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NUT
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7월 17일 추가 : 이 글은 여왕의 수혈 너프를 전제로 한 글입니다. 미리 쓰지못해서 히드라가 만능사기유닛으로 만들어달라는 의견처럼 보이게 한 점에 대해서 사과드립니다.

그리고 의견 달아주신 모든분들께 감사합니다.



A양산형 히드라 : 방어력의 영향을 많이받게끔 조정

1티어부터 생산. 가격 125

체력  '110''100'   지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '6(+1)' 보호막' 7(+1)'  공격횟수 '2'


  A1. 헌터킬러

  추적도살자로 이름 변경. 체력 '210''170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '9(+1)' 보호막 '10(+1)'  공격횟수 '2'  공격속도 그대로유지


----


B 스1 히드라 : 스1때처럼 중장갑에게 100%의 데미지를 주도록 조정.

1티어부터 생산. 가격 125145

체력 '110''100'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 '9(+1)''8(+1)' 중장갑 '11(+1)' '10(+1)' 공격횟수 '1'  공격속도 '-20%'


  A1. 헌터킬러

  추적도살자로 이름 변경. 체력 '210''170'  지상사거리 '7'  공중사거리 '5'  공격력 14(+1) 중장갑 '22(+2)''20(+2)'  공격횟수 '1'  공격속도 '업그레이드 전 히드라랑 같은 공격속도'


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  A,B 공통

  스톰킬러 : 원시히드라로 이름 변경.

  체력 '180''130' 지상사거리 '9'  공중사거리 '7''6'  공격력 '21(+2)'  뮤탈 3쿠션처럼 튕김.  튕기는 데미지비율 '100%-66%-33%'  방어력적용

  [3업시 30-20-10.  상대가 방어력 3이면 27-17-7]  공격속도 '그대로유지'

  튕기는 데미지비율 '100%-50%-25%'  '방어력적용' [공3업, 상대 방어력 3일때 24-10.5-1.5]




히드라는 만능인 동시에 한계가 워낙 명확해서 진격전인 데3에서는 중반에는 힘이 엄청나지만, 후반에 들어서면 그저 거신레이저통구이나 탱크뻥튀기에 불과합니다.

레더에서도 히링링으로 중반넘기다가 군락테크 타면서 버리는 정도인데, 레더보다 고급유닛이 훨씬 더 많이나오는 전면전을 하는 데3에서는 더 답이 없죠.


하지만 그렇다고 상향을 시키자니 지상공중 다 잘잡는 만능유닛이라서 함부로상향하면 큰일납니다.

그래서 공통적으로 공중사거리 -2를 넣어서 대공화력을 대폭줄여놨습니다. 지금도 노사업히드라한텐 공중병력 정리당하면 그판은 원래 질판인 수준이니깐요.



최대한 많은 의견을 제시해주시면 감사하겠습니다. 의견들이 하나하나 모여서 데이터가 되고 그게 나르님께 전해지면 패치로 이어지니 트래픽터질때까지 의견 나눠봅시다.
  • profile
    공살 2018.07.17 03:31 (*.36.140.245)
    체력은 왜케 많아
  • ?
    NUT 2018.07.17 20:33 (*.34.224.120)
    전체적인 공격력과 대공능력을 포기하고 대신 테란 불곰-망치경호대처럼 단단한 허리라인으로 재설계하면 어떨가 싶어서 체력은 좀 높게 설정했습니다.
  • ?
    ㅁㄴㅇ 2018.07.17 04:13 (*.59.158.68)
    히드라는 두가지방향으로 쓸수있음
    1.라인전 올인으로 밀어붙이기->많이써서 망할수 있음
    2.적당히 써서 허리 라인강화->적당히쓰면 상성안탐

    지금스펙이 딱좋음 쓴다고 무조건 카운터 되는것도 아니고
    그렇다고 미친듯 가면 망해버리는게.

    히드라를 레더로 말할 필요가 없는게
    데저트에서는 컨트롤이 배제되어있기때문에
    무시무시한 dps 가성비를 배치만 잘한다면 후반가서도 충분히 뽑아먹을수 있기 때문.
  • ?
    NUT 2018.07.17 20:42 (*.34.224.120)
    히드라가 200병력이래봐야 실병력은 120~130정도인 레더에서도 중반에 쓰다가 버려지는 패인데, 실병력 300~400은되는 데3에서는 더 쓸모가 없다고 생각했는데 배치로 극복될수 있다는건 미처 생각못했습니다.... 생각해보니 저그는 버벅거리지않고 그냥 닥돌하는 탱커유닛이 대부분인데 그걸 간과했습니다;;

    좋은의견 감사합니다.
  • ?
    seoimlee 2018.07.17 09:49 (*.217.35.48)
    중반에 강한 유닛이 후반까지 강해야 한다는 법이 있는 것도 아니고, 거신 탱크가 라인잡고 때리기 시작하면 어지간한 유닛들은 다 녹아요
    살모사라는 확실한 카드가 있는데 이걸 문제삼는건 아니라고 보고, 래더를 예시로 쓰신 것도 잘못된게 저그는 타종족과 테크개념이 다릅니다. 군락 올라가면 이전 테크 유닛은 특별한 이유가 없으면 안 쓰는게 당연하죠. 히드라만의 문제는 아닙니다.
    데저트는 오히려 나머지 2종족도 저그와 테크개념이 같아요. 45턴 50턴 넘어가는데 불곰 사클 추적 사도를 더 뽑나요? 게임 후반이 된 시점에서 히드라를 더 뽑을 이유가 없습니다. 히드라에 문제가 있어서가 아니라 원래 그런겁니다.

    무장갑에 수혈을 들고있는 퀸이 있는데 추적도살자 체력210. 말 안되는거 아닌가요. 히드라는 불곰사클이나 추적사도랑 성격자체가 달라서 맞으면서 패는 유닛이 아닌데 그걸 바꿔버릴거면 추적도살자가 아니라 죽창경호대죠 같은 예시로 스톰킬러가 아니라 히드라석상이고요.

    안쓰는 유닛이 없으면 밸런스가 괜찮게 나올거라고 봅니다. 헌킬이 너무 좋은데 스톰이 너무 구데기라서 거의 안쓰니까 그쪽으로 쓰이게 만들어야죠.
    괜찮다 싶은 종족은 무늬만 사기인 유닛이 없습니다. 예를 들면 분열기나 용암귀 같이 겉만 번질번질해서 사기같아 보이는 유닛이요
  • ?
    NUT 2018.07.17 20:39 (*.34.224.120)
    일단 이 글은 히드라'만' 이야기한겁니다. 저는 특히 수혈을 저그의 희망인 동시에 수혈때문에 허리유닛의 체력이 너무 약해진 주 원인인 족쇄로 보고있어서 수혈은 군단여왕만 쓰거나 아예 삭제시키는쪽이 낫다고보는편이라 그걸 전제로 쓴건데 그걸 얘기안했군요;;;
    그리고 살모사 2회납치는 과거 군심때 흑구름을 레더스팩 그대로 가져와서 충격과 공포다 그지깽깽이다를 시전하던 그시절이랑 동급이라고 생각해서 살모사 전면재설계도 전제로 썼습니다;;

    히드라가 2티어 허리라인 유닛이라 후반에서도 쓸만하면 문제가 된다는 의견에는 찬성합니다. 대신 타종족 허리라인에 비해서 수혈빠지는수간 훅가는건 좀 아니다싶어서 이런 의견을 제시했습니다. 좋은의견 감사합니다.
  • profile
    Doge-J 2018.07.17 13:05 (*.117.86.70)
    히드라가 만능인 만큼 한계가 명확하게 있어야 한다고 오히려 생각합니다. 만능인데 한계도 없으면 그야말로 사기 유닛이 되겠죠.

    그리고 히드라란 유닛 디자인이 본래 딜러 포지션입니다. 건의하신대로 대공화력을 줄이고 체력을올리는식이면 딜탱포지션이되는데

    사거리 7~9라는 높은 사거리에서의 체력은 딜탱으로써의 의미가 없다고해도 무방합니다. 그래서 차라리 지금 포지션인 딜러역활을 충실하게 만드는게

    히드라를 디자인하는데 더욱 도움될꺼라고 봐요. A계열 히드라는 보호막추뎀류인데 차라리 보호막추뎀을 브루탈에게 건네주는게 오히려 나을꺼같고

    B계열 히드라는 성능에 비해서 가격이 너무 저렴하며 AB 스톰킬러는 쿠쿨자랑 차별화가 없고 사거리 9에 3업시 30-20-10데미지에 체력 180경장 딜탱이라는거 자체가

    말이 안된다고 생각합니다.그리고 공통으로 저 성능으로 1티어부터 사용한다는게 너무 강력해보이네요. 히드라 굳이 안건들여도 될꺼같아요.
  • ?
    NUT 2018.07.17 20:34 (*.34.224.120)
    역시 스톰은 너무 강하고, 공격력과 대공능력을 낮춰도 만능유닛이 되는군요;; 좋은 의견 감사합니다.
    그리고 A 히드라는 공격횟수가 2회라 수호방패 하나키면 단체로 바보가되는 현상을 막으려고 추가한겁니다.

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