[질문]

저글링 - 바퀴에 대한 의견을 나눠봅시다.

by NUT posted Jul 21, 2018 Views 636 Likes 0 Replies 6
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이 글 다음으로 여태까지 썼던 히드라-여왕-공짜유닛 생성유닛-궤멸충-저글링-바퀴 의견정리와 밸런스토론장에 댓글 1개로 방치된 노답 스킬삭제 및 개편건의 정리를 할 예정입니다.


그리고 의견을 전해주시기전에 글에 적어놓은 자세한 스펙사향을 읽어주셨으면 합니다... 대부분의 의견이 자세한 스펙사항은 안본 느낌이 없잖아있습니다.





저글링

지금 저글링은 토스전에서는 너무 강력한데, 동족전과 테란전에서는 3티어(숯불구의님의 의견에따라 추가)~서든데스까지는 그야말로 개노답입니다.

특히 2티어 토스전이 너무 강력하지만, 2티어 테란전은 노답이라서 갈귀럴커로 도망가는 이유가 바로 저글링을 쓸수있냐 봉인되냐의 차이라고 봅니다.


A.B 공통 공격력 6(1업당 +1), 보호막 5(1업당 +1) 공격속도 20%감소.


A. 노바 비밀미션 헐크의 산성피해 면역같이 화염피해 50% 또는 66%감소 추가

 이 경우 토스전은 공격력감소 하나밖에 적용이 안되서 어떻게 될진모르겠으나, 테란전에서는 확실히 저글링이 값싼 1,2티어유닛에게 아무것도 못하고 쓸려나가지는 않을겁니다. 설령 66%가 감소되도 테란의 1,2티어 근접방사피해유닛은 저렴하고 경장갑에 강한 강습병,시체매,코브라가 있으니 여전히 대처가 잘될거라고 보입니다.


물론 이건 2티어때의 이야기입니다. 3티어때는 저그도 가시괴수와 랩터, 군단충이 생기므로 굳이 화염피해-방사피해 50%감소가 있어도 여전히 위협적이니 2티어전만 어떻게해보려거 건의한겁니다. (숯불구의님의 의견에 따라 추가)




B. 방사피해 50%감소 적용

 이 경우에는 테란전 뿐만아니라 동족전에서도 저글링의 활용도가 증가합니다. 대신 부득이하게 저그만 논하려고 했던 이번 주제에서 토스유닛을 논해야됩니다.

저글링한데 방사피해 50%감소를 줬는데 토스는 그대로 냅두면 핵노답이 될게 뻔하거든요.



토스유닛의 대 저글링능력 상향


Ba 광전사, 사도 변경안

광전사 : 아이어광전사로 변경, 공격횟수 1, 공격력 14(1업당 +2), 공격시 근처의 정면 90도 각도안의 적 경장갑유닛에게 4(1업당 +1)의 마법피해
사도 : 협동전 피닉스 사도로 변경, 사이오닉분신이 바로 옆에 머물면서 범위 1.5의 적에게 1초당 3(1업당 +1)의 마법피해를 입힘. 2중첩.
[방사피해가 아닌 마법피해로 방사피해 50%들고있는 저글링 카운터]


 Bb 집정관 상향

집정관 : 지상 공중공격 분리. 지상공격은 방사피해범위와 범위별 피해량 증가. 생체추가피해->경장갑 추가피해.
경장갑 공격력 -5, 매 공격마다 경장갑유닛에게 5(1업당 +1)의 범위마법피해를 입힘.

 
계승자 : 1티어 집정관 하위유닛. 공격력, 가격, 스탯, 모두 집정관의 절반.
범위 마법피해도 4로 반으로 조정.


암흑집정관 : 3티어->2티어. 100원주고 추가 업그레이드. 정신제어 삭제, 사거리 '3->4.5' 쉴드방어력 '0->2' 공격속도증가, 경장갑+중장갑속성등 완벽한 스1 아콘 재복각. 물론 암흑집정관도 매 공격마다 경장갑유닛에게 범위 마법피해를 입힘.



Ba, Bb 모두 일반방사피해가 아닌 마법피해를 줘서 방사피해 50%가 달린 저글링을 잡을수있게 조정했습니다.




7월 22일 추가.

A,B 추가 공통점

  => 숯불구이님의 의견에따라 가능할지는 모르겠으나(...) 40~45라운드 이후에는 상대가 무기연구 끝에 일반저글링의 화염피해-방사피해 50%감소을 뚫어낼 방법을 찾아내서 효율이 절반으로 감소.(화염저항-방사피해저항을 믿고 2티어 올인을 하는것을 방지)

업그레이드 저글링은 다양한 능력이 증가하였으나 그 과정에서 화염피해-방사피해 50%감소능력은 도태되어 랩터와 군단충에게는 적용되지 않음. 을 추가하겠습니다.





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바퀴

 현재 바퀴는 레더에서조차 동족전을 제외하면 궤멸충 재료로나 써먹는 유닛입니다. 경장갑유닛 잡으라고 만든 유닛인 사신-염차나 생체추뎀+방사피해를 주는 2집정관 분광기도 저글링의 물량과 기동성으로 막을정도니 말다했죠.

 거기다가 협동전 데하카 바퀴의 경우 체력이 175나 되지만 정작 아직 원시뮤탈 부활이 안열리는 저레벨에서 써먹어보면 아주어려움에서 매 공세마다 줄줄녹아내려서 다시 충원을 해줘야될 정도라서 차라리 원시군락 1마리를 들어서 다닐까하는 생각도 들정도입니다.

[의외로 저레벨 데하카때 원시군락+히드라가 꽤 좋습니다....]


레더나 협동전도 이런데 진격전인 데3에서는 더더욱 노답이죠. 유닛 안찍으면 1티어싸움자체가 안되니 어쩔수없이 뽑는느낌으로 뽑는 유닛입니다.



변경안은 딱 하나입니다.

사거리 +1, 체력 -20, 공격력 15->10 공격속도 +45%, 방어력 -1, 요오드화 담즙으로 경장갑 +2 추뎀.

[총 스텟 체력 '125' 기본방어력 '0' 사거리 '5' 공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속 0.98)' 공격력 '10(1업당 +1)' 경장갑 '12(1업당 +2)']


송장벌레 -> 삭제 [공짜유닛생성유닛만 둘인데 이거 추가해서 셋이되니 당연히 삭제]

고름 : A,B 둘다 사거리 '3->4.5'

 기본공격과 힘을 빼앗는 타액을 따로 분리. 힘을 빼앗는 타액의 사거리 '7'

[기본사거리 3인 유닛한테 이속감소를 줘본들... 쓸모가 있을까요?]


A 현재 고름의 체력 및 방어력 그대로 유지하되, 개편 바퀴에서 공격속도만 50%감소 [공격속도 '1.37 (매우빠름 1.4배적용 공속0.98) -> 2(매우빠름 1.4배적용 공속1.47)']
B 기존바퀴[체력 '145' 기본방어력 '1' 공격력 '15(1업당 +2)' 공격속도 '1.42']의 성능에서 방어력 +3, 힘을 빼앗는 타액만추가

 체력은 감소하되 사거리는 1 늘려서 사거리에 따른 불이익을 덜받게하고, 공격력을 낮추는대신 공격속도를 대폭늘리고 경장가추가피해를 줘서 상성을 부여합니다.

이렇게하면 바퀴(경추뎀)+변형체(중추뎀), 바퀴(경추뎀)+히드라 건의안중 B 스1 히드라(중추뎀)과 저글링의 조합으로 더이상 어쩔수없이 바퀴를 뽑아서 어거지로 버티는대신 쓸만한유닛을 뽑으면서 1티어를 쉽게 풀어나갈수 있을겁니다.



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