[질문]

만약 히드라가 이렇게 변한다면 어떨까요?

by NUT posted Jul 16, 2018 Views 779 Likes 0 Replies 8
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7월 17일 추가 : 이 글은 여왕의 수혈 너프를 전제로 한 글입니다. 미리 쓰지못해서 히드라가 만능사기유닛으로 만들어달라는 의견처럼 보이게 한 점에 대해서 사과드립니다.

그리고 의견 달아주신 모든분들께 감사합니다.



A양산형 히드라 : 방어력의 영향을 많이받게끔 조정

1티어부터 생산. 가격 125

체력  '110''100'   지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '6(+1)' 보호막' 7(+1)'  공격횟수 '2'


  A1. 헌터킬러

  추적도살자로 이름 변경. 체력 '210''170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '9(+1)' 보호막 '10(+1)'  공격횟수 '2'  공격속도 그대로유지


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B 스1 히드라 : 스1때처럼 중장갑에게 100%의 데미지를 주도록 조정.

1티어부터 생산. 가격 125145

체력 '110''100'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '9(+1)''8(+1)' 중장갑 '11(+1)' '10(+1)' 공격횟수 '1'  공격속도 '-20%'


  A1. 헌터킬러

  추적도살자로 이름 변경. 체력 '210''170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 14(+1) 중장갑 '22(+2)''20(+2)'  공격횟수 '1'  공격속도 '업그레이드 전 히드라랑 같은 공격속도'


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  A,B 공통

  스톰킬러 : 원시히드라로 이름 변경.

  체력 '180''130' 지상사거리 '9'  공중사거리 '7''6'  공격력 '21(+2)'  뮤탈 3쿠션처럼 튕김.  튕기는 데미지비율 '100%-66%-33%'  방어력적용

  [3업시 30-20-10.  상대가 방어력 3이면 27-17-7]  공격속도 '그대로유지'

  튕기는 데미지비율 '100%-50%-25%'  '방어력적용' [공3업, 상대 방어력 3일때 24-10.5-1.5]




히드라는 만능인 동시에 한계가 워낙 명확해서 진격전인 데3에서는 중반에는 힘이 엄청나지만, 후반에 들어서면 그저 거신레이저통구이나 탱크뻥튀기에 불과합니다.

레더에서도 히링링으로 중반넘기다가 군락테크 타면서 버리는 정도인데, 레더보다 고급유닛이 훨씬 더 많이나오는 전면전을 하는 데3에서는 더 답이 없죠.


하지만 그렇다고 상향을 시키자니 지상공중 다 잘잡는 만능유닛이라서 함부로상향하면 큰일납니다.

그래서 공통적으로 공중사거리 -2를 넣어서 대공화력을 대폭줄여놨습니다. 지금도 노사업히드라한텐 공중병력 정리당하면 그판은 원래 질판인 수준이니깐요.



최대한 많은 의견을 제시해주시면 감사하겠습니다. 의견들이 하나하나 모여서 데이터가 되고 그게 나르님께 전해지면 패치로 이어지니 트래픽터질때까지 의견 나눠봅시다.

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