패치내용에 없었길래 미처 확인못했습니다.....
  • ?
    숯불구이 2018.07.25 15:00 (*.223.15.100)
    저그한테지는것도 바퀴상향이후이야기지 그전까지 저그 프로토스 땡광못이긴가고 징징징댓어요
    진짜데저트안해보셧구나싶네요
  • ?
    한현민 2018.07.26 14:15 (*.117.131.11)
    아무리봐도 이해안가는점은 히드라 사거리분리;; 공중 사거리가 줄게되면 프토한테 너무 약해짐 프토상대로 히드라안가면 힘든데 공중사거리줄어들면 ㄹㅇ 이리스랑 에언자에 녹아버려서 딜러가 어비셜하나남음;;; 망할 사도 질럿잡을애들이없네~ 지금도 이리스 잡아줄 지대공없어서 개빡치는데~ 솔직하게 지금 저그들 이리스잡을려면 스커지 뒷배나 여왕이랑 코모하앞배 탱킹해서 히드라로잡는것맞게 답없지않음?

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