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없어져야되거나 재설계되야되는 유닛 : 1회용 자폭유닛인 맹독충, 갈귀

없어져야되거나 재설계되야되는 스킬 : 국지방어기, EMP, 납치, 흑구름, 어둠의구름(다크스웜), 수혈, 환류, 소환(분광기), 정신제어기(신경기생충, 정신제어, 과거 차원장인 교화)


국지방어기, EMP, 납치, 흑구름, 수혈, 환류가 없어져야될 이유는 아래에 링크해놓은 글에서 상세하게 적어놨으니 여기서는 생략합니다.

오랜만입니다... 그리고 개인적으로 생각하는 근본적인 밸런스 문제점들과 사라져야되는 스킬들



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맹독충, 갈귀

없어져야되는 이유는 간단합니다. 이둘은 1회용 소모성유닛이기때문에 진격전에서는 도저히 못써먹을 놈들입니다. 그렇다고 상향을 시켜버리면 테저전 2티어 갈귀럴커같이 대응자체가 불가능한 통수날빌의 근원이 되버리는 암덩이리들이죠.


맹독충 : 폭독충으로 완전교체.

폭독충은 공격시 또는 1초당 근처의 적에게 5(보호막+3)의 마법피해를 입힘. 공격력 10(+1). 공격속도 테란 약탈자와 동일한 공격속도.

무장갑일경우 : 체력 85, 방어력 0, 가격 100

경장갑+중장갑일 경우 : 체력 180, 방어력 2, 가격 125



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갈귀 : 아예 삭제 또는 뮤탈리스크에 협동전 데하카의 원시 뮤탈리스크 업그레이드 추가.


원시 뮤탈리스크 추가시

A. 사거리 6으로 타락귀랑 동일한 라인에서 경장갑+중장갑 조화를 이루게끔 설계. 그러나 딜은 타락귀처럼 약함.

스펙 : 체력 200. 방어력 0. 공격력 12(+1), 경장갑피해 19(+2). 쓰리쿠션 없음. 공격속도는 타락귀와 동일.


B. 쿠쿨자를 대체하는 적진 교란용 유닛으로 설계. 대신 쿠쿨자는 사거리 7 공중 경장갑 딜러로 변경.

스펙 : 체력 180. 기본방어력 0. 공격력 12(+1). 쓰리쿠션 없음. 이동중 받는데미지 66%로 감소하나 피해를 받을때마다 3의 추가피해를 받음.(공속이 빠른 유닛으로 카운터치게끔 설계)




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국지방어기

국지방어기와 보호막을 협동전 노바의 방어드론으로 통폐합. 에너지 100소모. 쿨타임 7초.

성능은 협동전성능과 동일한대신 방어드론의 체력은 무적이며 현재 국지방어기처럼 갈까마귀를 따라다님.



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EMP

A,B,C 모두 EMP를 맞을시 30초동안 비전투 보호막회복 비활성화.


A : 삭제

 이 경우 혼령의 기본공격을 EMP로 변경. 공격속도 3. 범위 집정관1개크기. 공격력 20(+2) 보호막 40(+4). 혼령의 보호막 50~60추가.


B 범위 25%감소. 최대피해량 400. 대신 맞는 유닛 숫자에 따라서 최소 40로 피해분산. 1발당 최대 10기의 대상에게 적용.

[집정관 2기가 맞을경우 각각 200의 보호막피해. 지상+공중 뭉쳐있는 유닛 10기에게 맞을경우 각각 40의 보호막피해)


C 범위는 그대로 유지하되, 공격력업그레이드 적용 삭제.

EMP 1발당 최대 4~6기(상황에따라 밸런스조정)의 대상에게 적용. 지상EMP, 공중EMP로 분리.

EMP 쿨타임 5초, EMP에 맞은적은 8초동안 EMP에 면역이되며, 혼령은 EMP면역대상에게 EMP를 사용하지 않음. (EMP난사를 통한 순삭방지)



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납치, 흑구름


아예 삭제하고 살모사를 공성-거대 저격유닛으로 재설계.


스펙 : 보호막 175, 체력 125, 중장갑-거대-사이오닉속성. 보호막 방어력 3.

폭풍함보다 20% 느린속도로 대인용 기생폭탄 사용. 단일대상에게만 적용. 최대 3중첩.

대인용 기생폭탄 : 공격력 10, 공성15, 거대 20, 공격횟수 4~5(상황에따라 밸런스조정), 사거리 14.



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어둠의구름(다크스웜)

장판기의 특성상 AI를 좋게하면 광역 피해감소를 받고 돌격하는 근접유닛을 막을방법이 없으나, AI가 나쁘면 엉뚱한데다 꼴아박는 문제점 발생.


장판기에서 소형 4기, 중형 2기, 대형1기에게 적용되는 버프로 변경.

받는피해 33%감소와 방사피해 66%감소+방어력-3중 하나를 선택.


추가로 파멸충 가격 500->400. 컨슘 삭제. 대신 끌어내리기 에너지소모 70으로 증가.



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수혈

레더에서도 방어용으로 쓰거나, 공격적으로 쓰려면 땅굴, 드랍, 점막공사등의 사전작업을 거쳐야되는등 공격적인 목적으로는 사용방법이 크게 제한된 수혈이 데3에서 아무런 제한없이 전면전에서 사용되니 수혈을 냅두면 밸런스가 맞을래야 맞을수가 없다.

거기다가 수혈이 있어서 전방탱커가 오래살아남으니 허리유닛이 튼튼할필요가 없으나, 그때문에 수혈이 다 떨어질경우 허리라인이 순삭되는 치명적인 문제점이 발생.



A. 여왕, 군단여왕 모두 수혈을 삭제. 여왕을 2x2탱커로 변경.

 A1 : 무장갑 사이오닉일 경우 : 체력 135. 지상 및 공중 사거리5.

 A2 : 경장갑+중장갑, 사이오닉삭제일 경우 : 체력 220. 방어력 2. 지상 및 공중 사거리5.

 A1, A2의 경우 코모하와는 다른 또다른 1대1 대공전담유닛의 추가가 필요. (감염된 미사일포탑이라든가...)


  A 연계 : 국지방어기 삭제안이 적용될경우 군단여왕의 대공공격력 18(+2). 타겟 1기에게 3회공격. 사거리 9로 스파르탄처럼 대공전담유닛으로 조정.

  기존 군단여왕의 광폭화는 무리여왕을 추가해서 무리여왕이 사용.


B. 수혈을 군단여왕만이 사용. (수혈의 기회비용증가)

 B1 : 1번 받으면 4분동안 받지못하는 협동전 아르타니스의 수호보호막처럼 1회 수혈을 받은 대상은 4초동안 수혈면역상태가 됨.

 B2 :  소모에너지 100 -> 워크래프트3 힐링웨이브처럼 여러대상에게 튕기면서 연쇄치유. 튕길때마다 치유량 20씩 감소. 쿨타임 5초.



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환류

삭제. 군심때부터 이리바꿨다 저리바꿨다했는데도 그때마다 문제가 터져서 답이 안나옴. 지금은 환류받이만있으면 마나낭비만되지만, 과거 전투유령 저격이나 분열기 사이오닉우선공격처럼 특정대상을 노릴시 그 특정유닛은 무조건 봉인되버리는 문제점이 발생.

그래서 삭제하는대신 사이오닉폭풍이 지상만 공격하므로 대공보조기인 광자과충전으로 교체.


광자과충전 : 소모에너지 75. 30초지속.

A 공격력 10 마법피해. 공격속도 2. 사거리 8 공중유닛의 어그로를 끌지않음.

B. 공격력 20(+2) 일반공격. 공격속도 2. 사거리 8. 공중유닛의 어그로를 받음.



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소환

소환의 에너지가 50일때는 집정관이 앞에서 탱킹할거 다하다가 뒤로 빠져서 거대저격유닛의 어그로까지 끌어주는 충격과 공포의 시너지가 발생함.

거대유닛 소환시 에너지가 125로 너프된지금은 황혼집정관상대로 써먹을만도하지만 현실은 그저 관짝.


소환을 삭제하고, 모선핵의 보호막 및 에너지재생을 분광기로 옮김.

보호막 및 에너지재생버프는 소형2기(고위기사떄문에 소형 4기는 불가능), 중형2기, 대형1기 적용.

그외 분광기 기본공격력 +2


모선핵은 모선처럼 1기제한으로 롤백하고 투사체방어 추가. 대신 최대에너지 150으로 감소.



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정신제어기(신경기생충, 정신제어, 과거 차원장인 교화)

이것도 볼것도 없다. 무조건 삭제만이 답. 과거 차원장인 교화, 신경기생충, 정신제어 모두 한때 적의 쓸만한유닛을 뺏어버려서 상대방의 선택폭을 크게 줄여버리는 충격과공포를 보여줌. 그러나 싸구려유닛도 제어하게만들면 그저 봉인기에 불과하다.

이건 도저히 밸런스를 맞출수가 없으므로 삭제만이 답이다.


신경기생충 -> 감염충의 기본공격 흡수촉수로 변경.

흡수촉수 : 공격력 5 마법피해. 공속 1. 매 공격시 공격력만큼 에너지회복.

[에너지회복을 통해 CC+광역기지만 성능이 지나치게 안좋은 진균번식과 소모에너지가 50으로 증가해서 순간화력과 화력분산능력이 떨어진 감염된테란의 활용도 증가]


정신제어 삭제

암흑집정관 : 3티어->2티어. 업그레이드가격 75%감소. 보호막 450->350. 경장갑+중장갑속성 추가. 사거리 +1.5

[모든 추가피해를 다 받았지만 공격속도와 방사피해능력이 특출났던 스1 아콘처럼 변경해서 저글링류 카운터로 역할변경.]

암흑집정관 건의내용은 바로밑에있는 저글링-바퀴의견글에 더 자세한 내용이 있습니다. 그쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다.



  • ?
    숯불구이 2018.07.21 14:05 (*.217.119.206)
    저기여 암흑집정관 중추뎀 경추뎀 다받는데 쉴드차이없고 헌터킬러한테 3배로 아프게쳐맞고 가시에도 추뎀박고 사거리 4.5되면 모합니까 그냥집정관 생추뎀이랑 암집 경추뎀이랑 차이 별로 안나는데
  • ?
    NUT 2018.07.21 16:42 (*.34.224.120)
    암집은 순수 저글링 카운터용으로 만들려고 했던겁니다. 그래서 가격도 집정관과 별 차이없게 만들었고요.
    근데 그럼 토스유저들이 집정관을 죄다 공격능력이 더 좋은 암집으로 만들다가 탱커 필요할때만 황집만들게 뻔하니, 스1 아콘처럼 경장갑+중장갑을 넣어서 그걸 억제하려고 추가한겁니다.

    그리고 이 글은 시간이 좀 지난 글인데 의견제시 활성화가 안되서 밸런스토론장에서 다시 꺼내온겁니다... 그래서 바로밑에 있는 저글링-바퀴 개편안과 겹치면서도 약간은 다른 내용이 된거고요. 일단 암집쪽은 취소표시 해놓겠습니다.
  • ?
    체사레 2018.07.22 11:51 (*.243.199.104)
    안녕하세요. 그간 올린 밸런스 조정 관련 글을 읽어보았습니다.

    저도 EMP, 갈귀, 수혈과 정신제어기는 축소하거나 없애는 방향으로 가는게 옳다고 생각합니다. 애초에 컨트롤을 통해 다양한 상황이 펼쳐지는 것을 전제로 하는 밀리겜과 다르게 컴퓨터가 조종하여 있는 그대로 붙이는 진격전에서 위 유닛 및 스킬은 말도 안되는 결과를 가져오기 마련이죠. 저그가 적 대공 유닛을 상대하기 위해 조합이 아닌 갈귀만으로 달린다거나 수혈이 가능한 만능 유닛 여왕만 추가해 놓고 적당히 적 지상, 공중에 맞춰 유닛을 늘린다든지 ; EMP를 도무지 피할 수 없기 때문에 플토가 쉴드업을 안한다든지.. 이미 부작용은 데3을 조금만 한 유저들이라면 누구나 다 알고 있습니다.

    다만 제 입장에서 드리고 싶은 말이 있어 부득이 댓글 작성하게 됐습니다. 왜 그렇게 변경 및 수정되어야 하는지 이유를 달아주셔야 소통하기 쉬울 것 같아요. 여기서 말하는 것은 특정 스킬이 왜 사라져야 하는지에 대한 이유가 아니라 NUT님이 제안하는 대안이나 조정하신 수치에 대한 이유입니다. 그 부분이 빠져있기 때문에 사실상 글을 읽는 것 외 의견을 내기 힘들어 집니다. 아래에서 부연 설명할께요.

    갈귀 항목을 예로 들면 갈귀를 대체하는 유닛이 왜 원시 뮤탈리스크여야 하는지 잘 이해되지 않습니다. 갈귀는 저테전에서 주로 사용하는데 사실 갈럴보다 저그가 테란의 국방을 뺄 유닛이 마땅치 않았기 때문에 채택된거죠. 이미 잘 알고 계실거라 생각합니다. 히드라와 여왕류 처럼 빠른 공속으로 여러번 타격하는 유닛이 국방 빼기에 좋은데 막상 그 유닛들은 웃기게도 밤까/갈까+딜러 조합에 매우 약하죠. 그러다 보니 복잡한 생각은 집어치우고 갈귀로 박는 경향이 유행했던거에요. 그러면 갈귀를 건드리면서 나와야 할 사항은 저그가 어떻게 국방 포함 테란의 스카이를 대응할 수 있는지에 대한 방향으로 나가야 합니다. 제시해주신 원시 뮤탈리스크는 위 사항과 큰 연관이 없어보여요. 이럴 때 왜 NUT님이 이러한 변경안을 제안하는지 현 상황에 맞추어 이유를 적어주시면 더 읽기 쉬울 것 같습니다.

    물론 NUT님은 국방도 없애자고 주장하셨지만 국방을 없애면서 노바의 방어드론을요? 일단 노바의 방어드론이 무언지 모르는 유저도 있을뿐더러 노바의 방어드론을 밤까에게도 주는지 갈까에게만 주는지도 적어주지 않아서 어떤 느낌인지 잘 모르겠어요. 방어막과 국방을 통합시킨다는 문구에서 유추해보면 갈까에게만 주는 것으로 보이지만 그렇게 되면 밤까는 또 어떻게 되는건지요. 이미 올해 4월쯤에 밤까마귀로부터 국지방어기를 뺀 적이 있습니다. 밤까가 지금의 400원이 아닌 300원이었음에도 불구하고 대부분 쓰지 않았죠.

    기본적으로 이 글은 어려운 글입니다. 그렇기 때문에 의견을 달기가 매우 어려운 것 같아요. 지금 보다 약간만 더 친절하게 글을 작성해 주시면 더욱 활발한 토론이 이루어질 것이라 생각합니다.
  • ?
    NUT 2018.07.22 18:51 (*.34.224.120)
    제가 왜 이것을 이렇게 바꿔야하는지 이유를 적어야한다는 좋은 지적 감사합니다. 왜 댓글이 잘 안달리나했더 역시 제가 왜 이렇게 바꿔야하는 이유를 안적어서 그랬던군요;;

    다음부터는 그런일이 없도록 최선을 다하겠습니다.

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